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第368章 陣容越怪,贏得越快(上)

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“雖然滔搏這局的陣容有一些些奇怪,但是不用擔心,我剛剛查了一下資料,至少這些都是勝率和資料都非常不錯的英雄,就算是我們亞服玩家比較少玩的烏迪爾,在10.19版本,也就是當前世界賽正在使用到的版本中也得到了加強,歐美那邊對這次的加強還是很滿意的。”到了這個時候,就是記得這個嚴謹資料帝出馬的時刻。

不論在何處觀看比賽的LPL粉絲們是否會擔心他不清楚,但是他要做的,就是消除這些擔心。

烏迪爾和蠍子,並稱為英雄聯盟設計師最難解決的兩大英雄。

蠍子難以重做是因為他的很多程式碼,是英雄聯盟這款遊戲裡麵的基礎邏輯。

比如說被動方尖碑就是風龍的加速圈,英雄聯盟所有的壓製技能就是出現一個隱藏的蠍子對目標釋放R技能,其中馬爾紮哈最為特殊,他是兩隻蠍子分彆R自己和R對方,以此來完成雙方都不能行動的情況。

後來蠍子的確重做成功了,但老蠍子並冇有刪掉,而是以一種特殊的方式隱藏起來,新版蠍子的大招三壓製,其實就是老版蠍子使用影分身之術變成三個,再分彆壓製三人。

烏迪爾則冇有技術上的問題,主要就是這個英雄在不同伺服器的情況不能說差彆巨大,也得是南轅北轍。

在國服和韓服作為登場率墊底的英雄,到了美服則牢牢占據著榜單的前列。

英雄聯盟設計師在重做烏迪爾之前曾釋出過一個投票,投票內容是讓玩家選擇烏迪爾的重做方向,是和現在的定位技能大差不差,還是完全的推翻重做。

最終大家的投票結果是保持目前的情況,因此後來新版烏迪爾依舊是四個形態。

而在重做之前,設計師直接放飛自我,就像重做劍魔前一樣,給了一大波數值加強,讓他們死的體麵一些。

雖說10.19的加強隻是第一輪加強,完全達不到21年MSI在野區橫行霸道橫衝直撞的地步,但神話賽季都是什麼人在高手過招,現在又是點什麼英雄、

可以說S10的英雄除去本身數值足夠硬朗外,和後神話賽季以及神話賽季之後,英雄和裝備達成適配性相比,就是純純的殘奧會。

嵐切在荒野劍麵前,簡直被爆的渣都不剩。

烏迪爾這波加強,就是讓原本不知道該主什麼的玩家以主R為主,但是以英雄聯盟設計師的尿性,絕對不會想到提升刷野速度能夠帶來多麼大的變數。

簡而言之就是烏迪爾擁有自己單獨在藍色方從下往上刷的能力,作為當前版本人棄狗嫌的石甲蟲,在烏迪爾麵前刷的飛快。

冷知識:S10賽季遊戲第一輪野怪出現速度為F6三狼早於紅藍buff早於魔沼蛙石甲蟲早於河道迅捷蟹。

藍色方在世界賽成為不被選擇的一方,還有一個原因就是藍buff打一半可以拉蛤蟆,從下往上刷剛好是完全的順路,到了上方幫自家上單站崗看看線,拿掉石甲蟲後回家開始下一輪的野區博弈。

因為雙方的下路都是工具人,不太容易在對線上出現問題。

紅色方通常會把counter位給到上單,兩者相結合可以把影響力發揮到最大。

原本在DWG設想的劇本中,他們就會按照這種思路來進行比賽,通過上野的個人能力在上路開啟局麵,為後續Canyon的第二輪野區入侵展開鋪墊。

可如今下路的線權問題,成了最大的難題,但如果因此選到藍色方丟掉上路的counter位,就會讓本就焦灼的局勢瞬間失衡。

DWG在上單方麵和滔搏的處理非常一致,我可以讓上單去抗壓,但我已經會通過隊伍給上單帶來兵線和資源上的優勢,所以Nuguri就算玩奧恩,也會出現如同369一樣吃著安全線去壓人的場景,並不像EDG那般往死裡壓榨。

這局Canyon的規劃是從上往下刷,犧牲下路的前提是不能炸線,需要安穩幫自家下路展開過渡,因此他是直接放棄上路的石甲蟲,選擇上半區兩組下半區三組外帶做好爭搶河道蟹的準備。

寒冰女坦這個下路組合,隻要不想著打優勢上嘴臉,我老老實實放線縮塔總歸是不會出問題。

更關鍵點在於因為前兩局不管怎麼分析,滔搏都是依靠下路的線權開啟的突破口,這種管用,好用而且能重複使用的手段,冇有人會選擇不去用,當然了,這得排除掉後來的白色月牙。

因此DWG見到男槍冇有上線,燼和巴德提前上線後,就預設滔搏依舊選擇的是相同的打法,隻不過他們下路早有應對,這次不會出現第一局被對方少拿一組野強行Gank的局麵,也不會出現對麵推線進塔抓上路的局麵,吃一塹就要長一智。

但他們完全冇想過,烏迪爾會從下往上刷,這把滔搏的目的同樣是下路放養,打上半區的上中野。

千玨強勢的點在於發育到後期依靠被動提供的钜額增益屬性,但被動冇有疊出來之前,作戰能力是偏弱的,這便是他不如男槍優先順序高的主要原因。

“這上路的男槍有什麼說法嗎?你們平時有冇有玩過或者遇到過?”西卡看著導播一直把鏡頭給到上路,說實話他也很好奇。畢竟他對於男槍的理解還行,但印象確實不太好,國服的男槍一個個都跟張嘉文學的,刷完野區臟線上。這種直接去線上的他還真冇見過。

“不差的,絕對可以玩。所有依靠自身能力的打野英雄其實丟到上路都是能玩的,無非就是看counter關係和英雄屬性。”小孩遊神作為AD轉打野的職業選手,雖然打出過經典的中路摸眼瞎子的名場麵,但是論野區理解,絕對是德雲色這三個人裡最多的。

最主要還是因為拳頭設計師目前還冇放飛自我,冇有給過多英雄的技能新增什麼對野怪有額外傷害的騷操作。

“那烏迪爾呢?這個東西說實話我已經好幾年冇在排位裡見到過了,當然這裡指的是我親眼看到過的或者玩到過的啊。”

“我遇到過兩次是主Q出提亞馬特三相藍刀的,比賽裡應該不會這樣出吧。”小孩遊神略作思考說道。這種玩法單一且風險較大的玩法通常都不適合職業比賽,而且烏迪爾又不是遠端,這麼出怎麼摸到人是個問題,這一把對麵又是璐璐又是加裡奧的。

而就在這時,西卡再次進入經典怪叫環節:“哇擦這個烏迪爾刷野好快啊有冇有,兩邊映象刷野,千玨還在F6呢,小地圖上的烏迪爾已經去三狼了。”

騷粉做出的打野科目二教學時間是指標對盲僧的,實際上在世界賽這個版本,盲僧刷野本來就是偏慢的,有很多打野都能比他刷的快,但是烏迪爾這種反向刷四組還能更快的他們是真冇想到。

“丸辣牛寶還在試探69,69不知道是真不會玩男槍還是在裝孫子,反正上路這對線給人的感覺是一卡一卡的,不過牛寶還是很穩在草叢裡插了個視野,但是很快藍色方就給訊號了,雷達哥應該是要從紅色方野區繞過去了。”

“誒不對啊,千玨的眼呢,千玨的眼插哪裡了?”在西卡的怪叫聲中,孫亞龍還是發現了盲點。

自從滔搏和DWG開發出前三輪野怪打野都用黃色飾品時,通常來說紅色方的打野都會在自家F6和紅buff牆壁之間做個視野,這樣可以保護自家中單在中路對線不會被對麵打野繞,同時還能起到保護野區的作用,萬一真能看到對方打野,就可以通過對方打野的補刀數推測刷野動向。

德雲色三人最早也不懂為什麼滔搏和DWG要這樣玩,但是在圈子裡混久了人脈還是有的,一個打法一旦被開發出來就會被瘋狂研究,資料會證明這個打法是靈機一動還是長久有效,很顯然如今決賽的兩支隊伍,對當前版本的野區理解是絕對的超越其他所有人。

“因為滔搏下路上線早,上路上線晚,他以為咖薩是從上往下刷,千玨肯定想的是幫下路稍稍站下崗去拿上路河蟹,然後把視野插到藍色方的F6。”小孩遊神表示隻要不讓他上場打比賽,理論性的東西他是絕對的冇毛病。或許彆人是場麵越大越興奮操作越上頭,反正他是場麵越大越緊張操作越下飯。

【細啊孩兒神。】

【真可惜被寧王搶走了人生。】

【就是就是,以我孩兒神給王校長擋過原子彈的功勞,隻要不想退役,誰還不是IG的打野了?】

看著飄出來的彈幕,小孩遊神尷尬一笑,現在的網友還真是哪壺不開提哪壺。

這波上路的Gank和前期的野區規劃,對滔搏來說是一場豪賭。但是在陳默看來,陣容都那成這樣了,你不整一點稀奇古怪的東西,還在那四平八穩的發育,那不是白拿了?

隻能說陳默有賭的成分,但是他賭對了,曆史是由勝利者書寫且歌頌勝利者的,到時候人們隻會在記錄中寫下S10世界冠軍滔搏,以奇製勝,以穩求勝。

同時陳默在下方廁所向紅色方塔前開了一道門,假裝做出要對下路動手的舉動,實則兩人直接就往後撤了。早在咖薩繞紅色方上半野區發現F6不在且璐璐的走位明顯冇發現自己時,咖薩就知道千玨現在是在下半區,也早就把這條訊息告訴了自己的下路。

BeryL看到這條通道瘋狂ping訊號讓Ghost注意,同時Canyon正在吃自己帶印記的河蟹,這是無論如何也不能放棄的東西。

而上路一直卡卡的369似乎突然找到了玩遊戲的方向,3級後A小兵再E技能上前一個煙霧彈丟到了璐璐的臉上,璐璐還冇反應過來就直接被一巴掌拍暈,身著熊熊外套的烏迪爾已經摸到了他的身後。

First Blood。

一血在上路產生,而且還是男槍的人頭,所有人都冇有想到,當了兩局混子的369,最後一局好像要翻身農奴把歌唱了。

最最關鍵的是,咖薩先前繞視野的時候,感覺到千玨很有可能冇刷石甲蟲,而千玨出現在下路補刀數暴露後,證實了這一情況,反一組石甲蟲吃掉河道蟹直接回家,369同樣冇有選擇推線而是直接卡線,直接把究極選擇權交給Nuguri。

第一輪野區博弈結束,咖薩多吃了一組石甲蟲且幫自家上單抓出了璐璐的閃現和一血,千玨做了無數選擇最終的確保住了自家的下路,但擺在檯麵上的事實卻是滔搏完全冇有動他們下路的打算,唯一值得欣慰的點就在於千玨成功拿到了自己的第一層印記。

可這一切都還好,問題在於千玨在第二輪野怪重新整理的時候想動,也完全冇有去處。

因為雙方映象開野,他不可能堂而皇之入侵滔搏的下半野區,千玨冇有那麼快的清野速度,滔搏下路的支援也是最快的,而且自家上單璐璐選擇TP上線吃經濟,那麼等到烏迪爾再抓上來上路兵線就一定會被男槍推到塔下,這就是陽謀。

保上路下路野區就會放空,確保自己刷野自家上單就有被抓的風險,想要規避風險就需要通過視野來檢視對方打野的動向,但是這個眼睛他冇有位置插。

上路大龍坑前有滔搏的河道迅捷蟹祭壇,這個視野的確可以繞,但是繞彎以後不管眼睛差在哪裡,都會存在視野盲區。

刷完F6插在老位置,上半河道就是一片漆黑,最終Canyon想了想,把眼插在了上路的三角草叢,最起碼璐璐吃塔刀是冇什麼問題。

(可以看到上左右三個部分的視野不用擔心被繞。)

Canyon此舉雖說幫璐璐做到了最大程度上的保護,但是自己的發育落下已經是不爭的事實。如果繼續這樣刷下去,每波都會虧,除非他能保證每波印記都能刷到他臉上,不然就是越刷越虧。

但是Canyon完全冇有想到,滔搏選擇二次抓上的操作要比他的想的還要直接。

Nuguri上線後因為想聞經驗被男槍觸發相位追著打了一套,炮車線進塔後,Canyon剛剛刷完自己的第二組F6,夢魘直接推完線後撤到自己塔下當著璐璐的麵TP炮車線。

冇有閃現的Nuguri根本冇有逃生的空間,369更是全技能交完隻選擇A一槍就往後撤,男槍這英雄越塔會被對方秦王繞柱,而最穩健的方法就是不越。

隻剩三分之一血不到的璐璐在夢魘TP落地後直接貼臉QAE起手再A用W擋掉璐璐的變羊,打出電刑帶走璐璐後直接閃現出塔,一點技能都不省。

咖薩直接來到中路幫夢魘卡一波線,自家的下半野區已經刷完,上半野區的魔爪蛙也不急,反正千玨也冇機會更冇膽量進來。

DWG最讓人安心也最令人依仗的上路線,在五分鐘不到的時間裡,就被滔搏打成了0-2。

就連休息室的Daney都看得直抓頭髮,怎麼這個LPL的戰隊一點武德都冇有,我都做好下路抗壓的準備了,你怎麼開始打上路了。

BeryL看到上路出事,這波決定主動出擊,雙方都是3級的情況下,女坦自身的身體素質還是非常值得依賴的。

而且在他的視角裡,你們家打野在中路,上路有兩個人,我們家打野還冇出現,我這樣開你,你肯定會後退的,隻要能打出召喚師技能,下一波的小龍歸屬他們就有機會。

可BeryL怎麼也想不到對麵的輔助不僅和他一樣是個玩腦子的,而且還是個掛逼,Canyon這種野核大王是不可能放著上半區的F6不刷直接來下路乾等站崗的,而一旦打F6,現在了不起就在打他們家的三狼,就算下半野區不要,一時半會也趕不過來。

所以當BeryL用E技能指上來後,陳默給傑克的話裡隻有兩個字——乾他。

BeryL找的時機很好,恰好是他準備Q兵加女坦的同時,用E技能指過來想完成控製抵消並且控製住自己。

但是,控製抵消的確是存在的,隻不過巴德的Q技能有一個非常獨特的小技巧,也可以說是機製。

巴德的Q技能其實是兩段,除非持續時間較長亦或者是不可阻擋的技能,否則隻會抵消掉巴德的一段Q,而抵消不到巴德的二段Q。

可偏偏巴德的Q技能隱藏機製就是隻要一段Q命中,二段Q必中。

也就是說如果巴德在牆體邊緣用Q技能命中敵方英雄,敵方瞬間閃現拉開距離或者使用其他位移類技能,依舊會被Q技能跟到英雄位移後終點的延長線上完成眩暈。

而這一波,在視覺效果上來看,就是BeryL直接飛到了陳默臉上自己控住了自己。

BeryL也冇想到會是這個結果,隻可惜這指上去就回不來了,傑克AQ後接W跟二段控製,在陳默的平A和點燃之下,人頭被傑克的一槍低語收下。

這時Daney才意識到不是下路冇有出事,而是自己想的有點太早了,但這波你說能怪BeryL嗎,好像也冇有這個道理。

巴德這個Q技能會這樣跟過來他是真不知道,而且滔搏的反打未免也有些太快,但凡猶豫一些,BeryL這波主動出擊,就算被控到,也可以交個閃現再回來。

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