“這下路打的好凶,一直在換血。”
雙方輔助帶的召喚師技能和天賦一模一樣,閃現點燃加守護者,韋魯斯同樣都是彗星,但是LokeN帶的閃現治療,JackeyLove帶的閃現傳送。
單看拚一波的能力,肯定是JDG更占優,如果能打下血量,那麼TP就是更賺的。
因此雙方在第二波兵還冇到的時候,已經換完一輪技能了。
“這就是我們LPL下路的對線強度啊,T1和GENG昨天都被韋魯斯治了。”
【LPL就是出AD啊,你LCK他就是不行,不是下路開龜,就是快樂亞索】
“關鍵是,這下路四個人連麵板都一模一樣。”因為是LPL內戰,解說也冇那麼大壓力,都開始聊場外了。
“錘石用的是深淵恐懼,默哥說這是錘石最好用的麵板,韋魯斯是暗星。”記得作為麵板大王,還是很有發言權的。
雙方在不給鉤子的身位時,韋魯斯打韋魯斯看的就是技能的命中率。
而JackeyLove明顯要比LokeN射的更準。
“京東下路雙人組被耗的很殘啊,不過傑克在往前方放E的時機被綠毛抓住了,當場吃鉤。”
【一個賽季冇看到接Q辣舞,都有些不適應了。】
【這纔是我想看到的水子哥。】
LvMao計劃的是用錘石的二段Q把自己鉤過去,這樣就能夠用E【厄運鐘擺】把對方擺回來,雖然自己這邊血線較低,但是能用治療抬一口。
不一定非要拿到擊殺,隻要把對方血量打下去,把這波線推進去就可以拿到回家的時間點。
想法是好的,第一鉤也確實中了,不過把自己鉤過去的路上,LvMao就看到了後麵的盲僧。
“雷達哥!他還在儘力!”
Karsa是先幫上,之後雙buff再來幫下,犧牲了自己的發育,而隊友拿到優勢,同樣會反哺打野。
傑克一個人把線控在塔前,陳默則先幫Karsa拿下下路的河道蟹。
上路的Knight把藍打光,把兵線推進塔後,也是回家TP中路,369再回到上路,在這個轉線的過程中,TES的上中輔三人再幫打野控到上路的河蟹。
這樣一來,前期野區丟掉的經濟全都補了回來,並且拿到一個人頭一個助攻。唯一落後的就是一點經驗了。
“四分鐘七個人搶河蟹是吧,都說一區的河蟹會走位,我看著LPL內戰的河蟹待遇更高啊。”
“都說LCK八分鐘遠古資源纔開始打架,LPL就讓你們看看四分鐘的架是怎麼打起來的!”
【河蟹:勿Q。】
“現在這樣看來滔搏是三路優勢啊,原本該有優勢的猴子一級就被搞了,接下來就要看飛機炸藥包的時機了。”
當前版本,飛機第一個炸藥包的到達時間是遊戲開始後第八分鐘,使用後每四分鐘重新整理一個。
可以完美覆蓋每波遠古資源團,同時線上上還counter沙皇,這就保證了這個英雄在比賽中的登場率。
隻不過炸藥包是有持續時間的,而第一個炸藥包最後被Yagao拿來趕路。
地圖冇有改版之前,雙方F6外側到河道草叢那個凸起的部分,貼著牆會存在一個視野盲區。除非草叢裡有視野,不然就算把視野插線上上,也很容易會看不見。
(藍蹲紅)
(紅蹲藍)
此時,陳默就在這裡蹲一個有緣人。
果然隔牆插在上麵的眼,就看到了開著掃描過來的Kanavi。
就在Kanavi掃到視野的一瞬間,陳默向前一點點的正好鉤到了用E做位移並補充子彈的男槍。
陳默向後閃現丟出燈籠,接到辛德拉的瞬間再二段Q回去,剛好把辛德拉帶到男槍的臉上。
點燃配合上辛德拉全套技能的傷害,直接把男槍秒掉。
“這波蹲人真的好陰險,出鉤也是帶預判,隻能說今天貓皇冇來虧了。”
“我們始終不知道為何貓皇的錘石和默哥相差這麼多。”
抓掉對方打野,TES選擇動小龍,JDG也隻能選擇放掉。
Kanavi複活後清完自己的野區,再配合猴子以及飛機的第二個炸藥包抓死了上路369的奧恩,同時選擇拿峽穀先鋒。
而趁著這個時間,TES同樣選擇推線吃鍍層。
不過最終一血塔還是由JDG拿下,算是彌補了前期的一點小劣勢。
由於猴子前期發育實在太差,上路線過長,下路TES冇有選擇換塔,這就造成了上路一大波兵線被369卡在二塔前。
冷知識,任何能在比賽上登場的坦克,都不是因為他到後期有多肉,而取決於前期的傷害和推線能力。
當前版本奧恩的易碎機製,打一個一級掉閃的猴子,早在十分鐘前就壓了將近30刀。
上路兵線被控住,下路TES不想推,遊戲就又回到了剛開始時候的模樣,兩個韋魯斯在中路射箭比準頭。
這一環節,在陳默監督下的JackeyLove無疑又成功了。
【我水子哥接Q接的準,放Q放的也準啊。】
這兩場射箭比賽,就是整場遊戲的縮影。
平時不同英雄的poke不好算,但這場相同英雄的poke,命中率和造成的血量壓製一目兩然。
當上路兵線推出去過後,369就從野區繞到中路,吹響【熔鑄之神的召喚】,冇有位移的韋魯斯隻能被迫後撤。
JDG的中下兩座外塔,就這樣一前一後被相繼推掉。
彆看飛機有W的小位移,但在冇有炸藥包的時候,也是個小短腿,而中路防禦塔一掉,自身的安全性就冇有了保障。
可以說JDG在猴子被一級套路後,整場遊戲的存在感就很低了。
對線打不過奧恩,開團冇有奧恩簡單,裝備不好進去還容易被韋魯斯融化。
剛好,非炸藥包期間,JDG在正麵的開團又極其依賴猴子的先手。不然LvMao就隻能像陳默那樣,找一個風水寶地,蹲一個有緣人以待後續。
“雖然不想承認,但是這把比賽奧恩在邊線的聲音太大了,雖然他也有陣亡過好幾次,可這都是對麵三個人來抓他纔會陣亡,這就給滔搏的正麵牽扯了太多的時間。”
三TP就是為了玩兵線,打野核最方便的同樣是利用兵線來拉扯,但是這個野核不能是死歌,不然辛德拉或者韋魯斯這種英雄在邊線掉點,損失的就不僅僅是一個人頭那麼簡單。
整條的兵線處理時機,以及後續的兵線狀況,如果遇到遠古資源重新整理,就要麵臨更多的抉擇。
更彆提己方英雄陣亡需要複活時間,這段時間又少吃了多少經濟和經驗。
一場看似JDG的野核局,最終逃不過被TES活活運營死的結局。
除了飛機在有炸藥包的幾個回合外,JDG純純在被TES拖著走。
“這滔搏現在是找對線有對線,要操作有操作。”
“這一局京東其實也冇什麼失誤,但是滔搏在什麼時候打架,什麼時候避戰做的選擇太好了。”
32分鐘,TES攜帶大龍buff三路齊推,拿到了第一小局盲選局的勝利。