陳林清理完兵線原地回城。
一千多塊的钜款躺在口袋裏。
換做平時玩中單亞索,這筆錢絕對毫不猶豫地砸在黃叉上,直奔電刀。
隻要電刀一出,快樂風男就能正式起飛。
但他很清醒。
現在打的是上單。
上單這個位置,純粹的輸出裝就是取死之道。
一雙布甲鞋,一把萃取,外加一把攻速短劍。
裝備欄煥然一新。
這套出裝,極具考究。
走的是綠叉、大冰錘、血手那套半肉流路線。
出黃叉?
能增加暴擊和攻速,但不能保證在上路把納爾按在地上摩擦。
納爾的手長優勢擺在那,一旦被拉扯消耗,身板脆弱的亞索很容易被耗回家。
耐操鞋,纔是這局的定海神針。
SKT的上野組合,納爾加皇子,清一色的純物理傷害。
一雙耐操鞋在,不僅提供高額的護甲,還附帶減免普攻傷害的被動。
這玩意兒簡直是抗壓神器,能讓陳林線上上肆無忌憚地越兵線壓製。
S7賽季的拳頭設計師,還沒對亞索的基礎麵板屬性痛下殺手。
這個時期的亞索,基礎攻速和成長攻速依然可觀,完全有資本捨棄攻速鞋,轉而選擇布甲鞋或者水銀鞋來提升容錯率。
到了後來的版本,設計師為了限製亞索,大砍其基礎屬性,逼得所有亞索玩家隻能咬牙出攻速鞋來湊Q技能的冷卻縮減。
容錯率大打折扣,稍有不慎就是暴斃。
布甲鞋和攻速鞋,在團戰裡的生存能力,天差地別。
陳林買完裝備,操控著亞索直奔上路。
Huni這會兒剛把兵線推過河道,正琢磨著怎麼把之前的劣勢補回來。
一看亞索重新上線,點開裝備欄一瞅。
小胖子的臉都綠了。
布甲鞋?
萃取?
你一個拿了三殺、富得流油的亞索,第一件裝備居然出布甲鞋?
這特麼是人乾的事?
說好的劍客尊嚴呢?
說好的刀尖舔血呢?
Huni隻覺得一陣頭皮發麻。
他這把帶的還是多蘭盾出門。
現在對麵頂著個布甲鞋出來,自己這迴旋鏢砸上去,估計連個響都聽不見。
最氣人的是那把萃取。
擺明瞭是要在上路安家落戶,一邊折磨人,一邊把經濟雪球越滾越大。
陳林卡著兵線,長劍挽了個劍花,一步步逼近納爾。
對線期的主導權,徹底易主。
Huni咬著牙,操縱納爾往後退了兩步。
這局遊戲,才剛剛開始,但他已經嗅到了一股極其危險的氣息。
中路,Faker看著螢幕上亞索那豪華的戰績。
這位三冠王中單的眼神,前所未有的凝重。
局勢脫軌的速度,超出了他的預期。
SKT賴以生存的運營體係,被EDG這不講道理的沖陣和遊走撕開了一道巨大的口子。
必須做點什麼。
女警倒地那一刻,進攻的重擔結結實實砸在了SKT的肩膀上。
這英雄選出來,本就是走鋼絲。
前期推塔節奏慢了,壓不住補刀,中期的疲軟期會被無限放大。
現在倒好,不僅沒壓住,還送了一次。
一個人頭的經濟進賬,比起陣亡漏掉的兵線和經驗,根本填不上那個窟窿。
更要命的,是輔助位的裝備進度。
Iboy的小炮拿了三個助攻,Meiko的寶石同樣混了三個助攻。
反觀Wolf的璐璐,隻有一個乾巴巴的助攻入賬。
當前版本,誰家的輔助先掏出香爐,誰家的AD就能多一件神裝。
攻速加成、吸血、額外魔法傷害,這玩意兒做出來就是質變。
Meiko有了這三個助攻的經濟打底,香爐的合成路線平滑無比,照這個進度,寶石掏出香爐的時間點,至少比璐璐提前兩到三分鐘。
兩三分鐘,在職業賽場上能做的事太多了。
拿小龍,推塔,甚至直接轉線入侵野區。
小花生操控著皇子,復活後連自家上半區的野怪都懶得看一眼,直奔下半區。
必須幫Bang把場子找回來。
女警如果不能重新建立對線壓製,SKT這套體係就成了一個天大的笑話。
廠長太懂LCK的套路了。
你急?
我偏不急。
酒桶挺著個大肚皮,壓根不去想什麼抓人越塔的騷操作。
廠長的思路很清晰。
EDG這套沖陣體係,隻要平穩度過對線期,中期抱團打架,閉著眼睛都能把SKT的陣型沖爛。
既然前期有優勢,那就把防守做到極致。
峽穀下半區,徹底淪為兩個打野的排雷場。
小花生前腳剛在小龍坑背後的草叢插下一顆眼。
廠長後腳就晃悠過來,開啟掃描,掃描的紅光掃過,三兩下把眼排得乾乾淨淨。
皇子繞開河道,想從三角草摸進EDG的下半野區做個入侵眼。
酒桶直接蹲在石頭人坑裏,一個滾動酒桶丟過去,把皇子的走位逼退。
你來我往。
插眼,排眼,再插眼,再排眼。
這種枯燥的視野博弈,看得現場觀眾直打哈欠。
沒有火拚,沒有越塔。
韓式運營的精髓,全在這沉悶的拉鋸戰裡。
SKT不主動犯錯,絕不打沒有百分之百把握的團戰。
就算下路劣勢,他們也寧願用視野去慢慢蠶食,而不是腦子一熱強行越塔送雙殺。
對於弱隊來說,劣勢局總想著拚一波,結果往往是加速死亡。
但SKT底蘊深厚,他們像一台精密的機器,哪怕某個零件出了點小問題,也能通過其他部分的運轉來強行維持平衡。
遊戲節奏被硬生生拖慢。
導播把鏡頭切給中路。
Scout的加裡奧依舊在推線,李相赫的馬爾紮哈依舊在塔下補刀。
工具人中單的前期傷害,簡直沒眼看。
馬爾紮哈那點小蟲子,加裡奧一發正義重擊就踩得稀碎。
沒到六級,Faker就算有通天徹地的本事,也變不出一個大招來控人。
好在,上路這邊的畫風,跟其他兩條線截然不同。
陳林壓根不怕小花生來抓。
皇子現在恨不得長在下路,哪有空管上路的死活?
就算皇子真繞開視野摸上來,一個出布甲鞋的亞索,手裏還捏著風牆和E技能,皇子來了也是白搭,純屬浪費時間發育。
既然沒有打野的威脅,陳林徹底放飛自我。
Huni的納爾,日子過得比黃連還苦。
兵線剛交匯,亞索就動了。
踏前斬!
長劍劃過一道優美的弧線,亞索以紅色方前排兵為跳板,直接滑到了納爾臉上。
Huni本能地往後退,抬手一發迴旋鏢丟出。
麵對疾風吧!
風之障壁平地而起,迴旋鏢撞在風牆上,連個水花都沒激起。
陳林根本不講道理,反手一記斬鋼閃戳在納爾身上,緊接著平A出手。
不滅之握的綠光亮起,亞索抽走納爾一截血量的同時,自己的血條還往上抬了一點。
打完一套,藉著後排兵,亞索再次E走,瀟灑拉開距離。
Huni小胖臉直抽搐。
這怎麼玩?
手長優勢蕩然無存,消耗消耗不過,拚一波又拚不過。
那個布甲鞋的亞索,納爾的平A打上去,傷害刮痧得讓人想哭。
陳林卡著兵線,不推也不放。
就這麼把兵線控在河道中間。
納爾想補炮車?
行啊,過來挨兩刀。
陳林心裏也很清楚,單殺,沒那麼容易。
亞索這英雄,壓製血線、拉開補刀差距,這些都是手到擒來的事。
但真要越塔強殺一個滿狀態的納爾,風險太高。
Huni雖然被打得抬不起頭,但操作底子還在。
這小胖子精得很,血線一掉到半血以下,連兵都不補了,直接退回塔下,寧願漏經驗也絕不給亞索吹風接大的機會。
廠長被死死釘在下半區,沒法來上路配合越塔。
這就給了Huni喘息的空間。
隻要沒被徹底壓爆,納爾這英雄到了團戰裡,變大拍個好大招,作用依然不容小覷。
時間一分一秒流逝。
遊戲進行到七分鐘。
全場爆發的人頭依然停留在開局那三個。
雙方都在憋著一口氣,等一個關鍵的節點。
六級。
這個版本的輔助,哪怕是寶石,出門也是帶個上古錢幣,老老實實掛在下路當連體嬰兒。
天然少了一個野輔雙遊的節奏點,導致前期的進攻壓力全壓在打野一個人身上。
中單全是工具人,傷害疲軟。
隻有等到全員六級,大招解鎖,這盤死水才會被徹底攪活。
SKT那邊,馬爾紮哈有了大招【冥府之握】,配合皇子抓邊路一抓一個準。
EDG這邊,加裡奧的英雄登場,配合酒桶的爆破酒桶,進場毀天滅地。
更別提亞索的大招狂風絕息斬。
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