休息時間轉瞬即逝。
場館內的燈光重新匯聚在主舞台上,喧鬧的觀眾席逐漸安靜下來。
大螢幕畫麵一閃,BP介麵準時切入。
雙方的第三局較量,正式拉開帷幕!
“歡迎大家回到2017年英雄聯盟全球總決賽八強賽,第一個比賽日的第三場比賽!”
解說席上,娃娃的聲音透著掩蓋不住的亢奮。
“在這之前,EDG通過兩場極為漂亮的對局,成功連下兩城。現在雙方的比分來到了二比零!EDG手握三個賽點,隻需要再贏下一場,他們就將成為本次世界賽第一支從八強突圍成功的隊伍!”
米勒在一旁接話:“這是EDG的賽點局,更是SSG的生死局。贏了,懸念繼續。輸了,三星全員今晚就可以提前預訂回首爾的機票了。”
娃娃本想按慣例補上一句“雖然二比零但仍然不能掉以輕心”。
可話剛到嘴邊,他自己先沒繃住,噗嗤一聲笑了出來。
“老實講,EDG前兩局打出來的優勢實在太誇張了。我甚至在腦海裡推演了半天,完全想不到SSG這把該拿什麼體係來應對林哥這個點。”
一旁的管大校此刻的表情比苦瓜還要難看幾分。
“三星這局在紅色方,BP壓力太大了。卡莉斯塔這個點必須承擔一個ban位。而且上把林哥的傑斯打出了那種不講道理的壓製力,他們根本不敢放,還得再浪費一個ban位給傑斯。這樣一來,留給三星限製EDG其他路的籌碼就少得可憐了。”
大螢幕上,雙方的BP博弈正在飛速進行。
正如管澤元所料,三星前三手ban位,老老實實地按掉了卡莉斯塔和傑斯。
比賽已經進行到第三局,雙方教練組對彼此的底牌都有了底,陣容選取的側向也變得極其明確。
藍色方EDG前三手直接亮出皇子和豬妹,外加一手瑞茲。
這手BP極其精髓。
安掌門迄今為止在本次世界賽上,使用頻率最高、勝率最穩的兩個打野英雄,就是豬妹和皇子。
EDG這一手以搶代ban,直接把安掌門的絕活池給抽空了。
無奈之下,安掌門隻能退而求其次,鎖下了酒桶。
隨著兩邊陣容逐漸補齊,最終的十名英雄鎖定在螢幕上。
藍色方EDG:上單皇子、打野豬妹、中單瑞茲、下路女警、輔助風女。
紅色方SSG:上單凱南、打野酒桶、中單馬爾紮哈、下路大嘴、輔助露露。
“EDG這套陣容,是一套非常標準的四保一推進體係啊。”
米勒盯著螢幕上的陣容麵板分析。
“女警加風女,下路的推塔節奏會非常快。而且他們把皇子搖擺到了上路,由林哥來操刀。”
管澤元盯著三星的陣容:“三星這邊也是個保排陣容。大嘴的後期兜底能力極強。至於Cuvee的凱南,這把麵對皇子,肯定是走AD特效流了。”
S6世界賽時期,上路的兩大熱門法王蘭博和凱南,在S7賽季初都捱了拳頭設計師不同程度的削弱。
AP凱南在賽場上銷聲匿跡了一段時間。
但職業選手的開發能力是無窮的。
憑藉E技能的攻速加成,AD特效流打法的凱南應運而生,在上路依舊擁有極高的出場率。
當前版本,AD凱南纔是最優的解法。
“等等!林哥這皇子帶的天賦是什麼?”
娃娃瞪大了眼睛,聲音拔高了八度。
“冥火之觸?!皇子帶冥火之觸?我沒看錯吧!”
官方直播間的彈幕瞬間被密密麻麻的問號淹沒。
“???”
“帶錯天賦了吧?”
“上單皇子不帶不滅之握,也不帶雷霆,就算帶個巨像也行啊?!帶個法係消耗的冥火?這什麼陰間理解?”
“林哥這就開始科研起來了?”
“我們真金白銀玩家,經常忘了換天賦,出現一些奇奇怪怪的東西。”
遊戲載入完成。
十道光柱在召喚師峽穀的兩端降臨。
當導播把鏡頭切到陳林出門裝的那一刻,全場觀眾徹底綳不住了。
裝備欄裡,一枚多蘭戒,靜靜地躺在那裏。
外加兩瓶紅藥水。
“多蘭戒皇子?!”
管澤元感覺自己的遊戲世界觀受到了強烈的衝擊。
“這到底是個什麼套路?皇子出門不帶多蘭盾或者腐敗藥水抗壓,帶個多蘭戒?”
米勒腦子轉得飛快,結合陳林帶的冥火之觸天賦,一個離譜但又極其合理的戰術思路在他腦海中成型。
“我懂了!林哥這是準備用E技能【德邦軍旗】來打消耗!”
皇子的E技能【德邦軍旗】,不僅擁有不俗的基礎傷害,還有著高達百分之八十的AP加成。
多蘭戒提供的法術強度能增加旗子的傷害,附帶的法力回復效果能支撐皇子頻繁使用技能。
再配合上冥火之觸那技能命中後附帶的持續灼燒傷害……
這哪裏是上單戰士,這分明是個躲在遠處扔旗子的法師!
三星這邊。
Cuvee已經被前兩局的對線打得汗流浹背。
這位LCK以單殺著稱的操作怪,這把徹底認清了現實,做好了將抗壓進行到底的準備。
他的AD凱南沒有選擇頭鐵去點【戰爭熱誠】來追求極致的對拚傷害。
而是非常從心地點出了賴線能力更強的【戰爭領主的嗜血】。
出門裝更是沒有任何懸念地買出了多蘭盾。
多蘭盾這件裝備,在S7賽季初同樣經歷過一次大改版。
過去老版本的多蘭盾,被動效果是固定減少受到的8點傷害。
這種機製導致在前期對拚的過程中,多蘭盾的收益高得離譜。
甚至經常出現出多蘭劍的英雄拚不過出多蘭盾的尷尬局麵。
出進攻裝打不過防守裝,這種違背遊戲底層邏輯的設定,拳頭設計師自然看不下去。
於是他們對多蘭盾進行了重做。
取消了固定減傷效果,取而代之的是:在受到敵方英雄傷害後,會在十秒內持續回復一定血量。
這一刀切下來,多蘭盾徹底失去了對拚的資本,變成了一件純粹為了抗壓和賴線而生的防禦裝備。
Cuvee的意圖再明顯不過。
泉水屏障消失。
雙方十名英雄呈一字長蛇陣排開,各自奔向野區隘口進行防守站位。
遊戲開局風平浪靜,兩邊都沒有玩什麼一級團入侵的花活。
這主要還是受限於世界賽版本的整體節奏。
各支隊伍的戰術體係都趨於成熟和保守,除非是有過精心設計的套路,否則沒人願意在一級團這種高風險的博弈中賭上整局的走勢。
視野佈控完畢,兵線開始在三條線上交匯。
陳林操控著身披金甲的德瑪西亞皇子,大步流星地走向了上路。
河道草叢裏,Cuvee的凱南正小心翼翼地探出半個身子,手裏捏著手裏劍,隨時準備用普攻偷點傷害。
陳林壓根就不往凱南的射程裡走。
皇子往兵線側後方一站,卡住一個極其曖昧的距離。
你凱南想補刀,就必須往前走。
你往前走,那就在我的射程之內。
導播第一時間將鏡頭鎖定在上路。
S7世界賽的版本生態,前期對線主打一個和氣生財。
下路雙方清一色的軟輔搭配大核AD,香爐怪的天下,彼此爭奪線權,對拚烈度低得可憐。
中路更是工具人之間互相推線發育。
算來算去,全場也就上路這條孤兒路,還能擦出點火藥味。
陳林敢把皇子搖擺到上路,底氣源自他對版本數值的精準拆解。
從版本變動的走勢來看,凱南帶恢復型天賦搭配多蘭盾,賴線能力堪稱一絕。
AD凱南的核心三件套裡,破敗王者之刃首當其衝,這件裝備賦予了凱南極強的對線恢復與單挑資本。
但問題需要掰開揉碎了看。
凱南出門總不能自帶一把破敗。
破敗這件裝備,成型後的戰力增幅是質的飛躍,這點毋庸置疑。
可它的小件合成平滑度,卻差了那麼點意思。
AD凱南在前期,身板和傷害甚至比AP流派還要孱弱。
AD凱南的強勢期,建立在破敗、盧安娜的颶風、冰霜之錘三件套成型的基礎之上,到了那個階段,邊路單挑基本橫著走。
前期掛個售價九百金幣的吸血鬼權杖,能吸回多少血量?
凱南的初始麵板攻擊力,在整個英雄聯盟裡是出了名的倒數。
枯萎選擇這套出裝和天賦,抗壓屬性拉滿。
這反過來對皇子使用者的熟練度提出了極高的硬性要求。
皇子的技能不能隨意落空,技能命中率是衡量這條線優劣勢的唯一標準。
兵線剛剛交匯。
陳林操控皇子往前壓進,E技能【德邦軍旗】脫手而出。
一桿軍旗直挺挺插在凱南身旁,打出微量魔法傷害。
枯萎反應極快,按出E技能。
雷鎧開啟,迎著皇子的方向直衝而來。
他盤算得很清楚,想利用E技能提供的額外攻速加成,強行換一波皇子的血量。
陳林壓根不接招。
皇子在軍旗落下的同一時間,已經轉身向後拉扯,走位卡在凱南的普攻射程之外。
枯萎追了兩步,距離不夠,隻得作罷。
凱南退出雷鎧狀態,重新回到兵線後方。
看了一眼左下角的血條,多蘭盾的被動回血效果正在持續跳動。
抬手一發手裏劍,平A落在藍色方近戰兵身上。
綠色的治療效果飄起。
【戰爭領主的嗜血】觸發。
雙重恢復疊加,凱南剛才被軍旗砸掉的那點血皮,轉眼就補了回來。
枯萎的呼吸平穩了許多。
前期隻要把線控住,保證補刀不落後,到了中後期,凱南單帶能把皇子吊在防禦塔上打。
三星對戰席,安掌門一邊操控酒桶在野區清理紅Buff,一邊切屏觀察上路的生態。
凱南的血量保持在健康線以上。
隊內語音訊道裡,安掌門報出自己的刷野路線。
“我速三,直接去上路幫你看一下,你走位小心些,防一下對麵的打野。”
職業賽場與路人局排位,完全是兩款不同的遊戲。
很多在排位裡呼風喚雨、把把殺豬的野王,到了職業聯賽的舞台上,往往會退化成隻會逛街刷野的街溜子。
核心原因有兩點。
其一,職業比賽的對線期,選手換血頻率極低,容錯率被無限放大。
穩字當頭是主旋律。
誰都想在聚光燈下大殺四方,前提是得先穩住對線期。
能夠在對線階段打出壓製甚至單殺的,無一不是天賦異稟的頂尖明星選手。
對線能力這種純粹的肌肉記憶和微操天賦,後天訓練很難完全彌補。
其二,場上十個人都是頂尖職業選手,遊戲理解和防gank意識處於同一水平線。
線上英雄會根據兵線態勢預判敵方打野的位置,己方打野也會根據刷野路線推測對位打野的動向,提前給隊友預警。
再看EDG這把的陣容搭配。
廠長的豬妹,按理說中上兩條路都有配合的空間。
皇子的EQ擊飛,Scout瑞茲的符文禁錮,都能提供穩定的先手控製。
但實際操作起來,阻力極大。
三星中路坐鎮的是皇冠哥的馬爾紮哈。
那個被動技能,提供了一層免疫控製和減傷的護盾。
隻要皇冠哥走位謹慎,不被瑞茲的普攻或者技能提前破盾,EDG中野想抓死一個帶閃現的馬爾紮哈,還是很有難度的。
上路的情況則截然不同。
皇子打凱南,是一場跟時間賽跑的對局。
皇子必須在前期打出對位優勢,滾起雪球。
如果兩人和平發育,拖到二十分鐘以後,虧本的絕對是皇子。
基於這套陣容邏輯,EDG前期的戰術重心,必定會傾斜到上路。
當然,賽場上還存在另一種博弈。
反邏輯。
在所有人都認定廠長會去上路的時候,他偏偏繞開視野,跑去下路搞一波突襲。
可這把去下路的收益,低得可憐。
當前版本的軟輔缺乏硬控手段,下路雙人組召喚師技能帶的是治療加屏障,自保能力拉滿。
廠長的豬妹就算摸到下路,頂多也就是逼出幾個召喚師技能。
而上路的皇子,一旦錯過了前期最寶貴的強勢期,沒能壓製住凱南的發育,到了中後期團戰,就會淪為EDG陣容裡的累贅。
既扛不住傷害,又切不死後排。
安掌門嚼著口香糖,大腦飛速運轉。
他篤定廠長不會去玩那些花裡胡哨的反邏輯。
豬妹的路線,隻有一條。
那就是上路。
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