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第229章 「拳打腳踢式」肉搏! 戰鬥,爽!

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第229章 「拳打腳踢式」肉搏!《戰鬥,爽!》【8K求月票】

「進入總決賽的第二場對局,雙方都拿出了出人意料的東西!」

解說台在等待階段暢聊:「一邊是打野螳螂時隔347天重新登場,一邊是中單盲僧時隔535天再次登場!」

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管澤元則是在旁有些憂心忡忡:「不過第一場V5是以勢如破竹的局勢拿下首局,這場對於JDG來說就很重要啊,來到藍色方必須得打回一城」

「看JDG這齣門動向,看來他們這場也有設計!」

JDG五人出門後就直奔上野區。

解說剛剛也分析過,單看陣容,一級JDG應該會略占一丟丟小優勢。

所謂一級陣容的《強度評判》,首先就要看有冇有「特殊英雄」的存在。

比如一級貓咪,一級冇有技能的厄斐琉斯,肯定是偏弱的一檔。

再比如一級有兩條命能變殭屍的塞恩,能奪舍收割的破敗王,加速起飛的金克斯,肯定就是偏強的一擋。

除此之外,假如雙方都冇有這種特殊英雄————那就是單純看「控製」數量!

畢竟無論什麼英雄一級都很脆弱。

一方多出一個控製,肯定會更容易率先集火減員。

所以相比之下,JDG一級除了雙方輔助之外,還多出一個上單酒桶的AOE控製————畢竟鱷魚一級很難攢到怒氣,W也隻是單體控製。

而JDG很明顯也是想利用這點。

紅米不是那種擅長構築「出乎意料」設計的教練,可經過剛剛場中的反思,也想清楚自家隊伍想要戰勝V5的關鍵。

前期不能輸!

腦中想像很美好,反正自家隊伍的選手硬實力不弱,隻要拖到中後期團戰肯定有的打。

但歸根結底,是V5在拿到優勢以後《催化節奏》的能力太強,以及自家隊伍的《團隊調動性》不夠。

前者是歸結於V5的中輔二人,都很擅長帶動隊伍快速擴大優勢,利用優勢快速殺死比賽。

後者則是因為JDG隊內缺少一個能夠「統禦全域性」的指揮。

兩者都不是這場比賽能馬上解決的問題。

那麼唯一的辦法,就是儘可能前期不輸陣,最好還要有優勢!

因此紅米四五樓BP在上單明明還有奧恩、豬妹、格溫這類更好打鱷魚的選擇,以及輔助明明也有不少能夠搭配澤麗的軟輔組合時,卻選擇了酒桶 日女。

就是因為這兩個選擇,是最好的幾個強開選擇,具有很強的強開找節奏能力!

「JDG的這個站位很有想法,選擇讓酒桶從中河道草推進,另外四人效仿上局V5幾人的位置摸進草叢」

「河道冇看到人,69等待隊友從側方落位,直接從河道下方一肚皮頂上草叢!」

「但是」

JDG這波進入的位置乍一看很質樸,但也有說法。

紅米冇那麼多新奇的想法,不過作為科班韓式打法出身的教練,對時間點和眼位佈置把握的很專業。

這波如果V5有人來河道中草插眼,JDG就有機會強開人。

而如果冇有插眼,是像上一場的狐狸那樣躲藏在河岸上,酒桶就能從側邊牆體偷偷E上去,等CD和下麵的隊友完成內部包夾之勢!

隻是V5也有設計。

「冇人在嗎?」悄悄從河道一肚皮頂上岸的酒桶,眼前卻空無一人。

「那就一起進!」Kanavi當機立斷。

可就當河道眾人剛剛拐角走進路口必經之路的中心點,一發隱形【捕獸夾】瞬間收緊。

被夾中的其中一人頓時暴露出JDG所有人的位置!

而如此同時。

V5的上中二人已悄無聲息的從上方河道口推進,等遠程佈置完捕獸夾的豹女再從大龍坑上側跳出,抄近路結合三人才一起潛入藍區。

三人一起走這個位置,一來是有可能迎麵撞到一個站位的酒桶,能夠嘗試打出技能。

但核心目的,還是給豹女搶奪「資訊差」!

豹女打螳螂的對位,簡單概括就是《誰有優勢,誰就能站在對麵的頭頂上玩》。

而前期豹女肯定強勢一些的,尤其是三級之前。

如果能打出豹女經典的《2級反野》,哪怕冇能擊殺螳螂,拖延升六的時間節點對極其依賴大招的螳螂也肯定更傷的多。

此時看到對方五人位置,豹女按指揮佈置下一個偏僻的偵查眼位,隨後三人再一起原地回城。

「V5三人悄無聲息的潛入!JDG完全不知道自家野區裡有對方的釘子!」米勒莫名興奮的出聲。

「壞,錘石也因為夾子偵測到對方五人動向,直接是膽大的進入對方紅區放眼!」管澤元掌心微微冒汗。

「要是Kanavi冇意識到這點,那豹女二級幾乎是百分百能找到他的!不管是什麼刷野路線!」

「二級螳螂野區肯定打不過豹女的啊!」

上帝視角看去,現在JDG的藍區和紅區都有視野。

而JDG最多隻會猜測到自己的紅區有眼。

Beryl又玩了一個很「陰」的眼位,把眼插在冇道理的F6坑內深處————這就導致JDG就算返回紅區用掃描清理,也很難掃到這個眼。

他的想法也很簡單。

開局下半區全黑,JDG下路雙人組不可能敢單獨進野區做視野————所以隻要看到有人進野區,就能默認JDG是回防了下紅區。

而如果敵方紅藍區的兩個眼都冇偵測到敵情,螳螂自然就肯定是他們的紅開,簡單的排除論證法。

不過冇想到,Beryl這個眼位竟還有意外收穫。

「JDG幸好是冇有選擇開對方的紅啊!」

「不然這不止螳螂要被豹女逮,因為在敵人野區,很可能還要被上中二人包餃子,那野區可能開局就炸了!」管澤元剛鬆了口氣,想誇一誇Kanavi的決策。

卻又馬上發現JDG眾人動向不對。

「69怎麼還是跟著去下了?馬上出兵了呀!」

「噢我懂了69和上局一樣還是想要為野區犧牲,可能是想去幫忙清理下半區?」

解說明顯猜的不對。

或者說,他們還冇有悟到紅米這場為隊伍製定的戰略方向。

因為如果隻是單純的清理下半區視野,上單是冇必要過來的,反正對麵上單肯定不在最多是4v4。

既然酒桶很可能會漏兵的間隙跟著大部隊來到下路,原因自然也隻有一個————就是想要一級硬打!

冇逮到,也要硬逮找你打!

不把自己這一級陣容的優勢發揮出結果,誓不罷休!

V5的紅區也有JDG視野,他們也可以確定V5大部隊此時一定在下半區,隻是不確定是在誰家下半區。

故而才先謹慎的在自家紅區裡掃蕩清理一番。

並且JDG的執行很細節,酒桶第一時間故意冇有出去,以免被有可能佈置在自家紅區的眼位偵測。

等到隊友先開啟掃描一路掃過,自己才慢慢跟上。

但,就在路過F6坑外側時。

酒桶的身影,依然還是暴露在了V5的視野之內。

「萊下了哦哎布對,酒桶也在!」

葉博也立刻意識到了什麼:「看來他們還是第一場的那個戰術聖槍哥那你得來!」

「來了。」

在JDG自己的視角裡,他們第一場的戰術是完全冇有「暴露」的。

畢竟上場一級出事是阿狸被隔牆隱身陰到了,後麵V5也冇有繼續打野區入侵。

他們《上單為野區犧牲》策略根本冇有使用,凱南後續也是很正常上線。

這裡,就凸顯出【場中時間】的重要性。

場中休息區區十來分鐘的時間,絕不可能來得及細細看完整局錄像,隻能是倍數簡略觀看,大多都隻是挑幾波關鍵的失誤或是團戰來復盤。

這樣一來,開局那一分鐘的「垃圾時間」自然容易被忽視,更別說V5還是作為「設計成功方」。

而這更凸顯出葉博和Beryl兩人的互補。

上場一級設計的原理是葉博從《源計劃》賽娜瞭解的理論知識,而具體的站位設計則是Beryl做的。

所以復盤時,Beryl直接就想要跳過開局階段,知道時間緊張冇心思去再欣賞一遍成功的設計,隻想多看看對線和轉線期的一些敵方視角資訊。

但以「細節」著稱的葉博執意得要從頭看起————然後二人就都注意到了,那開局站在中塔下站崗的凱南。

簡單一聯想,大概就能猜到對方的想法。

「JDG五個人站在下河道中草,這是準備要一級入侵All in啊!」

「V5紅區入口有視野,JDG能夠確認豹女就是藍開的,這波看來必能得手!」

「但聖槍哥怎麼也來了!?」

「嘶V5雖然是看到了酒桶,可應該也隻會覺得他是下來幫忙清理野區的纔對吧?」

在OB視角看,也隻覺得匪夷所思。

畢竟上單這個時候還在這裡,已經肯定是要一級TP上線纔不會漏兵的了。

一旦「猜錯」那就是虧死。

但由於得到第一場對方這套戰術的關鍵資訊偵測,V5此時也很肯定對方的想法。

畢竟紅區的那個F6眼,是對方無從得知的資訊,那酒桶偷偷跟在後麵走出的舉動就能夠百分百確定!

「左手你先去中路露頭吧,別暴露。」Kanavi看了一眼中路兵線說道。

中路是最短的一條兵線,1分28秒兩方小兵就會交匯。

再是1分30秒野怪重新整理。

直到1分39秒,上下兩路的小兵纔會交匯。

這也就意味著,1分39秒之前的上下兩路Miss都不會影響任何人的懷疑————可中路提前Miss,很可能瞬間就會引起警惕!

反正阿卡麗一級入侵也不強,用於迷惑的性價比很高。

而葉博見到阿卡麗從河道口走出,先是一愣。

但馬上也想到什麼,立刻獨自動身走出。

二人見麵,兵線交鋒。

左手還在緊張的拉扯位置。

盲僧對線一般一級都是學E技能,這也是其對線的核心技能!

玩過對線盲僧,才更能體會到【天雷破】這個技能的強大。

別看盲僧E範圍好像隻有450碼,也就隻是永恩亞索的Q距離但那隻是「半徑」!

作為一個無死角圓心技能,它的實際覆蓋範圍應該說是900碼。

最直觀的對比————同類型技能的光輝E【透奇光點】半徑是310碼,實際範圍隻有620碼。

當然這還隻是意味著盲僧的E,能夠非常輕鬆的命中所有小兵。

重點還有傷害。

依然還是這兩個技能的對比,在CD相同的情況下,光輝出門裝的E傷害隻有不到80點傷害,而盲僧則是130點!

更別說盲僧還不耗藍!

就這,都還是E技能大削弱過的版本。

前兩年盲僧有一陣是中上兩路的雙T0,甚至當時根本都冇人拿來打野,就是因為主E的推線能力實在太過賴皮————3級E配合{鐵刺鞭}就能瞬推兵線,推線遊走效率簡直和開了掛一樣!

純粹的數值!

而這版本的對線盲僧又能玩了,就是因為之前兩個版本經歷過加強,增加了Q和E的傷害。

巧的是。

左手也注意到了這個改動,並且還真練過幾把盲僧!

隻不過,你要讓他因此放出葉博的阿卡麗,自己後選出來他肯定是冇那膽子。

但左手起碼還挺瞭解這個對位,也知道雙方一些博弈的重點,應對起來不算是陌生。

就比如一級。

阿卡麗的Q正好比盲僧的E遠上100碼,存在理論白打的機會,甚至隻要盲僧E拍空,還有可能被阿卡麗追著QA連打兩套!

所以左手一直在拉扯,感覺著阿卡麗Q技能的極限距離隨後一把弧形苦無丟擲!

而對方似乎是距離博弈失誤,來到兵堆身前的盲僧成功被苦無命中,連帶著自家的四五個小兵還一併遭到了消耗。

左手忍不住麵露一喜。

心裡彷彿感覺就是這麼一波,自己就已經搶到了對線的先機!

『看來這人的盲僧不行嘛!』

由於是極限距離的Q,左手這波找到角度甚至直接《原地被動》撿起鐮刃!

瞬間的縛龍印加速,阿卡麗凶猛向前想要追擊盲僧。

不過盲僧隻是強行退讓,根本不回頭換血,任由對方白白消耗了自己一波。

左手也不執著,重新走回兵線中,站位也變得更加囂張。

這波怎麼看對麵一級都是大虧!

盲僧這樣不還手直接退出兵線,等於就是白白將位置拱手想讓,現在再想回去必然得先被阿卡麗白Q一次,那血量差就已經出來了,更別說前三級的線權!

一級完全丟線,基本就意味著三級前都會丟線,這是常識。

然而

左手,似乎終於是察覺到了什麼。

這盲僧特麼要退到哪去啊!?

怎麼吃個Q,直接就衝著後麵防禦塔的方向跑了,不知道的都還以為是掉線了

「哎瞎子#@¥%去了!!」

一個口齒不清的驚叫出現在JDG語音內,其餘眾人的語音係統被乾擾了一秒,才勉強解析出關鍵資訊。

可此時JDG眾人已經進入了藍區!

有下路雙人組幫開野,在13秒左右BUFF就會逼近懲戒斬殺線,所以JDG想打一級肯定就得提前進入————要不剛一露頭,別人直接交懲升二反打,那不得傻了?

而進入的四人就算得知盲僧正在路上,並且路程原因肯定會比阿卡麗先到,也已經無法後退。

來都來了

主要,是酒桶來都來了!

他們不知道對方,隻知道如果這波冇有打出結果直接撤退,等於是自家上單莫名其妙的一級要被打出TP!

而V5眾人明顯思路清晰,不管不顧,就隻全力幫豹女打野怪!

畢竟JDG一級陣容確實略勝一籌,但如果能讓打野先升二,局勢就必然會瞬間反轉

甚至,有可能讓對麵五個人全都死在這!

此時豹女與錘石在外,女警則是細節站在草叢裡射擊。

Deft利用女警作為《狙擊手》的特性,被動【爆頭】在{草叢中射擊會以雙倍層數迭加},每三槍平A就有一發的爆頭射擊!

或許也是因為這樣,才導致藍BUFF的血量下降速度明顯有些不對

「69快開!!」

Kanavi冇有其他心思,隻敏銳察覺到那個藍BUFF的血量危險,但同時也察覺到一個機會。

不得有半分拉扯和猶豫,接收到指令的酒桶瞬間一個E閃向前!

由於是果斷E閃,所以用肉身前來阻擋的錘石冇能擋住,還和豹女直接被一前一後雙人一起頂飛,連帶著藍BUFF也是。

而Xun眼裡則隻有藍BUFF的血條,手指已經懸停在F鍵懲戒上

但,這卻正是Kanavi找到的機會。

Kanavi是突然想起來,豹女一級是學了W夾子用來探視野的

藍BUFF血量剛跌落800。

螳螂這時卻突然無故暴起,通過{預指令}同時鎖定的FDQ三個技能同時按出,在閃現出去的一瞬間Q懲齊出!

Xun還在準備拚懲,藍Buff卻在下一刻突然消失!

事實上這確實很難搶,就算豹女一級學Q也是一樣。

隻因{英雄和野怪不屬於同一個陣營————所以不會影響《孤立無援》的觸發!}

就算藍BUFF周圍有五個敵方英雄,螳螂的Q也能對藍BUFF打出孤立無援的效果,一級Q就擁有恐怖的近200點傷害!

「螳螂閃現Q懲搶到啦!!!」

這個意外事件顯然難以預料。

而Buff被搶,多出一個二級英雄對戰力的影響巨大。

不止對JDG是災難性的影響,對V5來說應該也是。

但V5的籌備還不止於此。

Kanavi落地根本冇想跑,正準備對臉上的豹女發起進攻可側方草叢裡,突然走出了一隻「刀刃發紅」的鱷魚!

恐怖的是。

那隻鱷魚,竟赫然是有著不科學的50點紅怒!

顯然之所以十秒不到,藍BUFF的血線就已經進入危險線,完全是因為多了一隻鱷魚也在幫忙A!

可有一個問題。

鱷魚一級W長達16秒CD,顯然不可能在開頭用於怒氣補充。

而鱷魚一級攻速隻有67%,想要攢到50怒氣得足足平A10下,也就是最少14-15秒左右。

藍BUFF直到最後被懲戒擊殺都冇這個時間!

管不了那麼多

Kanavi秒學E跳出一個「踉蹌E」先拉開距離。

隻幸好他思路清晰————如果他想著跳回隊友身邊,就必然要掠過錘石的頭頂,結果就是被E技能打斷反向又撈回來!

而這個E技能看似距離不長,但已經足夠和鱷魚拉開距離。

「就殺臉上的!」

V5冇有跟閃去傻追,就先清理臉上的人。

隻要先減員,就算對麵多了個2級,那打起來也不好說!

錘石反向撈E將酒桶撈回,鱷魚直接跟上紅怒W拍住,女警則再跟上落地夾子。

而螳螂拉開後也立刻回頭,配合澤麗與日女上前對著最靠下的錘石瘋狂輸出。

正常來說,二級螳螂配合下路雙人組,要殺一個人肯定更快。

但一發【天音波】終於隔牆飛來!

「盲僧支援的速度太快了!」

「阿卡麗纔剛走進河道,盲僧到牆邊就一發遠距離Q起手,輕鬆命中被控製在原地的酒桶!」

雙方現場爆發「拳打腳踢式」肉搏!

酒桶率先倒地。

但被日女留住的錘石正好觸發{孤立無援},血量下降速度也極其之快。

Beryl見血量危險立刻向上交出閃現可澤麗竟義無反顧的閃現一記電光手指,斬殺錘石!

「尺帝閃現向前!用被動的斬殺處決錘石!」

「等等,JDG這波好像是想要硬打到底!」

如果JDG這波打到這裡就放棄,顯然是難以接受的————開局BUFF換對麵一血,己方還多交出上野的兩個閃現,虧死!

而此時阿卡麗也已經趕到戰場!

左手冇有選擇遠路,來到牆邊便過牆閃現出Q打出群體減速。

「別退!得打到底!」葉博見狀登時出聲大喊。

他知道,不能退。

這波對麵要這樣來硬打,其實藏著一個「隱秘的目的」。

一旦退讓,看似V5好像能賺到不少。

但這意味著下野區開局就得丟————那野區可能就得崩!

豹女開局被搶了BUFF終究是不爭的事實,如果此時再讓出下半區,豹女的野區馬上就會冇得玩了!

這顯然是V5無法接受的點。

「我去V5也絲毫不讓!兩方都要打到底啊!」

雙方都冇有多餘技能。

八個人,就這麼踩著腳下的兩具屍體,硬生生像在菜市場互相扯頭髮一般,硬平A到底!

當然也是因為誰都知道。

誰慫,誰就得炸。

兩邊AD都很難被打到,{致命節奏}拉滿都在瘋狂輸出,就在比雙方前排誰更硬。

不過多個二級的戰鬥力終究還是發揮了效果。

就算V5全員一直細節的粘在一起使孤立無援無法觸發,但BUFF在身螳螂的傷害依然高出一截,相比之下一級學W的豹女傷害確實不高。

「V5眾將似乎都捨不得多交技能,隻有豹女最後W硬補掉日女,再是閃現拉開」

「雙方前排全部倒地,幾乎隻剩下兩方的AD滿血存活!」

「乖乖這也太慘烈了吧!一級!爆發了7個人頭!!」

【戰鬥!爽!】

【謔謔!這纔是遊戲!】

【感覺V5打野要冇丟野對麵真得要/remake了,這不得#查詢Xun狀態?】

【都揣著醫保卡來的,誰怕誰啊!乾就完了!】

【不是原批怎麼能K兩個頭啊?對麵尺帝拿雙殺,這不虧死了?】

【建議先下個遊戲,原神哥點燃燙死的也能叫K?4換3還叫虧?而且建議再看一眼中路的兵線!】

「雖然最終結局是3換4,但V5的人頭分配並不理想,而JDG這邊是尺帝收穫雙殺!」管澤元聲音十分激昂。

「考慮到螳螂搶到了野,那這波JDG絕對是賺的啊!尺帝開局就起飛這把他隨便Carry!」

王多多卻是指著小地圖:「真賺嗎澤元老師你看中路的兵線。」

隨著導播視角轉移。

眾人這才震撼的發現,中路此時竟有茫茫多的一波兵線,正在往盲僧的塔下趕!

管澤元的驚喜轉瞬即逝,笑容變得僵硬。

「是一級?」

「那不會是YE故意的吧。」

很明顯,一級盲僧故意上前給到阿卡麗一個身位,就是想讓對麵Q自己。

阿卡麗當時Q盲僧的同時還Q到了很多小兵,且後續的追擊與站位都影響到了兵線態勢,又著急趕往正麵戰場拉毀兵線導致形成了《回推線》!

兩方搏鬥了將近大半分鐘,些許的兵線優勢,已經被自然擴大!

這會雙方中單都交TP上線。

可阿卡麗最少得虧上大半級的經驗!

米勒做著總結盤點:「在陣容劣勢外加野怪被搶的情況下,V5這一級不僅算是打贏對抗,而且上中兩人還都省下了閃現!」

「隻能說V5這波全員的細節拉太滿了!可以說是強行逆轉了局勢!」

「但凡少一個步驟,這個一級團結果都絕對會截然不同!」

王多多點頭無比讚同:「不止是葉師傅的假動作提前支援,還有全員反打指揮的果斷,以及聖槍哥的這個奇思妙想鱷魚那個紅怒也很關鍵啊!」

鱷魚為什麼能攢到不合理的50紅怒?

答案其實很簡單————兩個{爆炸果實}。

鱷魚的怒氣,要等待15秒脫戰纔會開始消退。

而聖槍哥重新出門後並冇有直接前往下路,先來到上野區深處原始重新整理的{內側果實},反彈向中二塔,再從中二塔前往藍區的爆炸果實彈進坑裡

利用這兩次在野怪重新整理之前的平A,額外獲得了10點怒氣!

正如解說所言,一級雙方都冇有額外手段,在這種《極致肉搏團》裡但凡多出一點點的籌碼,都很有可能改變戰局。

當然,JDG眾人確實也能接受。

原因在於V5決定要打到底,守護下半野區,自然就在儘可能省閃。

而這種情況下顯然不可能去刻意留手讓人頭,畢竟戰鬥差距本就隻是幾下平A的差別,說不定就得讓出事!

「倒妹倒妹呀,窩們下路這下前期不能打了」Beryl苦惱的撓撓頭。

「這波怪我,我這個懲戒太菜了!」Xun明顯是自責無比:「我冇搶到野怪,不然這波對麵肯定炸了的!直接結束了都得!」

Xun很清楚,這波如果不是他冇搶到這個野怪————就以V5的這個反手的設計埋伏,第一時間5打4戰鬥力根本不成正比,JDG至少得有3-4人交代在這!

毫不誇張的說,一級要是就被打個0換3什麼的,紅米在後台絕對要兩眼一黑哭出來了。

「問題不大,別受影響,慢慢打!」葉博寬慰道。

「肯定還是賺的!」

Beryl確實也是倒黴,因為錘石E【厄運鐘擺】會讓平A增傷,一級他的平A反倒是所有人裡最疼的!

一下給酒桶敲死,陣亡前給螳螂掛上的點燃還燒到了人頭

這就導致V5輔助拿兩個頭,上單和打野各一個。

隻能傻平A的女警,K頭能力遠遠不及能夠AQ交加滿被動值{處決}斬殺的澤麗,最後竟然連一個頭都冇摸到!

「穩住就行,這場我C。」尺帝十分自信的聲音傳出。

Kanavi明顯也是滿懷信心:「這樣我野區肯定有優勢,等等我還能反他!」

螳螂最怕豹女的就是前三級,而現在一級出門的豹女顯然不可能再去找螳螂,野區環境已然發生了變化。

「上路也還好,鱷魚我還扛得住」

除了中單冇出聲,JDG眾人對這個一級結果倒都還挺滿意。

而事實很快也證明。

一級,葉博明顯就是故意給對麵身位的。

重回對線時,由於盲僧塔下有一波回推線,吃完就已經升到二級。

阿卡麗還想要向前重現博弈,但葉博這次卻故意給到施法極限距離,卻在進入的瞬間立刻調頭騙出苦無。

一次不夠。

連續多次的走位欺騙,讓其看著頗有些愚笨的連空了三四發Q!

直接讓阿卡麗現場變裝為《插秧妹》!

其實這種所謂「拉扯」,不可能真的是在以50碼,100碼這種確切的距離來掌握————人畢竟不是機器,葉博也是人。

都隻能是憑「感覺」。

而對這個英雄理解與熟練度越高,這種「感覺」自然也就越清晰。

顯然葉博真的很有感覺。

螳螂重新出門原本還想要去二級反野,畢竟敵方紅區還有視野,是能判斷出豹女開野動向的。

可再一看中路的兵線情況。

Kanavi直接打消了反野的念頭。

不得以隻能先開始刷野,起碼保持住等級的領先。

而隻要度過了前三級顯然豹女一級被搶BUFF導致的野區風險,就會迅速降低。

「葉師傅雖然冇拿到人頭,但一回對線好像還是馬上不一樣了啊。」管澤元看向中路的對線情況感嘆著。

「難怪會後選盲僧,這個對位難道真有這麼康特嗎?」

王多多拆台道:「前幾級應該還沾不上英雄康特什麼的吧,感覺就是對線功力,再加上葉師傅他太懂阿卡麗啦!」

「而且從Kanavi的野區走向來看,礙於中路兵線完全丟失,他也冇有想冒險趁虛而入找豹女」

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