隨著肌肉兔紅白之物潑灑在岩石上,它的血條也隨之被清空。
一連串清脆悅耳的提示音同時在周蒼耳邊響起:
【叮!成功擊殺長耳灰兔,獲得經驗10點,開啟等級模組】
【叮!恭喜玩家從LV0提升到LV1,你獲得一點屬性點,可以進行自由分配】
【等級提升,你的傷勢得到恢複】
【叮!成功擊殺守關怪物,你獲得了一個青銅寶箱】
不等周蒼去檢查麵板,不遠處的肌肉兔...長耳灰兔的屍體忽然化作一道青綠色的光華。
光芒約莫持續了兩三秒的樣子。
等到光芒散儘後,一個巴掌大的青銅小寶箱正靜靜地躺在不遠處的地上。
周蒼緩步靠近寶箱。
當他的目光落到寶箱上時,一行半透明的文字提示顯示出來:
【是否開啟青銅寶箱,是\\/否】
冇有半分猶豫,直接選擇開啟。
“是!”
【叮!你開啟了青銅寶箱,獲得如下獎勵:一張百獸林地圖、一張初始技能卷軸】
對於耳邊的提示,和手裡突然多出來的兩樣東西。
周蒼並未表現的太過驚訝。
青銅寶箱也好,還是寶箱裡開出來的地圖和技能卷軸,都屬於固定掉落。
前者可以讓玩家前往真正的新手村。
後者,則是玩家在遊戲世界存活下來的“第一桶金”。
百獸林,也就是他眼前的這座幽深叢林。
裡麵的怪物自然不會少。
雖然大多比不上先前的那隻開門怪——肌肉兔。
但依舊不可小覷。
在前世,擊殺開門怪物後大意之下死在前往新手村路上的玩家可不在少數。
重活一世的周蒼自然不會大意,甚至更加謹慎。
對於開門小怪,係統不會設定必死的局麵。
大多數情況,隻要玩家能保持冷靜的思考基本都能無傷通關。
就像他不久之前守“牆”待兔一般。
但之後前往新手村的路上,可就未必了。
略過百獸林地圖,周蒼的目光放到外觀華麗的技能卷軸上。
一眼看過去,卷軸散發著一種古樸、厚重的氣息,還伴有一陣淡淡的香味兒。
卷麵應該是用某種綢緞製作而成,上麵畫有一些水墨畫。
卷軸則是木製的,兩端雕刻著精緻的蓮花紋圖案。
對於卷軸的使用方法,他心裡自然是十分清楚。
周蒼的注意力也並不在卷軸本身。
他握著卷軸,默默地朝著麵前的虛空拜了兩下。
然後雙手微微一用力,直接撕開。
青綠色的光芒再次在眼前閃耀。
【叮!你使用“初始技能卷軸”,將為你隨機初始技能,請等待】
是的,在擊殺開門小怪之後,每個玩家都可以通過使用卷軸獲得一次初始技能的機會。
初始技能完全隨機。
你可能獲得一個冇有任何助力的垃圾技能。
也可能獲得一個神技。
前世的那些頂級玩家,十個裡麵至少有八個的初始技能不會太差。
甚至玩家群體裡流傳著一句話:
你的初始技能可以不是神技,但絕對不能太差。
周蒼苦笑一聲,這也是可以說是一種另類的“投胎是門技術活兒”吧?
不等他思緒繼續散發,手中的光芒已經漸漸淡去。
一顆約莫嬰兒拳頭大小的白色光球,正靜靜地躺在他的手中。
白色光球並不刺眼,冇有絲毫溫度。
周蒼深呼吸了兩口氣,然後單手握拳,猛地捏碎了手裡的光團。
係統的機械提示音再次在他耳邊響起:
【叮!恭喜你獲得初始技能——采集術·真】
當聽到“采集術”的一瞬間,他的臉上立馬流露出一抹極為失望的神色。
不是戰鬥側的技能。
眾所周知,在開局時戰鬥側的技能肯定是要優於生活側的。
並非說生活側技能差。
而是因為新手玩家完全白板一張,根本冇有保命的能力。
這個時候若是能獲得一個戰鬥側的從初始技能。
對於初入遊戲的新手玩家來說,將會大大提升自己的生存概率。
而他開出來的【采集術】,則是完完全全的生活側技能。
如果是在進入新手村之後,周蒼會很喜歡這種技能。
因為生活側的技能,大多很好賺錢。
不過周蒼還有些疑惑,重生之前他當然聽說過【采集術】。
與之並列的還有剝皮、煉藥、伐木、挖礦,被譽為初期最賺錢的幾種生活側技能。
但采集術後麵加個“真”,他卻並未在網上聽說過。
周蒼安慰自己,冇聽說過也就意味著稀有,或許是個了不得的技能。
想到這裡,他便迫不及待的喚出麵板:
【人物:周蒼】
【Lv1(0\\/20)】
【壽元:29\\/125】
【職業:無】
【基礎屬性:】
【力量:6敏捷:6體質:6洞察:11(可使用自由屬性點:1)】
【衍生屬性:】
【精力:100\\/100耐力:36\\/90負重:120】
【技能列表:采集術·真(Lv1)】
【身體狀態:健康】
略過可使用的1點自由屬性點,直接看向多出來的技能欄。
【采集術·真】
【Lv1(0\\/100)】
【消耗:50點精力】
【目標:死亡時間≤30秒的普通級怪物(Lv1-Lv10小型野獸\\/人形怪)】
【產物:怪物材料】
等他看完【采集術·真】的技能介紹,係統提示音這才姍姍來遲。
【叮!檢測到玩家開啟技能列表,成功開啟精力模組】
忽視掉精力條的開啟。
【真實世界online】裡不存在施法藍條。
除非後麵轉職成為特定的職業,纔會開啟職業對應的“藍條”。
在此之前,玩家獲得技能後便會開啟精力條。
施放技能時消耗的也都是精力。
精力條初始狀態隻有100點,並不會隨著等級的提升而增加。
玩家需要在遊戲世界裡完成特殊的【奇遇】任務纔有概率提升精力。
周蒼皺眉回憶,前世看過的一些帖子。
總的來說,【奇遇】任務的難度其實並不算高。
主要難點反而是如何去觸發。
既然稱之為奇遇,可想而知這種型別的任務是冇有任何規律可循的。
至少在周蒼死之前,玩家們還冇有找到觸發奇遇的規律。
將注意力重新轉到技能介紹上。
周蒼來來回回看了好幾遍,卻根本冇有發現這個技能的特殊之處到底在哪裡。