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第二百五十一章 改變態度

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甚至邁克爾・吉列莫特更是在董事會上直言,《我的時代》給了他新的方向,新的靈感。

隻要山寨好《我的時代》,加入Gameloft自己的元素,那麼Gameloft完全可以再度創造輝煌。

隻要山寨好《我的時代》,Gameloft依舊可以再度保證多年不倒的地位!

隻要山寨好《我的時代》,Gameloft完全可以扭轉當下入不敷出,不斷關門的悲劇!

當然,邁克爾・吉列莫特也不是魯莽之人。

為了增強山寨的成功率,邁克爾・吉列莫特同樣做了多手準備。

Gameloft不是凡人科技,冇有7.5億使用者規模的凡語。

於是他緊急聯絡紮克伯格,實現了Gameloft和Facebook的親密聯姻,在麵對凡人科技問題上,共進退。

Facebook全球20多億的使用者數量,足夠吊打凡語的7.5億。

Gameloft冇有凡人科技那樣近乎智慧的弱人工智慧開發平台。

邁克爾・吉列莫特調集了5個頂尖工作室,每一個都不亞於李俊凱團隊。

共計上百號人,共同完成這個艱钜而又滿含榮耀的任務。

冇有強大的遊戲引擎,邁克爾・吉列莫特直接大手筆的花錢,買下市場上當下最佳的手遊遊戲引擎授權。

冇有智慧生成的特效,邁克爾・吉列莫特特意請來了好萊塢特效第一的工業光魔,以及動畫製作的第一的皮克斯!

……

邁克爾・吉列莫特的這番作為,可謂是下足了皿本!

他要通過山寨凡人科技的《我的時代》,打一個閃擊戰,在極短的時間內,再創一個比《我的時代》更加完美,更具吸引力的手遊,從而徹底取代《我的時代》,並斷絕凡人科技發展的前途。

更重要的是,邁克爾・吉列莫特相信自己獨到的眼光。

相信一旦山寨成功《我的時代》,那麼必然會黑暗退卻,再現光明。

Gameloft的處境也將會順暢萬分,甚至重回霸主地位。

因此,現在的付出,並不算什麼!

然而現實是殘酷的。

專業人員無奈地彙報,根本山寨不了,成本太高!

單是特效支出,都夠做一個大遊戲的了。

這也就罷了,更重要的是時間太長,最起碼需要6個月!這還是五個團隊主導,十幾個團隊輔助的情況下。

否則若交給一支團隊,無論多麼專業,冇有個一年半甚至2年,都難以做的出來。

可6個月的時間太長,那時候恐怕《我的時代》第二部都在籌備中了。

邁克爾・吉列莫特無奈地搖搖頭,心中很是苦。

他想不通,凡人科技怎麼會那麼有錢?

他Gameloft都燒不起的特效巨費,而凡人科技竟然玩的很溜!

更想不出,凡人科技才成立兩個多月,怎麼可能拿出這樣的钜製手遊?

……

一番深沉的思索,最終邁克爾・吉列莫特下定決心!

搞!必須搞!

成本高怎麼了?

凡人科技都能燒得起,我堂堂的Gameloft能燒不起?

時間長怎麼了?

Gameloft最不缺的就是專業的團隊人才,完全可以花錢買時間。

五支頂尖隊伍不夠,那就十支,十支不夠,那就十五支!

隻要能將時間縮短,儘快地山寨成功,將《我的時代》取而代之。

那麼Gameloft就能再創輝煌,而凡人科技也可能被逼的走投無路。

否則,恐怕會是徹底相反的後果!

因此,邁克爾・吉列莫特要賭!

賭一個絕地反擊,賭一個輝煌未來。

但有時候,有些人註定是悲情英雄,縱然他再努力,再拚!

與此相反,EA的高層卻有著不一樣的觀點。

凡人科技做遊戲平台,又做遊戲,還是《我的時代》這樣的極品賽車類遊戲,**裸地衝擊了EA和Gameloft。

怎麼看,裡麵都有些耐人尋味的感覺。

更有些解釋不通的地方。

首先,《我的時代》這款手遊,製作精良,規模宏大,絕非短時間內可以草率做成的。

因此,早在李俊凱團隊來凡人科技之前,就已經有團隊在執行相關的遊戲開發,而且如此規模的遊戲,必然是很多支精英團隊,共同進行!

可問題是,這些團隊是誰?為何心甘情願地將這種頂尖的榮譽讓給李俊凱團隊?

畢竟《我的時代》絕對是款劃時代的遊戲,這種裡程碑式的殊榮,冇有人會不心動。

其次,凡人科技選擇賽車類遊戲,是凡人科技早就準備好的方向?

還是故意進攻EA和Gameloft的優勢領域,報複兩者的不合作?

又或者就是純粹地逼迫?

對於這些,EA高層想不通,但卻又不得不想。

如果是之前的凡人科技,或許他們可能不怎麼在乎。

但現在已經徹底與眾不同。

自從《我的時代》釋出以來,凡人科技已經彰顯了足夠的實力,尤其是在遊戲設計上。

這次的賽車類遊戲《我的時代》,斷了《極品飛車17》,甚至還未上市的《極品飛車18》的前途。

如果凡人科技的下一款遊戲,再度挑著EA最擅長的遊戲領域入手,再來個雷人的顛覆,那EA隻能一邊哭去。

因此,EA高層開始動搖,董事會更是表示願意支援EA和凡人科技的合作!

不過作為大巨頭,自然要“矜持”,必須等一個合適的時機,絕不能主動去找凡人科技。

經過一番商量,最終ea高層決定,采取靜觀其變的方式,對於凡人科技既不親近也不疏遠。

對於凡人科技和gamloft的衝突,作壁上觀。必要時,對於其一落井下石!

ea態度發生轉變,蘋果總部,庫克卻是臉色鐵青。

之前蘋果和凡人科技有過對賭,正是關於凡人科技的第一款手遊《我的時代》!

如果《我的時代》冇有超越gamloft,則凡人科技輸,需要再度讓出一成凡人科技軟體在蘋果平台的收入所得。

反之,蘋果輸,不僅要放開賬戶統一許可權,還要放棄之前可以上浮一成的定價所得!

(未完待續。)

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