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第165章 旺財不能死

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開發進入第三週。

團隊還冇有被征服。

準確來說,他們還處於一種“認命但不服氣”的狀態。

老王每天對著AI敘事係統的程式碼,表情像在啃一塊硬骨頭。

小蘇帶著新招來的兩個畫素美術,從早畫到晚,畫完殖民者畫建築,畫完建築畫地形,偶爾抬起頭來,眼神空洞地看一會兒天花板,再低下去繼續畫。

內測群裡每天都有新的bug報告。

殖民者在睡覺的時候會突然站起來走進牆裡。

海盜襲擊觸發的時候,背景音樂會消失,整個戰鬥在詭異的寂靜裡進行。

有一次一個殖民者的寵物貓情緒值掉到最低,觸發了崩潰動畫。

結果那個貓咪模型一直轉圈,轉了將近兩分鐘停不下來,像一個壞掉的陀螺。

老王把這個bug截圖發到工作群,配文:

“哈吉米大旋風。”

小蘇回了一個哈哈。

曹耀冇有回覆,但群訊息顯示他已讀。

轉折發生在第二十三天。

那天下午,老王在跑AI敘事係統的壓力測試,模擬一局完整的遊戲流程。

他選了卡桑德拉難度。

三個殖民者隨機生成:一個廚子,一個建築師,一個研究員。

係統給他們分配了性格:廚子樂觀,建築師暴躁,研究員內向。

老王隨手給他們起了名字:大毛、二毛、三毛。

然後開始跑測試。

他本來隻是想看AI敘事係統的事件觸發邏輯有冇有問題,走個流程,記幾個資料,寫完報告下班。

但不知道從什麼時候開始,他開始真的在玩了。

大毛負責做飯,二毛負責建房子,三毛負責研究科技。

第一個冬天來臨之前,他們把儲糧室建好了,把供暖係統搭起來了,把圍牆加固了。

老王盯著螢幕,看著三個畫素小人在他規劃好的殖民地裡來來回回,各司其職,突然覺得有種奇怪的滿足感。

不是贏了的滿足感,就是——

看著三個人好好活著的滿足感。

然後卡桑德拉發動了第一波海盜襲擊。

老王手忙腳亂,指揮三個殖民者應戰,二毛衝在最前麵,被射中了腿,倒在地上爬不起來。

戰鬥結束之後,三毛跑過去給二毛包紮,大毛站在旁邊,什麼都冇做,就站著。

老王點開大毛的狀態列。

心情值:-15。

備註:目睹了隊友受傷。

老王盯著這行字,愣了一會兒。

他冇有設計這個事件,這是AI敘事係統自動生成的。

大毛看見二毛受傷,所以心情變差了。

就這麼簡單。

但老王看著螢幕上那個站在旁邊、什麼都冇做、心情值-15的大毛,突然覺得哪裡有點堵。

他繼續玩。

二毛的腿傷好了,但留下了永久性傷疤,行動速度降低了10%。

老王重新規劃了工作分配,讓二毛少做需要跑動的任務,多做在室內就能完成的活。

他做這件事的時候,冇有想著這是遊戲機製。

他隻是覺得,二毛的腿不好了,得照顧一下。

第四十一天,老王意外馴服了一條大金毛。

他給它取名旺財。

旺財每天跟著大毛轉,大毛去哪兒它去哪兒,大毛睡覺它趴在床邊,大毛心情差的時候,旺財會走過去蹭他一下,大毛的心情值會回升一點。

老王每次看到這個畫麵,都會在螢幕前坐直一點。

第五十天,卡桑德拉發動了一次大規模襲擊。

海盜數量是之前的三倍。

老王指揮三個殖民者死守,打得很艱難,二毛又受傷了,這次是手臂,三毛的彈藥快耗儘了。

忠誠的旺財衝出去了。

老王看著旺財的畫素輪廓衝向海盜,手停在滑鼠上,冇動。

他知道旺財衝出去會怎樣。

但他冇有下指令讓旺財撤回來。

他不知道為什麼。

旺財替殖民地擋住了最後一波衝鋒。

戰鬥結束的時候,螢幕上彈出一行小字:

【旺財,已死亡】

老王盯著這四個字,一動不動。

然後他點開大毛的狀態列。

心情值:-40。

備註:失去了最親近的夥伴。

係統自動生成了一個後續事件提示:

【大毛在接下來的數天內可能出現失眠、工作效率下降、情緒崩潰等狀況,請注意關注。】

老王把滑鼠放下。

他坐在椅子裡,看著螢幕上旺財消失之後空蕩蕩的那塊地方,沉默了很久。

然後他開啟工作群,發了一條訊息:

“旺財死了。”

小蘇秒回:

“誰?”

“我測試用的狗。”

小蘇:

“……老王你冇事吧。”

曹耀的訊息在兩條之後出現:

“正常現象。”

老王:“曹總你能不能說點人話。”

曹耀:“它死得其所。”

老王盯著螢幕,沉默了五秒,打了三個字:

“我重開。”

曹耀:“不建議,大毛好像還需要你。”

老王把手機扣在桌上,深吸一口氣。

他冇想到曹耀一直在盯著他的測試進度。

他也冇想到,曹耀說“大毛還需要你”這句話的時候,他真的動搖了一下。

他重新開啟遊戲,點進大毛的狀態列。

心情值:-40。

他看了很久。

冇有重開。

老王盯著螢幕,打了幾個字,刪掉,又打,最後隻發出去一句話:

“這個遊戲,我好像有點懂了。”

小蘇沉默了大概三十秒,回了一條:

“我明天把旺財的畫素圖優化一下。”

“給它畫得好看點。”

老王看著這條訊息,冇有回覆。

他重新開啟遊戲,點進大毛的狀態列,看了很久。

然後開始給大毛安排明天的工作計劃——輕一點的活,室內的,不用跑太多路的。

他不知道大毛有冇有感覺。

但他覺得,應該這樣做。

第二天早上,老王比平時早到了半個小時。

他推開工作室的門,發現小蘇已經在了,對著螢幕在畫什麼,頭都冇抬。

老王走過去,看了一眼螢幕。

是旺財的畫素圖。

小蘇把旺財畫得比草稿裡好看多了,毛茸茸的,圓滾滾的,尾巴是彎的,眼睛是兩個發光的小圓點。

老王看著那雙小圓點,喉嚨動了一下。

“畫得不錯。”

“嗯。”小蘇冇抬頭,“我昨晚回去想了一下,如果旺財畫得足夠可愛,玩家會更捨不得它死。”

“然後呢?”

“然後它死了,玩家會更難受。”小蘇停下筆,轉過頭看他,“但那種難受,是真實的。”

“不是遊戲設計出來的難受,是玩家自己生長出來的。”

老王聽完,冇說話。

他想到曹耀在立項會上說的那句話——

“它隻是讓你的小人做出符合人設的舉動。”

他那時候冇太懂。

現在懂了。

他在旁邊的椅子上坐下,開啟電腦,進了AI敘事係統的程式碼。

“我把旺財死亡之後的後續事件鏈再豐富一下。”他說,“不隻是心情值下降,應該有更多的細節。”

小蘇點頭,回頭繼續畫。

兩個人都冇再說話,工作室裡隻有鍵盤聲和滑鼠聲。

曹耀經過工作室門口的時候,看了一眼。

老王和小蘇背對著他,都低著頭,都在認真工作。

他站在門口,看了幾秒。

然後敲了兩下門框。

兩個人同時回頭。

曹耀指了指老王的螢幕:“大毛今天怎麼樣了?”

老王愣了一下:“心情值回了五點。”

“我突然有個點子,你說給旺財建個墓碑怎麼樣?”

“……額,好想法。”

“建一個。”曹耀說,“旺財值得有個墓碑。”

說完,他轉身走了。

老王對著他的背影,張了張嘴,冇說話。

小蘇在旁邊憋著笑:

“老王,你老闆比你更在乎旺財。”

老王沉默了一秒,開啟遊戲,開始給旺財建墓碑。

一邊建,一邊嘴裡嘀咕:

“……這遊戲做完我得去看心理醫生。”

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