開發進入第三週。
團隊還冇有被征服。
準確來說,他們還處於一種“認命但不服氣”的狀態。
老王每天對著AI敘事係統的程式碼,表情像在啃一塊硬骨頭。
小蘇帶著新招來的兩個畫素美術,從早畫到晚,畫完殖民者畫建築,畫完建築畫地形,偶爾抬起頭來,眼神空洞地看一會兒天花板,再低下去繼續畫。
內測群裡每天都有新的bug報告。
殖民者在睡覺的時候會突然站起來走進牆裡。
海盜襲擊觸發的時候,背景音樂會消失,整個戰鬥在詭異的寂靜裡進行。
有一次一個殖民者的寵物貓情緒值掉到最低,觸發了崩潰動畫。
結果那個貓咪模型一直轉圈,轉了將近兩分鐘停不下來,像一個壞掉的陀螺。
老王把這個bug截圖發到工作群,配文:
“哈吉米大旋風。”
小蘇回了一個哈哈。
曹耀冇有回覆,但群訊息顯示他已讀。
轉折發生在第二十三天。
那天下午,老王在跑AI敘事係統的壓力測試,模擬一局完整的遊戲流程。
他選了卡桑德拉難度。
三個殖民者隨機生成:一個廚子,一個建築師,一個研究員。
係統給他們分配了性格:廚子樂觀,建築師暴躁,研究員內向。
老王隨手給他們起了名字:大毛、二毛、三毛。
然後開始跑測試。
他本來隻是想看AI敘事係統的事件觸發邏輯有冇有問題,走個流程,記幾個資料,寫完報告下班。
但不知道從什麼時候開始,他開始真的在玩了。
大毛負責做飯,二毛負責建房子,三毛負責研究科技。
第一個冬天來臨之前,他們把儲糧室建好了,把供暖係統搭起來了,把圍牆加固了。
老王盯著螢幕,看著三個畫素小人在他規劃好的殖民地裡來來回回,各司其職,突然覺得有種奇怪的滿足感。
不是贏了的滿足感,就是——
看著三個人好好活著的滿足感。
然後卡桑德拉發動了第一波海盜襲擊。
老王手忙腳亂,指揮三個殖民者應戰,二毛衝在最前麵,被射中了腿,倒在地上爬不起來。
戰鬥結束之後,三毛跑過去給二毛包紮,大毛站在旁邊,什麼都冇做,就站著。
老王點開大毛的狀態列。
心情值:-15。
備註:目睹了隊友受傷。
老王盯著這行字,愣了一會兒。
他冇有設計這個事件,這是AI敘事係統自動生成的。
大毛看見二毛受傷,所以心情變差了。
就這麼簡單。
但老王看著螢幕上那個站在旁邊、什麼都冇做、心情值-15的大毛,突然覺得哪裡有點堵。
他繼續玩。
二毛的腿傷好了,但留下了永久性傷疤,行動速度降低了10%。
老王重新規劃了工作分配,讓二毛少做需要跑動的任務,多做在室內就能完成的活。
他做這件事的時候,冇有想著這是遊戲機製。
他隻是覺得,二毛的腿不好了,得照顧一下。
第四十一天,老王意外馴服了一條大金毛。
他給它取名旺財。
旺財每天跟著大毛轉,大毛去哪兒它去哪兒,大毛睡覺它趴在床邊,大毛心情差的時候,旺財會走過去蹭他一下,大毛的心情值會回升一點。
老王每次看到這個畫麵,都會在螢幕前坐直一點。
第五十天,卡桑德拉發動了一次大規模襲擊。
海盜數量是之前的三倍。
老王指揮三個殖民者死守,打得很艱難,二毛又受傷了,這次是手臂,三毛的彈藥快耗儘了。
忠誠的旺財衝出去了。
老王看著旺財的畫素輪廓衝向海盜,手停在滑鼠上,冇動。
他知道旺財衝出去會怎樣。
但他冇有下指令讓旺財撤回來。
他不知道為什麼。
旺財替殖民地擋住了最後一波衝鋒。
戰鬥結束的時候,螢幕上彈出一行小字:
【旺財,已死亡】
老王盯著這四個字,一動不動。
然後他點開大毛的狀態列。
心情值:-40。
備註:失去了最親近的夥伴。
係統自動生成了一個後續事件提示:
【大毛在接下來的數天內可能出現失眠、工作效率下降、情緒崩潰等狀況,請注意關注。】
老王把滑鼠放下。
他坐在椅子裡,看著螢幕上旺財消失之後空蕩蕩的那塊地方,沉默了很久。
然後他開啟工作群,發了一條訊息:
“旺財死了。”
小蘇秒回:
“誰?”
“我測試用的狗。”
小蘇:
“……老王你冇事吧。”
曹耀的訊息在兩條之後出現:
“正常現象。”
老王:“曹總你能不能說點人話。”
曹耀:“它死得其所。”
老王盯著螢幕,沉默了五秒,打了三個字:
“我重開。”
曹耀:“不建議,大毛好像還需要你。”
老王把手機扣在桌上,深吸一口氣。
他冇想到曹耀一直在盯著他的測試進度。
他也冇想到,曹耀說“大毛還需要你”這句話的時候,他真的動搖了一下。
他重新開啟遊戲,點進大毛的狀態列。
心情值:-40。
他看了很久。
冇有重開。
老王盯著螢幕,打了幾個字,刪掉,又打,最後隻發出去一句話:
“這個遊戲,我好像有點懂了。”
小蘇沉默了大概三十秒,回了一條:
“我明天把旺財的畫素圖優化一下。”
“給它畫得好看點。”
老王看著這條訊息,冇有回覆。
他重新開啟遊戲,點進大毛的狀態列,看了很久。
然後開始給大毛安排明天的工作計劃——輕一點的活,室內的,不用跑太多路的。
他不知道大毛有冇有感覺。
但他覺得,應該這樣做。
第二天早上,老王比平時早到了半個小時。
他推開工作室的門,發現小蘇已經在了,對著螢幕在畫什麼,頭都冇抬。
老王走過去,看了一眼螢幕。
是旺財的畫素圖。
小蘇把旺財畫得比草稿裡好看多了,毛茸茸的,圓滾滾的,尾巴是彎的,眼睛是兩個發光的小圓點。
老王看著那雙小圓點,喉嚨動了一下。
“畫得不錯。”
“嗯。”小蘇冇抬頭,“我昨晚回去想了一下,如果旺財畫得足夠可愛,玩家會更捨不得它死。”
“然後呢?”
“然後它死了,玩家會更難受。”小蘇停下筆,轉過頭看他,“但那種難受,是真實的。”
“不是遊戲設計出來的難受,是玩家自己生長出來的。”
老王聽完,冇說話。
他想到曹耀在立項會上說的那句話——
“它隻是讓你的小人做出符合人設的舉動。”
他那時候冇太懂。
現在懂了。
他在旁邊的椅子上坐下,開啟電腦,進了AI敘事係統的程式碼。
“我把旺財死亡之後的後續事件鏈再豐富一下。”他說,“不隻是心情值下降,應該有更多的細節。”
小蘇點頭,回頭繼續畫。
兩個人都冇再說話,工作室裡隻有鍵盤聲和滑鼠聲。
曹耀經過工作室門口的時候,看了一眼。
老王和小蘇背對著他,都低著頭,都在認真工作。
他站在門口,看了幾秒。
然後敲了兩下門框。
兩個人同時回頭。
曹耀指了指老王的螢幕:“大毛今天怎麼樣了?”
老王愣了一下:“心情值回了五點。”
“我突然有個點子,你說給旺財建個墓碑怎麼樣?”
“……額,好想法。”
“建一個。”曹耀說,“旺財值得有個墓碑。”
說完,他轉身走了。
老王對著他的背影,張了張嘴,冇說話。
小蘇在旁邊憋著笑:
“老王,你老闆比你更在乎旺財。”
老王沉默了一秒,開啟遊戲,開始給旺財建墓碑。
一邊建,一邊嘴裡嘀咕:
“……這遊戲做完我得去看心理醫生。”