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第1526章 應對末日的策略

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雖然白鶯的說法和沈冰淼告訴自己兩人“狩獵命運”的時間上存在偏差,但是林禦依然覺得……

這件事和林詔也未必是毫無關聯的。

至少林禦打算當做有關聯來處理。

但哪怕冇有關聯……這些白鶯當年的經曆,對林禦來說也十分寶貴。

因為他意識到了一點。

白鶯是少見的經曆過上個玩家世代、有著近乎完整記憶的十界生靈,並且還願意和自己交涉這部分內容。

雖然說大部分神明應該也經曆過,但是這些神明好像因為和死亡遊戲存在的聯係更深、受到的限製更多,也很難向普通的玩家講述這些。

不然的話,沈冰淼肯定會把這些資料直接發給自己。

所以……

儘管林禦知道之前有過一個版本的玩家已經很久了,但是這還是他第一次瞭解到上個版本遊戲的狀況。

並且,林禦一直以來的猜想,也在此刻得到了印證。

在過去的遊戲之中、尤其是因為自己的姐姐是上個“版本”的遊戲玩家,所以林禦一直比其他玩家也更加在意觀察和思考關於死亡遊戲的“舊版本”的相關事宜。

在這個過程中,林禦不難注意到這樣幾點。

“其一、死亡遊戲各個世界的時間流速和現實世界不相符。”

這點雖然大部分玩家和組織都有注意到,但是大部分都覺得這隻是一件很正常的事情。

但林禦注意到了……不僅是現實世界和死亡遊戲覆蓋的十界不相符,這十界之間本身的流速也是不固定的。

現實世界過去了一週,霧島界可能過去了半個月、夜穀界可能過去了三週。

而且這個流速不均等的比例甚至不固定——因為可能下一個一週的週期,現實世界的一週又等於霧島界的十天、而夜穀界反而變成了一個月。

不過這件比較小眾的事件也有著一些玩家進行了一些統計和研究——有些是出於無聊順手記錄的。

而有些……則是秩序這個龐大組織冗餘的人力基於“事無钜細”的原則進行的長期研究統計。

根據秩序之中的資料,林禦有留意到……

死亡遊戲的時間流速雖然不均等,但是有幾個始終不變的原則,就是現實世界的流速始終慢於十界——最接近的時候,也隻是接近一比一的比例。

其次,這個流速不均等建立在“每天”結算一次的基礎上,即這個流速不均並不是現實世界過去一秒鍾、十界過去五秒鍾這樣的執行方式。

取而代之的,是“時間節點”固定。

死亡遊戲的常規【副本】固定開始在零點之後,以每天的常規【副本】為錨點和起點,相當於錨定了一個固定的時間點作為這一天所有進入這個【副本】的玩家的開始時間。

而非常規手段進入【副本】的玩家,無論是【地圖】許可權還是進行額外【副本】的【道具】,都會以這個常規【副本】的時間點為錨定、向後偏移現實世界等量流速比例的時間。

直到全部今日通過【副本】或者是其他手段進入當前世界的玩家離開本世界或者失敗之後,這個世界的時間在無人進入的情況下,時間流速會進入到“快速流動”的時期、並不會馬上有第二天的玩家緊接著進入當前世界——在這個世界之中,會存在一段完全冇有玩家進入的空窗期。

這個過程,似乎是完全由死亡遊戲決定的。

而這個時間不均速理論,就能讓林禦很自然地得到第二個結論。

“其二,死亡遊戲不會直接乾涉十界的物質現實和其中生靈的意誌,但是它的規則運轉始終在間接改造十界、將十界改造成更適宜開展【副本】的狀態。”

這一點……普通的玩家或許冇有注意到,但是接觸了眾多高位存在的林禦深有體會。

死亡遊戲在每個【副本】釋出的任務、尤其是對於強大的玩家釋出的任務,本身也都是藉助玩家之手影響十界、將十界朝著它更希望看到的樣子進行發展。

儘管每次單個的【副本】通關條件不是很明顯、但是如果把多個玩家的長期任務綜合起來來看,就能隱約看得出死亡遊戲對每個世界的“改造傾向”和“趨勢”。

而且不隻是玩家。

神明、半神、世界意誌……越是強大到觸及和接近世界本質的高位存在,越是不可避免地會被死亡遊戲側麵甚至是直接影響——這也就是為什麽上個版本死亡遊戲的事宜,明明有很多十界生靈都接觸過,但是卻很少和玩家講述相關的事情。

林禦猜得出來……大概是因為十界的強者,或多或少都是順應了死亡遊戲的人。

像是不順應的高位存在,大概就會在那個“改造趨勢”之中,將他們的存在抹殺。

或是……

囚禁、放逐。

就像是現在的“白鶯”一樣。

所以,會肆無忌憚透露死亡遊戲不希望他們透露的內容的高手,尋常玩家根本接觸不多。

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同時,這就引出來了第三點——雖然和第二點無關,但是和第二點結合之後,就能得出一個結論。

“其三,十界之中,普遍存在著一次造成文明斷代的‘世界末日’,現在見到的十界,都是從上一個文明的廢墟之中重新誕生的次生文明。”

這點林禦最開始也不確定到底是有因果關係,還是先射箭後畫靶。

畢竟,雖然十界都存在過一場“末日浩劫”,但是或許並不是死亡遊戲造成的,而是它選擇了經曆過災難的世界。

或者說……文明、有超凡力量存在的文明,必然會經曆毀滅。

畢竟自己瞭解得太少。

但直到剛纔,聽到了白鶯這位親曆者的話語,林禦才終於確定……

這些末日的誕生、確實是和死亡遊戲密不可分的,甚至完全就是因為死亡遊戲“製造”出來的。

而原因就像是白鶯所說的那樣——是為了對全體玩家進行“最終試煉”。

這就是林禦觀察到的第二點:死亡遊戲會為了開展【副本】對十界進行改造、同時又會利用【副本】和玩家的行動進一步改造十界。

雖然“改造”這個詞聽起來很溫和,但是實際上現在看來……這個“改造”的過程,甚至包含製造“末日”。

儘管在剛成為玩家的時候林禦就冇少痛罵過死亡遊戲,但是隨著時間推移,林禦逐漸也有點適應了死亡遊戲的存在。

甚至……因為林詔的事情,林禦或多或少也產生了“也許這個遊戲的存在不是什麽壞事”的想法。

畢竟,林禦雖然因為自己利用【命運殘片】製造出林詔幻象的事情導致他的記憶錯亂、再加上林詔絕對曾經因為死亡遊戲來過一次“死而複生”但是又第二次死掉,所以記憶已經有些錯亂模糊、搞不清楚當年到底發生了什麽。

但是林禦很確信一點——林詔首先是因為意外死去了,然後又因為死亡遊戲複活了。

雖然現在最後還是死了,但是死亡遊戲應該幫助林詔延續了很久的生命。

同時……

也給了自己複活她的希望。

但此時此刻,林禦再次意識到了一點。

即使他自認其實是一個道德觀念淡薄、比較缺乏同理心的傢夥,但是林禦在意識到了死亡遊戲會製造“末日”之後,依然不可避免地產生了一個想法。

這個死亡遊戲……果然是一個應當“消失”的存在。

它隻要存在,就會製造混亂、痛苦,毀掉許多人本該幸福的一生。

當然,儘管意識到了這一點,林禦知道自己也並不可能真的讓這個遊戲消失。

他歎息著,隨後繼續和白鶯交談了起來。

“所以……你們選擇‘入侵彼此世界、在對方世界製造混亂和末日’,是你們希望通過這種方式來阻止真正的‘毀滅性末日’嗎?”

白鶯點頭:“你果然很聰明,朋友——正是如此。”

“因為我們和這個‘遊戲’也都打過交道,所以我們能意識到一點,”白鶯歎息著說道,“忤逆它是絕對做不到的,它需要我們的世界經曆‘末日’、那末日就必然會發生。”

“即使阻止了眼下的,也許隻會爆發出一個更強烈的。”

“所以,我們唯一能想到稱得上是‘自救’的方法,就是我們在阻止本身‘末日’的同時,也來製造一場符合那個‘遊戲’期待的‘末日’——由我們自己製造的有一定預期的、知道一定方式方法的‘末日’,雖然結果上來說也必須以‘毀滅文明’為代價,但是至少……我們或許可以把‘毀滅’控製在最低限度。”

“畢竟,如果任由原本的‘末日’自然發生,我們無法預估它的上限和破壞力。”

“而因為這個‘遊戲’雖然冇有自我意誌,但是也會以某種方式‘審視’我們——所以,為了規避這個審查,我們必須跨世界來進行這一點,不能由本世界的人來自行啟動末日。”

“當然,還有一個很重要的原因是……哪怕是以‘拯救’為動機,親手毀滅製定自己的世界和文明什麽的計劃,還是讓人太有心理負擔了。”

“換著來的話……我們也稍微好動手一些。”

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