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第573章

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白夜看著係統那“自行探索”的冰冷回復,撇了撇嘴,果然靠不住。

他想了想,還是決定將剛才覺醒時那驚悚的經歷,通過遊戲好友功能,簡單描述了一下,發給了陳秉理院士。

“陳院士,剛才我嘗試使用心靈之石覺醒時,似乎引來了某個未知存在的注視,感覺非常……高位格,不知您是否瞭解相關情況?會不會有什麼隱患?”

訊息發出後,他等了一會兒,卻沒有立刻收到回復。

“看來陳院士又在忙專案了……”

像陳院士這種級別的國士,時間都是以秒計算的,不可能隨時線上。

他無奈地嘆了口氣,將這件事暫時壓下。

“算了,是福不是禍,是禍躲不過,既然當時那目光沒直接把我怎麼樣,應該問題不大,先看看這次的收穫再說!”

他將注意力重新放回係統麵板上,尤其是那個新出現的副職業【心靈使徒lv1】。

“升級!”

白夜意念集中,開始瘋狂點選升級按鈕。

【叮!是否消耗200點經驗值,將副職業“心靈使徒”提升至lv2?】

【是!】

【叮!是否消耗320點經驗值,將副職業“心靈使徒”提升至lv3?】

【是!】

……

白夜一口氣連點,經驗值如同開閘洪水般飛速消耗。

很快,他就發現了一個問題。

這個職業升級消耗的經驗值,居然是正常職業等級提升的兩倍,基本與他的修仙職業持平了!

這讓他有些驚訝,但轉念一想,又覺得合理。

心靈使徒的能力涉及玄奧的命運法則,潛力巨大,消耗多點也正常。

這反而說明這個職業的潛力和位格極高。

最終,白夜消耗了總計點經驗值,100潛能點,成功將【心靈使徒】的等級提升到了lv21,與他其他兩個職業持平。

隨著等級提升,相關的職業技能也自動解鎖並掌握。

並且屬性也再次修正【力量 8、敏捷 8、體質 8、精神 12】。

不多,但也相當於普通玩家,提升一個等級的屬性總和了,

而具體的主動技能,則需要達到特定等級門檻才會解鎖。

白夜仔細檢視著新獲得的三個核心技能。

【技能:命運窺視】

【等階:二階(隨職業等級提升)】

【熟練度:入門(0%)】

【技能消耗:300~3000點精神值,幸運-1~5點(視窺視目標與資訊量而定,超出能力範圍無法窺視,且幸運-5,持續3小時)】

【技能前搖:3秒(集中精神,構建命運連結)】

【技能冷卻:24小時】

【技能基礎效果:主動啟用後,可嘗試窺視包括自身在內,指定目標未來一段時間內可能發生的命運片段(成功率和資訊清晰度與目標命運遮蔽強度、自身精神屬性、技能熟練度及付出的代價相關)】

【技能成長係數:12%】

【備註:窺視自身命運需付出額外代價,且極易受到自身認知和情緒乾擾,導致資訊扭曲。

窺視高位格存在或涉及重大因果的事件,失敗率極高且可能引發嚴重反噬!】

【技能:命運乾擾】

【等階:二階(隨職業等級提升)】

【熟練度:入門(0%)】

【技能消耗:500~5000點精神值,幸運值臨時-2~10點(視目標層次而定,超出能力範圍無法乾擾且幸運-10,持續6小時)】

【技能前搖:5秒(感知並乾涉命運絲線)】

【技能冷卻:48小時】

【技能基礎效果:以自身為支點,整合各種各種命運因素,對某一特定的事件進行有限的乾擾。

乾涉效果存在上限,無法直接逆轉重大因果。】

【技能成長係數:12%】

【特殊備註:此技能成功率極低,且失敗後消耗照常,並可能引發不可預知的連鎖厄運。嚴禁用於賭博、投機等惡性行為,否則必遭命運反噬!】

【技能:命運嫁接】

【等階:二階(隨職業等級提升)】

【熟練度:入門(0%)】

【技能消耗:800~8000點精神值,幸運值臨時-4~20點(視目標層次而定,超出能力範圍無法嫁接且幸運-20,持續12小時)】

【技能前搖:10秒(鎖定並轉移命運印記)】

【技能冷卻:72小時】

【技能基礎效果:可將自身或指定目標身上正在持續或即將生效的,較為強烈的“幸運”或“厄運”命運印記,嘗試嫁接轉移到另一個指定目標身上。

轉移成功率與雙方命運權重、精神強度、技能熟練度相關。】

【技能成長係數:12%】

【特殊備註:嫁接“厄運”時,若目標抗性過高或厄運過強,可能轉移失敗或部分反彈。

嫁接“幸運”給他人,自身需承受等量或更強的“代價”,此技能涉及深層因果轉移,慎用!】

看完這三個技能的描述,白夜倒吸一口涼氣,眼中爆發出驚人的光彩!

強!

太強了!

雖然代價一個比一個恐怖,尤其是每次都會讓自己倒黴,冷卻時間也長得嚇人。

但效果也是真的逆天!

【命運窺視】相當於一個弱化版的預言術,關鍵時刻能料敵先機,規避風險。

【命運編織】能微調小事運勢,雖然成功率低,但用在關鍵節點或許有奇效。

而最讓白夜心動的,就是【命運嫁接】!

“意思是……我幸運爆發後的那個坑爹的極致厄運,終於有辦法轉移出去了?!”

這個技能,簡直就是為他量身定做的!

雖然轉移厄運的成功率未必是100%,而且自己也要付出巨大代價,但至少提供了一種應對“幸運光環”反噬的可能性!

再也不用每次都硬扛著-20多的幸運值,祈禱別刷出化神老怪來砍自己了!

最重要的是,自己目前幸運光環的被動,本來就可以豁免6點幸運值下降。

這就相當於,他使用前兩個技能,幾乎不用付出多少的代價。

而第三個技能,如果轉移的目標,層次不算太高的話,自己最多也就隻是會受到輕微烈度的厄運罷了。

“爽!”

白夜忍不住揮了揮拳頭,心中充滿了激動。

這三個技能,完美地延伸和放大了【命運之子】專長的效果。

讓他真正開始觸及“命運”法則的運用門檻。

之後,他又花費了135萬經驗值,540潛能點,將三個技能的熟練度,都提升到了高階。

不是不想升到更高,而是……

真沒有經驗了!

之前別看他在副本殺怪如同砍瓜切菜,但實際上,他在上個副本獲得的經驗值,也就一百多萬。

再加上之前剩下的,也就不到兩百萬。

這一下就用掉了一百五十多萬,剩下的那幾十萬,還不夠給一個技能升到大師級的。

所以呀,真不是本主角不願意用經驗值升級,而是這玩意兒要是用在自己身上,是真滴不夠用啊!

不然你以為,為什麼很多玩家,幾乎都能在高中階段,就能升到一階後期,甚至一階巔峰。

而很多讀完大學,出了社會好多年的老油條,居然還在二階,甚至終生都沒辦法升到三階?

等級越高,你擊殺獲取的經驗,就跟你升級所需要的經驗,差距隻會越來越大。

同時,需要的潛能點也越來越多,升級也隻會越發困難!

《起源遊戲》想要培養的,從來都不是這些用經驗升級的玩家。

而且通過將一些真正的天才,送往其他世界進行培養。

用經驗值體係,幫助這些天才渡過前期的難關,慢慢成長起來。

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