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第1章

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過渡,方便讀者計算屬性、傷害等,作者的資料描寫一般會較為嚴謹,如有不懂的地方可以評論,作者每條評論都會看的。

(資料篇幅較長,為了不影響閱讀,想直接看正文的請跳過該章節!!!新書評分剛出,後麵會慢慢好起來的o(*≧▽≦)ツ~┴┴)

【職業等級屬性及成長係數】

各種職業屬性

1-10級(主職業為鬥氣師和魔法師,無轉職職業)

(同階魔獸總屬性比人類高10%—40%,一階以下除外)

一級人物屬性為

力量10,敏捷10,體質10,精神10。

每升一級,自由屬性點 3,可自由搭配,但最高屬性不得高於最低屬性三倍。

零階生命四維屬性上限為25點,超過25點為破限屬性,一階轉職屬性修正後,破限屬性會算作額外屬性。

比如說一階以下力量屬性達到26點,11級轉職劍士屬性修正後,其他人是30點,你是31點,但破限屬性需要更多自由屬性點才能提升,提升第一點為兩點屬性,第二點為三點屬性,以此類推。

【11級可轉職職業,獲得屬性修正,總屬性為100點,每升一級屬性 10%(指11級屬性的10%,每當小位階提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20時,額外提升10%),自由屬性點兩點】

【一階劍士】【一階戰士】

屬性修正為:力量30、敏捷25、體質25、精神20。

【一階盾衛】

屬性修正為:力量30,敏捷15,體質35,精神20。

【一階獵人】(鬥氣途徑射手)

屬性修正為:力量25,敏捷30,體質25,精神20。

【一階魔法師】【牧師】

屬性修正為:力量20,敏捷25,體質20,精神35。

【一階遊俠】(魔法途徑射手)

屬性修正為:力量20,敏捷30,體質20,精神30。

【21級轉職,屬性修正,總屬性為280點,每升一級屬性值 10%,小位階提升額外 10%,自由屬性點 4。】

【二階劍士】【戰士】

屬性修正為:力量80,敏捷70,體質65,精神65

【騎士】

屬性修正為:力量80,敏捷65,體質70,精神65。

【盾衛】

屬性修正:力量80,敏捷40,體質90,精神70。

【刺客】

屬性修正:力量75,敏捷85,體質60,精神60。

【元素法師】【牧師】

屬性修正:力量60,敏捷60,體質60,精神100。

【遊俠】【槍炮師】【漫遊槍手】

屬性修正:力量55,敏捷80,體質55,精神90。

【獵人】【鷹眼斥候】

屬性修正:力量70,敏捷80,體質70,精神60。

(僅列舉一部分玩家通用職業,一些稀有職業和隱藏職業後麵單獨寫)

【31級屬性修正,全屬性為1000點左右,自由屬性點每一級12點。】

【41級屬性修正,屬性為4000點左右,自由屬性每級48點】

【51級屬性修正,屬性為左右,自由屬性點240】

(暫時更新至五階屬性,後續等級越高,屬性就越來越離譜,怕讀者老爺一下子接受不了。)

【注:想要修鍊至三階以上,需要搭配相應的元素親和度以及引導書,引導書每高一階,全屬性效果 20%】

……

【戰鬥屬性】

戰鬥屬性與主屬性基本有對應值,大多屬性與主屬性相當。

【力量】影響:物理攻擊、負重、格擋等。

【敏捷】影響:移動速度、反應速度、施法速度等。

【體質】影響:物理防禦、法術抗性(部分)、生命值、體力值等。

【精神】影響:法術強度、法術抗性(部分)、精神強度、精神抗性、精神值、理智值等。

【注:物抗與法抗可以一定程度上轉換,比如物抗防禦魔法攻擊,魔抗防禦物理攻擊,但防禦效率僅有正常的80%,而格擋也能夠當做防禦使用】

……

【生命值】

與體質、位階以及體型相關,還有一些特殊生命生命值有額外提升。

零階生命:生命值為體質*10

一階生命:生命值為體質*15

二階生命:生命值為體質*20

三階生命:生命值為體質*40

四階生命:生命值為體質*60

五階生命:生命值為體質*100

【體型與生命值倍數】(不是固定值,根據具體體型調整倍數)

體長兩三米的猛獸:*1.5

體長五米:*2

體長七八米:*3

體長十二米:*4

體長二十米:*6

體長三十米:*10

體長五十米:*15

體長一百米:*30

體長兩百米:*80

體長三百米:*200

體長四百米:*500

體長六百米:*1500

體長八百米:*5000

【體力值】

基礎體力值為基礎生命值的10%,各種效果單獨計算

【魔力值】(統稱魔力值,因為古早之前鬥氣也是魔力元素的一種,但魔法師職業藍量額外 20%)

與位階、功法等級相關,一些特殊種族有額外提升。

零階:一級為40,每提升一級 10%,滿經驗時額外 10%

一階:十一級為200,每提升一級 15%,小位階提升額外 15%

二階:二十一級為1000,每提升一級 20%,小位階提升額外 20%

31-40,三十一級為8000,每提升一級 30%,小位階提升額外 30%

41-50級,四十一級為,每提升一級 40%,小位階提升額外 40%

51-60,五十一級為80W,每提升一級 60%,小位階提升額外 60%

【功法、引導書,關於藍量的設定還不完善,但不是太重要】

……

【精神值】

與精神、位階以及精神體征相關,特殊生命體有額外提升。

零階生命:精神值為精神*10

一階生命:精神值為精神*15

二階生命:精神值為精神*20

三階生命:精神值為精神*40

四階生命:精神值為精神*60

五階生命:精神值為精神*100

【精神體征的設定還不完善,大概與意誌力也有一定關係,意誌力越強,精神力越強,同樣意誌力也會增強一部分精神抗性】

……

【野怪擊殺經驗計算】

【野怪單位大致分為:普通、小精英、大精英、小Boss、大Boss】

其中:普通單位按照一倍經驗計算,小精英單位2~3倍,大精英單位4~5倍,小Boss單位8~12倍,大Boss單位20~30倍

但需要注意的是,模板單位是按照角色同等級戰力而定的,並非是按照身份地位或者等級高而定。

比如一個副本中,等級最高的單位是黑社會老大,他手下的雙花紅棍等級雖然低,但極其能打!那有可能那個雙花紅棍纔是Boss單位,黑社會老大或許隻是精英單位或者小怪單位。

下麵按照擊殺小怪一倍的經驗設定

零階:擊殺1級野怪獲得4點經驗,每高一級經驗 2點

一階:擊殺11級野怪獲得50點經驗,每高一級經驗 10點

二階:擊殺21級野怪獲得300點經驗,每高一級經驗 40點

三階:擊殺31級野怪獲得1800點經驗,每高一級經驗 400點

四階:擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗 2000點

五階:擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗 點

【派遣任務另算】

零階:擊殺1級野怪獲得10點經驗,每高一級經驗 5點

一階:擊殺11級野怪獲得100點經驗,每高一級經驗 20點

二階:擊殺21級野怪獲得600點經驗,每高一級經驗 80點

三階:擊殺31級野怪獲4000點經驗,每高一級經驗 800點

四階:擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗 4000點

五階:擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗 點

【越級擊殺以及虐菜懲罰】

越級擊殺,每高一級經驗值 20%,高十級以上每高一級 40%。

虐菜擊殺,每低一級經驗值-10%,低十級以上,隻能獲得1%的經驗值。

……

【升級所需經驗設定】

(注:升級經驗與功法、引導書等有關,每高一階經驗所需翻倍)

【下麵按照正常修鍊二階功法計算】

零階:1級升2級,所需經驗100,每高一級所需經驗 60。

一階:10級轉職11級,所需經驗3000,每高一級所需經驗 600,小位階提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,額外 600。

二階:20級轉職21級,所需經驗,每高一級所需經驗 6000,小位階提升額外 6000。

【此後按照位階同步的功法、引導書計算】

三階:30級轉職31級,所需經驗,每高一級所需經驗 ,小位階提升額外

四階:40級轉職41級,所需經驗為1600w,每高一級所需經驗 600w,小位階提升額外 600w

五階:50級轉職51級,所需經驗為5E7600w,每高一級所需經驗 w,小位階提升額外 w

雖然還有些不夠嚴謹,但整體是差不多的,雖然擊殺經驗和升級經驗的比例越來越大,但遊戲中後期就是這樣的,升級隻會越來越難。

【任務經驗設定】

【任務型別分別為:普通、主線、支線和特殊】

個人主線預設五倍經驗、支線三倍、特殊六倍

團隊主線10-20倍經驗、支線5-10倍、特殊12-25倍

大型主線30-60倍經驗、支線20-40倍、特殊40-80倍

超大型主線120-600倍經驗、支線80-400倍、特殊160-900倍

【以下按照普通任務計算】

G級:10-100

F級:400-1600

E級5000-

D級-

C級36w-180w

B級480w-3840w

……

【派遣任務另算】

G級:100-600

F級:1000-4500

E級-

D級-

C級80w-500w

B級1000w-8000w

……

【技能升級經驗】

【技能熟練度分為:基礎、入門、初級、中級、高階、大師級、宗師級、大宗師級、入聖級和神級】

【技能熟練度與技能所能發揮的效果、威力相關,體現於每個技能傷害的成長係數】

F級技能:基礎200,入門400,初級1200,中級4800,高階,大師,宗師115.2W,大宗師1152W,入聖級W,神級W

E級:基礎1500,入門3000,初級9000,中級,高階……

D級:基礎,入門,初級……

C級:基礎12w,入門24w,初級72w……

B級:基礎160w,入門320w,初級960w……

A級:基礎520w,入門1060w,初級3180w……

S級:基礎2000w,入門4000w,初級w

……

【技能基礎傷害以及成長係數】

F級(基礎傷害係數120-140%,成長係數為10-12%)

E級(基礎傷害係數為180-240%,成長係數為18-26%)

D級(基礎傷害係數為280-360%,成長係數為30-40%)

C級(基礎傷害係數為400-520%,成長係數為52-68%)

B級(基礎傷害係數為680-860%,成長係數為100-125%)

A級(基礎傷害係數為1200-1800%,成長係數為240-320%)

(技能資料暫時先更新到A級,因為後麵的技能等級和成長係數太過離譜)

【技能熟練度的成長係數】

基礎(無成長係數)

入門(一倍成長係數)

初級(2倍成長係數)共3倍

中級(3倍成長係數)共6倍。

高階(6倍成長係數)共12倍

大師級(9倍成長係數)共21倍

宗師級(14倍)共35倍

大宗師級(20倍)共55倍

入聖級(27倍)共82倍

神級(42倍)共124倍

但技能熟練度每個階段,成長係數也有些許差距,比如初級0%經驗是3倍成長係數,初級99%就不可能和初級0%一樣是2.5倍,而是接近中級熟練度的5倍!

中級99%為10倍、高階99%為18倍、大概計算就行,在這裏就不設計具體數字了。

【特殊技能效果】

穿透:鈍器類攻擊,無視對方一部分的防禦值造成傷害。

破甲:削弱對方一定防禦值,使對方在一定時間內無法恢復。

製裁:抑製敵方恢復效果,使對方的部分生命值無法恢復,隻能通過其他辦法移除製裁效果。

真實攻擊:無視普通性質的護盾、防禦效果,掌握技能真意可造成真實攻擊,如劍意、刀意等。

真實防禦:無法被穿透、破甲效果影響,與真實攻擊相互對立。

暴擊:僅在對敵人造成弱點攻擊時造成,無法通過技能判定,暴擊效果最高為1000%。

……

【派遣任務獎勵形式】

D-級評價為最低通關,獲得基礎*100%的任務獎勵

D級評價,獲得基礎110%的任務獎勵。

D 級評價,獲得基礎*120%的任務獎勵。

C-級評價獲得基礎*140%的任務獎勵。

C級評價獲得基礎*160%的任務獎勵。

C 級評價獲得基礎*180%的任務獎勵。

B-級評價獲得基礎*210%的任務獎勵,額外獲得1*當前位階的潛能點獎勵。

B級評價獲得基礎*240%的任務獎勵,額外獲得2 當前位階的潛能點獎勵。

B 評價獲得基礎*270%的任務獎勵,獲得3 當前位階潛能點。

A-級評價獲得基礎*320%的任務獎勵,獲得4 當前位階潛能點,額外獲得青銅寶箱。

(除此之外,A-以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可指定下一次派遣任務地點為該世界。)

A級評價獲得基礎*360%的任務獎勵,獲得5 當前位階潛能點,額外獲得白銀寶箱。

A 級評價獲得基礎*420%的任務獎勵,獲得6 當前位階潛能點,額外獲得黃金寶箱。

S-級評價獲得基礎*500%的任務獎勵,獲得8 當前位階潛能點,額外獲得鑽石寶箱。

(S-以上評價可錨定世界坐標,消耗金錢可隨時進入該世界,評價越高消耗金錢越少,S 評價消耗為0。)

S級評價獲得基礎*600%的任務獎勵,獲得10 當前位階潛能點,額外獲得彩金寶箱。

S 評價獲得基礎*700%的任務獎勵,獲得12*當前位階潛能點,額外獲得永恆寶箱。

【潛能點】

通過自身修行感悟獲得,突破一階獲得十點潛能點,一階中級獲得二十潛能點,高階三十潛能點,頂級四十潛能點,突破二階獲得一百潛能點,以此類推。

或是通過自行感悟技能,推導至更高的熟練度獲得,F級技能潛能點獲得公式為:入門0、初級1、中級2、高階5、大師10……

E級公式為1、2、4、10……

D級:2、4、8、20……

以此類推

潛能點可用於位階與技能熟練度的突破,可消耗相應潛能點進行突破,但通過這種方式突破的,無法獲得潛能點。

亦或者也可以使用潛能點與經驗值,對自身所學相性接近的技能進行融合,融合出來的技能,大概率會比原版更加強大。

融合公式為:兩個一階技能融合消耗10點潛能點,600點經驗,每多融合一個技能 100%

兩個二階技能融合,消耗100點潛能點,3000經驗~

(基本按照位階突破時所獲得的潛能點 位列提升所需經驗計算)

……

【裝備屬性】

設定還不完善,大致與同階職業者相當,前期的裝備屬性,或許比同階職業者要高一些。

裝備品階設定

【劣質】【普通】【優良】【精品】【卓越】【完美】……(還有一個鮮為人知的【至臻】)

其他道具,如捲軸、藥劑、以及其他品質同裝備一樣。

耐久度設定

零階200-1200,一階1000-8000,二階5000-,三階-,四階20w-300w,五階150w-3000w,六階1200w-w

……

【寶箱】

分為:木寶箱、石質寶箱、青銅寶箱、白銀寶箱、黃金寶箱、鑽石寶箱、彩金寶箱和永恆寶箱。

道具品階爆率:

F級:一階90%、二階9%、三階0.9%、四階0.09%……

E級:二階90%、三階9%、四階0.9%……

以此類推……

道具品質爆率:

木寶箱:劣質70%、普通30%。

石質寶箱:劣質30%、普通60%、優良10%。

青銅寶箱:劣質10%、普通30%、優良50%、精品10%。

白銀寶箱:普通20%、優良40%、精品30%、卓越10%。

黃金寶箱:優良20%、精品50%、卓越30%。

鑽石寶箱:精品30%、卓越60%、完美10%。

彩金寶箱:精品10%、卓越40%、完美50%。

永恆寶箱:卓越10%、完美80%、至臻10%

【係統抽獎爆率】

劣質20%、普通67.9%、優良9.6%、精品1.92%、卓越0.48%、完美0.1%

十連抽必出優良品質!

累計50抽觸發小保底,必出精品!

累計200抽觸發大保底,必出卓越!

完美品質無保底,千分之一概率,要是單抽或者十連抽抽到,那就要注意了,看看是不是壽命被什麼神秘存在吸走了。

眾所周知,歐皇的壽命極短……

……

【專長設定】

(亦可稱之為天賦、特殊能力,目前設定還並不完善,但大致分為:普通、優秀、超凡、傳奇、史詩、神話)

普通對應零階職業學徒(單項屬性獲得1%~10%的提升,生命值、魔力值等除外)

優秀對應一、二階職業者(多項屬性獲得10%~30%的提升)

超凡對應三、四階職業者(多項屬性獲得30%~60%的提升)

傳奇對應五、六階職業者(多項屬性獲得60%~120%的提升)

史詩對應七、八階職業者(多項屬性獲得120%~240%的提升)

神話對應九階存在(多項屬性獲得240%~500%的提升)

大多數時候,專長基本與角色模板息息相關,角色在同階之中,專長效果越強,模板就越強,甚至專門有精英類彆範本、Boss類彆範本、英雄類彆範本、主角類彆範本與專屬模板

……

【傷害計算公式】

【(基礎攻擊力 武器攻擊力)*專長增幅*技能增幅*技能傷害係數】-【目標防禦-破甲屬性】*暴擊傷害=最終傷害

注:遊戲正常並沒有增加暴擊率的技能以及裝備存在,暴擊僅能依靠擊中敵方要害部位、致命部位打出。

比如一名10點攻擊力的普通人,拿著一把21點攻擊力的砍刀,一刀剁掉另一個血量值為100點的普通人的腦袋,扣除對方防禦,致命部位暴擊效果最高1000%的情況下,也是能夠做到秒殺的

而就算是赤手空拳,10點攻擊力對著別人腦袋全力打兩三拳基本也會致命。

【普通冷兵器與熱武器傷害詳解】

普通人,四維屬性分別是十!

攻擊力基本與力量持平,攻擊為6~12,而防禦力遠遜於體質,麵板防禦為1,肌肉防禦為2~3,骨頭防禦為5~8,

一把菜刀,攻擊力大約為12~26,加上自身物理攻擊10點,若是命中人體致命部位,如心臟、脖子、腦子等,可造成5~10倍暴擊效果(十倍暴擊效果是遊戲設定最高倍數),足以秒殺正常普通人。

而冷兵器刀槍劍戟等,攻擊力自然比菜刀高,但不會高出多少,大約為個21-38,這是一般零階武器的攻擊力。

但遊戲中,新手玩家的新手裝備,比如戰士職業為零階粗製石刀,攻擊力比菜刀還低一些,大概是12-15左右。

【熱武器】

手槍,攻擊力大約為12-36

突擊步槍,攻擊力大約為32-56

狙擊槍,攻擊力大約為68-108,反器材狙擊步槍攻擊力大約為120-180。

單兵RPG攻擊力約為140-210,爆炸性傷害具有多段性質,但破防隻取最高攻擊力。

而三階超凡者,基本都擁有護體靈力、護體鬥氣、護體魔力等。

哪怕是其中物抗和魔抗綜合最脆皮的【刺客】防禦力至少都在500點以上。

因此,常規的單兵熱武器,基本無法有效殺傷三階超凡者!

除非火力壓製,將三階超凡者維持護體的藍量耗光,纔有可能做到擊殺。

【雲爆彈】

單體最高攻擊力為6000,擁有範圍攻擊的多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜可用。

【溫壓彈】

相比雲爆彈,能量更加壓縮,單體最高攻擊力為6800,範圍多段燃燒與震蕩傷害,後續附帶持續傷害,清雜稍遜雲爆彈。

【核彈】

單體攻擊力為4W-20W,殺傷範圍極廣,理論上對六階強者都能造成一定殺傷。

但需要注意的是擁有個人偉力的強者不是活靶子,他們不僅僅擁有極強的危險感知,在覈導彈還沒飛到一半的時候就能感知到危險及時躲避,甚至擁有各種對抗核爆威力的手段。

比如對波,隻要是強一些的五階強者,造成的攻擊範圍或許與核彈還有些許差距,但傷害絕對是不輸核彈的!

再比如防禦,即便核彈能對他們破防,造成的傷害也不足以擊殺五階強者,憑藉他們的生命力最多隻是受點傷,再加上超階強者恢復力驚人,很快就能完全恢復。

即便是令人畏懼的核輻射,對他們來說也就是相當於三階之下的詛咒而已,一個凈化術就能清除。

所以超階強者,在遊戲中後期,又被玩家稱之為“人形核武”!

不過需要注意,在與遊戲融合了將近兩百年後,人類社會的科技已經與魔法進行了結合,熱武器的殺傷效果已經遠超舊社會。

其中最強的魔能核導,是足以威脅到六階強者的

我看書評有人還提出了金錢方麵的問題,我還是寫出來吧,免得又說我不嚴謹了。

首先,這個世界的金錢是:金幣、銀幣和銅幣!

1金幣=100銀幣=銅幣。

1銅幣購買力相當於咱們現在的兩毛錢。

然後是設定裝備、道具的價格。

一般來說,裝備的價格會比較貴,零階是非超凡物品就不寫了。

【一階】

普通:刀、劍4~6金幣、獵人短弓5~7金幣、長兵器6~8金幣、法杖8~10金幣、遊俠長弓9~11金幣、盾牌4~6金幣、鎧甲類4~10金幣、法袍6~8金幣、鞋子4~8金幣。

優良:刀、劍8~12金幣、獵人短弓10~14金幣、長兵器12~16金幣、法杖16~20金幣、遊俠長弓18~22金幣、盾牌8~12金幣、鎧甲類8~20金幣、法袍12~16金幣、鞋子8~16金幣。

精品:刀、劍18~28金幣、獵人短弓24~32金幣、長兵器26~36金幣、法杖35~50金幣、遊俠長弓38~56金幣、盾牌18~26金幣、鎧甲類18~45金幣、法袍26~35金幣、鞋子18~35金幣。

卓越以上是有價無市的,所以不寫,預設為精品的兩倍以上就行。

藥劑(隻寫三大藥劑)

一階生命藥劑:普通30銀幣、優良50銀幣、精品90銀幣。

一階魔力藥劑:普通50銀幣、優良80銀幣、精品1.3金幣。

一階精力藥劑:普通60銀幣、優良90銀幣、精品1.5金幣。

其他零零散散的道具太多了就不寫了,相信大家都有一定的判斷力。

【二階】

普通:刀、劍20~30金幣、獵人短弓24~36金幣、長兵器26~40金幣、法杖35~50金幣、遊俠長弓36~52金幣、盾牌18~28金幣、鎧甲類18~48金幣、法袍24~36金幣、鞋子18~36金幣。

剩下的懶得寫了,大概按照一階的估算對比一下就好,免得有水字數嫌疑。

不過需要注意一點,卓越品質以上的裝備道具,價值都是相當高的!甚至於一階卓越>二階優良!

三階的裝備道具也懶得寫,不過也需要小小提示一下,三階作為超凡的第二道坎,無論是職業者的實力還是裝備道具的強度、價值都遠高於二階,同品質價格差距三倍起!

並且,三階對於這個世界來說也勉強算得上是大佬了,所以高品質的裝備道具,已經不是有價無市這麼簡單了,那是各個勢力的底蘊。

好了,再強調一遍!我寫的劇情可能很一般,但資料絕對是嚴謹的!若是覺得哪裏不嚴謹,請一定要在段評@我詢問,我看到就會做出解釋。

如果確實是我算錯了,我會進行修改的,我也接受任何批評!

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