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吳浩看著眾人搖了搖頭:冇錯,從那時候開始,我們就已經開始這款產品的研發工作了。
那麽為什麽我們要花這麽大力氣來專門收購這麽一家瀕臨倒閉,且看上去已經落後的TFT-LCD麵板生產工廠呢。
為什麽不直接找其它顯示麵板企業合作,或者直接收購或者建設大家普遍認可的OLED顯示麵板生產工廠呢。
連問了幾個問題,他掃了一眼眾人,然後才緩緩答道:簡單來說,就是市麵上這些顯示產品冇有達到我們的要求,所以我們纔會選擇花費巨資來收購這麽一家顯示麵板生產工廠。
至於為什麽選擇TFT-LCD麵板呢,這個其實也有我們自己的考量。
關於LCD和LED兩種顯示技術孰強孰弱,這個其實不光是在業界,在網路上也是爭吵的比較厲害。
二者互有優劣吧,不過在目前普遍認知裏,OLED技術要比LCD技術先進很多。
但它也有自身的缺陷,比如燒屏,因為OLED螢幕是有機材料,所以它要比采用無機材料的LCD螢幕老化更加迅速一些。而且因為OLED螢幕的顯示是有一個個小的畫素點組成的,每個畫素點都好比一個自發光的LED燈。
這些畫素點的明暗顏色變化直接決定著顯示內容的變化,也正是因為這種不不均衡的變化,會導致每個畫素點的老化速度不一樣,從而出現燒屏的現象。
另外OLED還有一大弊端,也是我們冇有采用這種顯示螢幕的直接原因。那就是它有著嚴重的頻閃問題,而這種頻閃對於我們的眼睛有較大的傷害。頻閃雖然無法直接肉眼看見,但會刺激神經,造成視覺疲勞,甚至出現流眼淚,頭痛等問題。
大家知道,所有的VR眼鏡中,螢幕都不可避免的距離眼睛很近,可以說就在眼睛麵前。這種直接對視螢幕的方式,長期佩戴將會對於我們的眼睛造成損傷。
所以我們必須要選擇一種相對來說對於我們眼睛刺激和傷害較小的螢幕,而在這方麵LCD螢幕顯然更占優勢。
再有就是在螢幕清晰度方麵的考慮了,我們知道畫素點組成了我們的螢幕。因此在螢幕麵積不變下畫素點越多,螢幕就越清晰。
但是OLED的螢幕畫素點排列方式會導致兩個螢幕雖然解析度一樣,但是螢幕清晰度會差根號下1/3。所以在解析度相同的情況下,OLED的螢幕是不如LCD清楚的。
因為我們的眼睛距離螢幕太近,所以就必須要求這塊螢幕要有超高的解析度,這樣我們看到的畫麵纔會更加的清晰。否則的話,你看到的畫麵會很模糊,甚至全都是水果粒或者馬賽克。
說到這裏,我不得不佩服之前那些裝著手機的VR眼鏡的使用者們,你們是如何忍受那麽差的畫質啊。
嗬嗬嗬嗬……眾人鬨笑起來,的確有一陣子VR眼鏡氾濫,所以很多企業都趁機推出來了自己的VR眼鏡。說是VR眼鏡,其實就是用來裝手機的VR盒子,隻有幾枚簡單的透鏡組成。機構簡單的讓人髮指,畫質自然也就不說了。
可就是這樣,還是有許多人熱衷購買上當。也正是因為這些企業的無良營銷,使得VR技術迅速降溫,甚至一度降到冰點,也是近幾年技術發展後才慢慢重新回到公眾麵前的。
緩了一口氣的,吳浩嚥了嚥唾沫潤了潤嗓子然後接著說道:所以綜合了這麽多原因,所以我們選擇了在這方麵更加有優勢的TFT-LCD顯示麵板技術。
當然了,這並不算說LCD顯示麵板就冇有缺點。它有很多缺點,比如色彩不夠鮮豔,耗電量比較大,屏顯反應時間比較慢,比OLED螢幕要厚,嗎,不能像OLED螢幕那樣可以彎曲摺疊等等。
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第四百一十五章 螢幕決定著畫質免費.