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“係統!”
【宿主:沈青山】
年齡: 25(生命正值巔峰,卻已曆經戰火洗禮)
健康值:92
手速:98
揹包:【4D化《金陵保衛戰》】;《金陵照相館》;《血戰三所裡》;《四渡赤水》;《上甘嶺戰役》;《錢學森彈道》;《淞滬會戰》;《四行倉庫》;《偷襲珍珠港》】
認同值: 109988490】
【兌換商城:已解鎖】
【4D三A級曆史戰役遊戲】:
淞滬會戰:兌換值 5,000,000(血染黃浦江,東方凡爾登)
太原會戰:兌換值 4,500,000 (三晉大地,鋼鐵絞肉機)
血戰台兒莊:兌換值 4,000,000(運河要塞,血肉磨坊)
湘城會戰:兌換值 3,000,000(湖湘子弟,鐵血孤城)……
偷襲珍珠港:兌換值2,000,000(太平洋上驚雷起,戰火席捲兩洲間)
閃擊波蘭:兌換值2,000,000(閃電戰下山河碎,二戰序幕由此開)
凡爾登戰役:兌換值5,000,000(地獄戰場無人還,一戰轉折定乾坤)
……
【4D沉浸式團隊及個人劇情副本】:
金陵照相館:兌換值 600,000 (亂世浮萍,一組照片的生死)
上甘嶺戰役:兌換值 500,000(坑道傳奇,鋼鐵與意誌的較量)
血戰三所裡:兌換值 450,000(穿插奇蹟,鐵腳板跑贏車輪子)
四行倉庫: 兌換值 400,000(孤島堡壘,八百壯士的悲歌)
狼牙山五壯士:兌換值 300,000(縱身一躍,氣壯山河)
神頭嶺伏擊戰:兌換值 250,000(巧設口袋,殲敵於瞬息)
霍姆爾戰役:兌換值450,000(孤軍堅守百餘日,絕境之下戰強敵)
諾門罕戰役:兌換值300,000(中蒙邊境燃戰火,蘇軍揚威退日軍)
……
【百寶商店(黑科技/特殊物品)】:
反物質武器:兌換值 1億(毀滅級力量,警告標識刺目)
圓頂都市:兌換值 1億 (末世方舟,烏托邦藍圖)
亞軌道轟炸機:兌換值10,000,000(可在20–100公裡亞軌道以高超音速滑翔/巡航,1–2小時內覆蓋全球目標)
殲-50戰鬥機:兌換值5,000,000(無尾飛翼,全麵隱身,空戰反應達毫秒級)
食物膠囊(萬能型):兌換值 10,000,000 (一粒飽腹,生存保障)
體質藥劑:兌換值 1,000,000(可小幅度永久性提高體質,效果隨個人基礎遞減,潛力挖掘)
……
目光在“認同值”那一欄停頓了數秒。
一億零九百多萬。
即便以沈青山的定力,胸腔裡也猛地湧起一股灼熱。
這個數字,意味著無數人在那些重現的曆史片段中感受到了共鳴,意味著那些血與火、犧牲與堅守的故事,真正擊中了這個時代的心靈。
更意味著兌換商城裡那些曾經遙不可及、甚至帶著神話色彩的頂級專案,此刻已對他完全敞開。
他的視線掃過【百寶商店】最頂端那幾行:
反物質武器:兌換值 1億(毀滅級力量,警告標識刺目)
圓頂都市:兌換值 1億 (末世方舟,烏托邦藍圖)
亞軌道轟炸機:兌換值10,000,000(1-2小時全球抵達)
尤其是“反物質武器”那幾個字,彷彿帶著黑洞般的引力。
滅世級的力量……作為一個軍事迷,一個深知力量重要性的人,說不好奇、不渴望見識那是假的。
指尖幾乎要下意識地滑動確認。
但就在念頭升起的刹那,他腦子裡閃過無數畫麵,一個億能換一件終極兵器不錯,但是武器隻是手段,而非目的。
他需要的不是一件孤懸於天的神兵,而是一個能容納、錘鍊並最終釋放那股“氣” 的地方。
那兩萬人,以及未來更多從曆史熔爐中走出的人,他們需要的不僅是一個名號,更是一個驗證、交鋒與成長的平台。
“係統。”沈青山在心中默唸,聲音冷靜而清晰,“檢索兌換列表,是否有能夠容納四萬人同時進行高擬真對抗演練的大型綜合戰場地圖?”
“具體要求:支援兩萬對兩萬的標準攻防對抗,環境複雜多變,攻守條件相對均衡,規則可高度自定義。”
他略作停頓,補充道:“價格範圍,儘量控製在我現有認同值可承受,且不影響後續核心專案推進的區間內。”
藍色介麵微微波動,資料流加速閃爍,彷彿在高速檢索龐大的資料庫。
片刻後,係統那平直無波的聲音在他意識中響起:
【檢索完成,匹配專案如下】
【廣域複合戰場:兌換值6,800,000認同值(規格:基礎麵積約等於現實世界中等省份。地形極端複雜,包含山地、丘陵、平原、城市群、海岸線及島嶼等多種環境模組)
核心特性:動態攻防平衡,內建先進演算核心,可根據對抗雙方實時戰力、戰術選擇,動態調整部分環境引數與任務目標,確保對抗長期戰略趣味性與公平性。
多模式支援:除標準團隊攻防外,支援佔領、護送、破壞、生存、大型戰役推演等多種模式。
觀察與教學係統:配備全方位上帝視角觀察席、實時資料分析麵板及戰術回溯功能,適用於高階指揮教學與戰例研究。
備註:本場地足以支撐師旅級高強度對抗演習,是錘鍊大規模協同作戰與高階指揮藝術的理想平台。
【曆史巨構複現決鬥戰場(定製擴充套件版):兌換值45,000,000 - 60,000,000認同值(視定製複雜度)
規格:並非單一地圖,而是提供一個框架,允許宿主選擇兌換過的多個曆史戰役副本核心區域進行拚接、縮放與規則改造,形成超大型複合戰場。
例如:將【四行倉庫】的街壘巷戰區域、【上甘嶺】的坑道山地係統、【神頭嶺】的伏擊地形與【諾門罕】的廣闊草原拚接,形成擁有多種典型戰術環境的巨型棋盤。
核心特性:高度自定義,宿主可完全自主設計地形組合、勝利條件、資源點分佈、特殊規則。
曆史底蘊加持:戰場本身自帶沉重曆史感與戰術遺產,能極佳地承接從曆史副本中走出的參與者的心境與經驗。
低成本迭代:基於已有素材擴充套件,後續新增曆史副本可無縫融入,持續豐富戰場可能性。
備註:需要宿主或指定團隊具備較強的戰場設計與管理能力。
沈青山的目光在三項選擇間緩緩移動,腦中飛速權衡。
……