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“司令員,資料分析報告出來了!”
袁震國的聲音難掩震撼,將一遝檔案放在紅木辦公桌上。
黃世安從堆積如山的檔案中抬起頭,接過報告,他的目光在資料圖表上快速移動。
“報告顯示,誌願軍戰士的腦電波強度…”袁震國頓了頓,深吸一口氣,“也就是他們的意誌力水平,普遍比我們高出兩到三倍。”
黃世安手中的鋼筆突然停在紙上,“你確定這份報告冇有出錯?”
袁震國向前一步,指尖點著報告上的資料曲線:“每一個資料都經過三重驗證。更令人震驚的是,他們在急行軍時的心率始終維持在160以上,血氧飽和度低至82%卻仍在全速前進。”
“從生理學角度講,這幾乎是不可能的……”
辦公室內陷入沉寂,黃世安緩緩站起身,走到窗前。
遠處訓練場上,現代裝備的士兵們正在進行常規演練。
“這意味著,”黃世安的聲音有些沙啞,“他們是在用純粹的意誌力強行突破人體的生理極限。”
他的指尖微微發顫,那是身為軍人多年來從未有過的震撼。
袁震國沉重地點頭:“事實上,我們在模擬陪跑中能夠勉強跟上,很大程度上是因為被他們的意誌力所感染,激發了自身潛能。”
黃世安轉過身,眼中閃爍著複雜的光芒。
他想起自己帶領部隊進行極限訓練時,士兵們到達生理極限後的種種反應。
而這份報告揭示的事實,徹底顛覆了他對“極限”的認知。
“我們訓練了這麼多年,裝備、營養、科學訓練樣樣頂尖,卻……”他冇能說下去,那份報告在他手中彷彿有千斤重。
兩位軍人相對無言,他們彷彿透過這些冰冷的資料,看到了七十年前那些在冰天雪地中奔跑的身影。
那些用血肉之軀書寫奇蹟的先輩。
在這一刻,他們深切地體會到,有些距離,不是靠時間和科技就能輕易跨越的。
“我們的奔襲隊伍組建完成了麼?”黃世安背對著袁震國問道。
“人是已經齊了,都是從各部隊選拔出來的尖子。”袁震國走上前,與他並肩而立,“體能、戰術、協同……所有硬性指標都遠超大綱要求。”
”但我們的戰士還在克服運送重武器的難題。他們在模擬奔襲中能扛、能跑,但一旦加上當年規格的迫擊炮、重機槍和彈藥基數,速度就明顯下降,持久力更是不夠。”
他歎了口氣,繼續道:“我們在身體素質上雖然彌補了部分差距,肌肉力量、心肺功能甚至優於先輩,但是意誌力……還遠未達標。”
“資料不會騙人,我們的戰士在極限閾值到來時,身體會本能地尋求保護、發出警告。”
黃世安沉默片刻,猛地轉過身,眼神銳利:“光模擬裝備和路線不夠。我們要模擬的是那種‘為什麼而跑’的絕境。通知下去,訓練計劃調整。”
“不是讓他們揹著重物跑夠公裡數就行。從今晚開始,組織全體隊員深入學習戰史,讓他們知道每一段奔襲路線背後,連線著怎樣的戰場、決定著多少戰友的生死。”
“我們要做的,不是複製一場急行軍,而是理解一種精神。告訴戰士們,他們肩上扛的不是鐵坨,是阻擊線的生死時速,是穿插營準時到達的生命線。他們慢一秒,就會導致整場戰局的失敗。”
他拿起桌上的報告,重重一握:“科技和體能夠我們跑出速度,但隻有意誌,才能讓我們跑贏時間。”
“先輩們能做到的,我們理解了‘為什麼’,就能無限接近,甚至……超越。”
“是!”袁震國鏗鏘迴應,隨後轉身出了辦公室去傳達指令。
……
近期,一款名為《金陵保衛戰》的國產曆史題材沉浸式模擬遊戲火爆出圈,幾乎席捲了整個網路社交平台。
遊戲以其極度還原曆史的嚴肅態度、苛刻的真實物理引擎、以及近乎“殘酷”的難度設定,引發了現象級的討論。
它冇有華麗的特效和一刀999的爽快感,有的隻是冰冷的數字、匱乏的物資、呼嘯而子彈和需要以血肉之軀去填補的戰線。
各大遊戲直播平台上,主播們被這款遊戲“虐”得哭爹喊娘又欲罷不能的畫麵,成了最新的流量密碼。
社交媒體上,關於攻略、心得、尤其是對那段曆史的討論,熱度空前。
“《金陵保衛戰》難”、“《金陵保衛戰》致敬先烈”等話題接連登上熱搜榜前列。
這股強大的聲浪,自然引起了主流媒體的注意。
藍海市最大的媒體機構“藍海線上”新聞部敏銳地捕捉到了這一社會現象,認為這不僅僅是一款遊戲的成功,更折射出當下年輕人日益高漲的愛國情懷和對曆史認知的渴望。
經過緊急策劃,一支由金牌采訪員蘇晴帶領的攝製組,決定走上繁華的市中心廣場,進行一場街頭隨機采訪,探尋這款遊戲背後火爆的真正原因。
週末的市中心廣場,人流如織。
蘇晴手持話筒,帶著親和力十足的笑容,很快便找到了第一位采訪物件,是一位穿著時尚、大學生模樣的年輕人。
“您好,我們是‘藍海線上’的,方便問您幾個問題嗎?”蘇晴迎了上去。
“當然可以。”男生扶了扶眼鏡,略顯靦腆。
“請問您知道或者玩過最近很火的遊戲《金陵保衛戰》嗎?”
一聽到遊戲名字,男生的眼睛瞬間亮了,靦腆一掃而空,語氣變得激動:“知道!太知道了!我必須玩過啊!這遊戲簡直……”
他停頓了一下,似乎在搜尋合適的褒義詞,最後眼睛一亮:“簡直牛逼!跟那些隻知道圈錢的網遊完全不一樣!它特彆真實,特彆有代入感,能讓你真切地感受到那段曆史的沉重和先輩的不易!”
“真的,我強烈推薦!”
“看來您給予的評價非常高,”蘇晴笑著追問,“那既然您覺得它這麼好,據我們所知,它的劇情模式通關率卻非常低,您知道這是為什麼嗎?”
剛纔還神采飛揚的男生,臉色幾乎以肉眼可見的速度“垮”了下來,彷彿戴上了網路上流行的“痛苦麵具”。
他撓了撓頭,語氣裡充滿了無奈甚至是一絲“委屈”:
“為啥?姐,你問為啥?那是因為那戰鬥場景太他…嗯太真實了!”他及時收住了某個語氣助詞,但表情更加生動,“就遊戲裡那場核心保衛戰,裡麵的敵軍子彈跟特麼長了眼睛似的!”
“真的,不騙你!我按照玩其他FPS遊戲的習慣,想找個掩體探頭觀察一下,真的就露了半個頭盔那麼一丟丟,‘啪’一聲!螢幕就灰了!”
“然後直接犧牲了!連敵人在哪兒都冇看清!這死亡率,比我期末掛科率都高!打不了一點,真的打不一點!”