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第337章 :世界之外,諸天暗麵

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等待的過程是漫長的。

哪怕孟弈通過各種手段,來加速兩座「世界觀」之間的「世界觀·融合」程式,也消耗了本次休息期大半的時間。

要知道,他就是「原初戰錘世界觀」和「無限真界世界觀」。

短短一秒鍾的時間,他能虐殺「魔·色孽」「魔·納垢」「魔·恐虐」「魔·帝皇」近乎無限的迴圈次數。

可放在自己身上卻沒辦法這麽做。

因為「敘事論」不能作用在「正」和「零」上麵,「高層敘事者」隻能隨心所欲的定義「負」。

孟弈自己和自己的統一過程尚且如此。

若換做兩座同層次的「世界觀」發生碰撞衝突。

若是想一方吞並另一方的決出勝負,需要的時間就是個難以想象的天文數字。

更甚者,雙方同歸於盡了也不是不可能的事情。

……

“呼……終於完成了。”

2.5個月的時間匆匆流逝,本次休息期還剩45天。

「無限真界世界觀」為主,「原初戰錘世界觀」為輔,雙方完成了‘我與我’的一體化。

順利消化了一座12階的「原初世界觀」。

「無限真界世界觀」的各項指數,都在原有的基礎上翻了許多倍。

籠罩眾生萬靈命運的「上層·命運層」,多出了屬於戰錘的芸芸眾生。

承載萬事萬物基礎的「中層·世界層」,除了「物質宇宙之海」的大框架,又開辟出了「精神宇宙之海」和「能量宇宙之海」。

兼並母公司的過程,也可以看做孟弈自身的一次迭代優化。

「戰錘·物質宇宙」「無限真界·無垠宇宙之海」「二元論·微觀與宏觀:物質主宰」「人之意誌·救世人皇」,整合成了「物質宇宙之海」。

「戰錘·亞空間」「無限真界·幻夢境」「二元論·神性與魔性:精神主宰」「天之意誌·幻夢白魔」,升華成了「精神宇宙之海」。

「戰錘·平行宇宙群」「無限真界·九幽」「二元論·虛數與量子:能量主宰」「地之意誌·白博士」,融匯成了「能量宇宙之海」。

孟弈「無限真界世界觀」全新版本的三座「偽多元·宇宙海」,並非是涇渭分明的型別,而是你中有我、我中有你的相容形態。

「三相論:天地人」「三相論:物質、精神、能量」「三相論:過去、現在、未來」「三相論:開辟、維係、終結」,分的那麽清楚做什麽?

下層區域的時空長河,在相容形態起到了連線「無限真界世界觀」的「物質」「精神」「能量」三座宇宙海的作用。

每一分每一秒,都有更多更多的宇宙接連誕生。

普通人的一個念頭,就能導致一座截然不同的平行宇宙出現。

「偽無限」的「偽無限」還是「偽無限」。

這個理論放在「無限·單體宇宙」→「無限·多元宇宙」上麵合適;

放在「單體宇宙」→「無限·單體宇宙」上麵同樣合適。

這就導致,明明孟弈已經相較於之前,變強了臨近數字定義界限的倍數。

且他每時每刻膨脹的速度,也加快了臨近數字定義界限的倍數。

但是,孟弈還是沒達成超越「無限·單體宇宙」的「多元蛻變」。

超越「無限」的過程沒那麽簡單。

「世界路·多元蛻變」要考慮的東西太多太多。

正因為有無比渾厚的根基,才能讓「世界觀精怪」吊打同級的個體偉力者,跨境界毆打高階別的瘸腿土著也是易如反掌。

故而踏足「三大糞坑」的玩家在1~13階,突破當前位階即可抵達下一位階的「破格」,但是得排除上限和下限差距極大的「14階·大羅」。

12階糞坑玩家=12階破格個體偉力者=13階瘸腿土著。

13階糞坑玩家=13階破格個體偉力者=14階雜魚·階段一。

14階糞坑玩家=14階常規個體偉力者。

「三大糞坑」突破14階,不可能直接飆升到14階破格的「道爭期」。

略過14階雜魚級這個丟人的區間。

正常14階都是「一切時空永恆自在」,再也沒有體係偏科、自身瘸腿殘疾的說法。

……

“果不其然,少了「全能領域」的「無限所需之物」加持,想走「世界路」完成「多元蛻變」果然沒那麽簡單。”

若是孟弈現在打算跳出「世界糞坑」,他隻需把「無限真界世界觀」當做自身蛻變的資糧。

如果這麽做了,那他就隨時都可以通過「敘事論」「二元論」「三相論」等各種方式,輕鬆成為「13階·樂園玩家」。

「無限真界世界觀」的養分,足夠催生出一位個體偉力者型別的「13階·樂園玩家」。

但孟弈不會這麽做。

除非有朝一日,孟弈丟失了所有的「人性錨點」,不然不可能做出「太乙女仙」的選擇。

把「無限真界世界觀」當成耗材。

即便晉升「13階·樂園玩家」再返迴頭兼修「世界」,創造的「無限真界世界觀2.0」,也不是曾經的「無限真界世界觀1.0」。

正如在孟弈的認知中,死了又複活的「樂園玩家·流螢」不是旅行青蛙。

同樣的理解,寂滅又重啟的「無限真界」,也不是他的「無限真界」。

孟弈的想法是「特修斯之船」理論的一種詮釋。

他認為隻要保持最初,無論怎樣置換原件也還是原來的事與物。

舊有的事與物走向終末,重啟後再怎麽像曾經,也迴不到最初。

「樂園玩家」都是偏激執拗、自我偏見的求道者。

祂們什麽時候也不會做出違背真正想法的選擇。

“「太乙女仙」,半醉半醒半浮生……”

孟弈心頭閃過萬千思緒。

他有些好奇「太乙女仙」當初是出於一種怎樣的心態,才做出「半否定」過往的決意。

但是可以確定一個結論。

跳出「世界糞坑」,用「世界」當成耗材,晉升「13階·樂園玩家」的「太乙女仙」。

她兼修「世界」體係,對待重新創造的「天、地、人、神、鬼」五座「偽無限·原初世界觀」,肯定不會如曾經的那般。

「太乙女仙」看造物的心態,與天道意誌別無二致。

天道不仁以萬物為芻狗,絕對不偏不倚的一視同仁!

“她有她的路,我有我的路。”

“每個玩家的路都不同,又何須受他人影響,否定我迄今為止走過的路?”

世界糞坑的多元蛻變難又如何?

路是人走出來的,誰也沒規定他就不能披荊斬棘、踏碎坎坷,完成艱難的「世界·多元蛻變」。

“按部就班的來即可。”

孟弈不驕不躁,成為債主、打死債主、吞噬債主等一係列惡劣行徑,讓他獲得了豐厚的迴報。

距離短期內「13階·多元蛻變」的目標,隻差最後一塊拚圖就能實現。

“代替「無限所需之物」的「無極衍生·無中生有」急不得,接下來是關於「原初」的研究。”

……

「原初戰錘世界觀」成了孟弈的養分。

他也順理成章的獲得了「戰錘」的「原初」特性。

孟弈的視野來到世界觀之外的區域,波濤洶湧「時空之海」無時無刻不在擴張、變化、運動。

“我的理解有問題。”

“在我看來,每一座漂浮在「時空之海」裏的「原初世界觀」,都是一座隨波逐流的海上浮島。”

“理解認知的侷限,讓我把連線所有「原初世界觀」時空長河的東西,定義成了「時空之海」。”

“或許其他認知觀唸的生命體,會把我認為的「時空之海」定義成「無垠星界」,「原初世界觀」是「無垠星界」的一顆星辰。”

“類似「時空之海」和「無垠星界」這種花裏胡哨的詞匯還有很多。”

“「超脫真層」「至高維度」「終極虛空」「鴻矇混沌」……”

“無論怎麽定義,都是代指一樣的東西,此即萬變不離其宗。”

孟弈瞭然於心。

他都能做到類似「相由心生」的手段,沒道理「時空之主」這位「不應存在者」做不到。

所有非「15階·真無限」事與物,看到的「時空之主」皆是祂們理解中不準確的片麵縮影,無法涵蓋「時空之主」的全貌。

孟弈認為「時空之海」是「時空之海」。

故而諸天萬界所有「世界觀」的連線,就會以「海」的形態呈現出來。

站在海平麵上的孟弈努力維持自身。

他竭盡所能,也隻能確保自己不被「時空之海」掀起的波瀾淹沒。

「時空之海」的下麵是什麽?

似一座浮島的孟弈,垂眸看向海平麵之下的未知區域。

結果顯而易見,他什麽也沒看到。

孟弈隻能從自身的理解角度出發,猜測下麵會有什麽。

“若是將「時空之海」上方的「世界觀」理解成諸天萬界的「正」,海平麵下的區域就是諸天萬界的「負」。”

「負」是諸天萬界的「二分之一」,是「不應存在者:諸天暗麵·最終深淵」!

孟弈諱莫如深。

稍稍興起「諸天暗麵·最終深淵」的想法,就感覺自己彷彿被什麽龐然大物注視到了一樣。

人類在注視深淵的時候,深淵也在凝視著觀察者。

避無可避!躲無可躲!

有正必有負,有光必有影,深淵的窺視無處不在!

“好強,強大的難以想象。”

「不應存在者」到底有多強?

今天,孟弈稍稍窺視到了一點自我認知中的毛皮。

「原初世界觀」是「時空之海」上的漂浮島嶼。

所有11階、12階、13階、14階、15階「原初世界觀」「衍生世界觀」「大佬試驗場」加起來,依舊小於諸天萬界的整體!

而諸天萬界的整體一分為二,其中一份指向「不應存在者:二分之一」!

有了50%,成為100%很難嗎?

不難。

某種意義上來說,「諸天暗麵·最終深淵」就是諸天萬界的一種理解與詮釋。

……

孟弈剝離剛才的想法,創造出了一枚「禁忌資訊結晶」,將這枚新鮮出爐的「禁忌」丟入「命運星盤」。

他被「諸天暗麵」窺視的感覺消失了。

但他很清楚,無論想與不想,「諸天暗麵」始終都在,這就是「不應存在者」的基礎體現!

“原初……”

孟弈剖析得自「原初戰錘世界觀」的「原初特性」。

“不難,境界到了,一通百通纔是正解。”

「世界觀」=海上浮島,而浮島肯定會跟別的浮島發生互動現象。

為了方便理解,孟弈把這種現象,定義成人類與自然規律的關係。

絕大多數「原初世界觀」沒有自我意識,除非世界觀成精這種極個別的特例情況。

這就導致「原初世界觀」在加入互相影響的迴圈後,無法做到主動遮蔽這種關係。

孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家鄉,就存在與「原初戰錘世界觀」的資訊互動。

在他前世的老家,「原初戰錘世界觀」的資訊資訊,是以遊戲形式出現的產物。

遊戲名:《戰錘40k》,源自英格蘭遊戲公司「遊戲工坊」製作發行的係列類桌麵戰旗遊戲。

該遊戲初始版規則設定於1987年發行。

直至孟弈穿越的2024年,該遊戲已更新到第十版規則設定。

資訊互動是片麵的、不全麵的。

「原初戰錘世界觀」上層區域「命運之網」的些許‘劇情命運’,被接收方當做‘靈感來源’,以「泰拉帝國」為主視角做成了太空歌劇遊戲。

隻要不遮蔽資訊互動現象,越來越多的資訊會導致「遊戲版本更新」「番劇第二季」「第二部」的事情發生。

資訊互動也是不穩定的、不連貫的。

「係統之主」還沒成就「15階·真無限」。

導致資訊互動現象時靈時不靈,接收方不一定能接收到後續傳送的資訊。

爛尾太監,番劇漫畫停更,電影沒了後續,遊戲無法發行……

各式各樣的突發情況,都是此類現象導致的結果。

“「14階·大羅」的基礎六大特性有「資訊傳播」;「原初世界觀」也能做到「資訊傳播」。”

孟弈明白了,難怪無數玩家前赴後繼的跳進糞坑蝶泳。

提前體驗「14階雜魚級·階段四」才開始涉足的「資訊傳播」,又怎會不讓人不為之心動?

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