DAY 1·集1|知識迷宮
傳送結束的瞬間,林躍沒有聽到任何提示音。
沒有“進入成功”,也沒有“任務開啟”,甚至連熟悉的係統背景噪聲都沒有出現。腳下的觸感卻異常清晰,像是從一段被過濾過的現實,重新踩回了未經處理的地麵。
空氣安靜得過分。
他站在一條狹長的通道中,視線被前方的灰白霧氣壓縮,隻能看見不到五十米的距離。通道的牆壁並非金屬,也不是石材,而是一種無法準確描述的材質——既像書頁壓縮後的層疊,又像被抹平棱角的混凝土。
沒有出口標識。
沒有方向箭頭。
隻有一條看不到盡頭的直線。
幾秒後,大螢幕在視野邊緣浮現。
依舊是那種冷靜、沒有修飾的界麵,但比以往少了許多層級。像是係統主動剝離了不必要的“引導感”,隻保留最基礎的資訊呈現。
“知識迷宮已開啟。”
“當前可停留時間:10 天。”
林躍沒有立刻去看後續內容。
他先確認了一件事——
身後沒有退路。
通道後方是一片模糊的空間,沒有關閉提示,卻明顯無法再被觸發。這不是強製封鎖,而是一種預設邏輯:你已經進入,就不再需要回頭。
大螢幕繼續展開。
“迷宮總長度:5000 米。”
“單次傳送最大距離:500 米。”
下方,出現了一行極其關鍵的補充說明:
“每 50 米,視為一個獨立房間。”
林躍的視線停在這句話上。
五十米。
意味著整個迷宮,被拆分成整整一百個房間。
這不是隨機地圖。
而是一條被精確切割的、可計算的結構。
“你在算。”蘇研的聲音在一旁響起。
她同樣站在通道中,目光落在螢幕上,但明顯沒有急著移動。
“不是算收益。”林躍說道,“是算浪費。”
蘇研點頭。
她已經看到下一行提示。
“房間資源為一次性獲取。”
“若目標房間已被其他玩家開啟寶箱,該次機會將被視為浪費。”
浪費。
不是失敗。
不是懲罰。
隻是——你什麽都得不到。
係統沒有為“慢一步”提供任何補償。
“所以這裏不是拚戰鬥力。”周啟明遠航走過來,語氣很平靜,“是拚時機和判斷。”
韓震風掃了一眼通道深處,咧嘴笑了一下:“也就是說,衝得快,不一定賺得多。”
“但衝慢了,一定會空。”許安瀾補了一句。
螢幕沒有理會他們的討論,繼續給出規則。
“玩家可選擇個人行動或組隊行動。”
“組隊不共享寶箱歸屬權。”
這句話一出現,空氣明顯安靜了一瞬。
“也就是說。”蘇研低聲說道,“就算我們一起進同一個房間,箱子也隻屬於第一個開啟的人。”
“其他人,隻是見證浪費。”
沒有人接話。
這條規則本身,就已經足夠說明迷宮的本質。
它不是考驗合作。
而是在合作與利益之間,製造必然的裂痕。
林躍向前走了兩步,停在通道中線。
“傳送方式呢?”他問。
像是在回應這個問題,大螢幕的最下方,終於亮起了一個互動區域。
沒有按鈕。
隻有一個輸入框。
“請輸入傳送距離(0–500 米)。”
輸入距離。
而不是選擇房間編號。
也不是“前進一格”“前進兩格”。
這意味著——
你無法精準選擇某一個房間。
你隻能選擇一個距離,然後接受落點的不確定性。
“這不是迷宮。”蘇研輕聲說。
“這是概率。”
“和心理博弈。”
林躍沒有立刻輸入。
他看向通道深處那片灰白霧氣,像是在估算什麽。
“如果輸入 50 米。”許安瀾說道,“就是穩穩進入下一個房間。”
“但也是最容易被人搶先的。”周啟明遠航補充。
“如果輸入 500 米。”韓震風聳肩,“要麽一口氣跳到沒人去過的區域,要麽直接錯過一整段可能有價值的房間。”
蘇研看向林躍:“第一步怎麽走,很重要。”
林躍點頭。
他伸手,停在輸入框前。
沒有急著按下去。
“知識迷宮的第一天。”他說,“不是搶資源。”
“是確認節奏。”
幾秒後,他輸入了一個數字。
“150 米。”
不是最小。
也不是極端。
一個足夠讓人猶豫,卻不至於失控的距離。
輸入完成的瞬間,沒有傳送特效。
世界隻是輕輕晃了一下。
像是被平移了位置。
下一秒,灰霧散開。
一個新的房間,在他們麵前顯現出來。
而房間中央——
一隻已經被開啟的寶箱,正靜靜地躺在那裏。
空的。
係統沒有給出任何提示。
隻是,在界麵角落,悄然重新整理了一條記錄:
“房間機會:已消耗。”
林躍看著那隻空箱子,沉默了幾秒。
然後輕聲說道:
“明白了。”
“這地方,不會等人。”
通道在前方繼續延伸。
而屬於 DAY 31 的真正考驗,
才剛剛開始。