當然,快歸快,也還沒到這邊桌遊上的翻板剛給出結果,那邊就直接開始行動的地步。
高異一邊讓渡鴉們保持著觀察,一邊跟“鶴”和“雉”分享著情報。
“看樣子這個遊戲跟我們之前瞭解到的一樣,確實可以改變世界啊.......”
那位紅髮男人點了點頭,習慣性地做起總結。
“但不對吧,按你的說法,這個叛亂他們已經準備了很久了,肯定不是臨時起意的,這也能算這個桌遊導致的?”
對此,“鶴”卻有些疑問。
她雖然不喜歡糾結細枝末節,但在這種地方卻有著令人吃驚的直覺。
而她提出的問題,無疑也是存在的。
叛亂並不是一個偶發事件,而是各方壓力積攢的必然。
在這個過程中,這個桌遊究竟做到了什麼呢?
“我覺得不能把這個遊戲當成某種創世神型別的存在,它沒這個本領——或者說不是這種型別。”
圓桌對麵的“雉”也點了點頭,做起了總結。
“但考慮到他們之前遊戲時,還召喚了個怪物出來,”也不能把這個遊戲的結果理解為某種預測。”
高異也參與進了討論,提出了他之前思考的結果。
至此,三人又陷入了短暫的思考。
雖然最終提出了一些猜想,但都無法驗證。
沒辦法,隻好再推進一下這個遊戲了嗎......
眾人的視線,自然而然地落在了高異身上。
而已經將那廉價的白色塑料六麵骰握在手中的高異,此刻卻在思索要不要使用下自己的能力。
是的,他其實有不少能力,很適合在此處利用。
最簡單的方式,自然就是消耗下【幸運項鏈】內的能量了。
這個被從【西城詭事】中帶出來的裝備,已經陪著高異經歷了無數次冒險了。
可惜的是,到了這個階段,它的效果不再這麼有用了.......
現在高異會使用這【幸運項鏈】的主動效果,基本都是跟【跑團骰子】配合——後者也有段時間沒拿出來用了。
怎麼說呢,隨著能力的變強,很多時候都可以用更為直接的方式解決問題,不用期待運氣和命運的幫助。
不過嘛,麵對眼前這個遊戲時,運氣確實能提供幫助。
如果將【幸運項鏈】的四葉草圖案中的能量全部耗盡,確保這一骰進入獎勵格應該問題不大吧。
但問題是,自己真的需要那個獎勵嗎?
或者說,現在就需要那個獎勵嗎?
如果目標是走完整個遊戲的全部格子,那後麵還有的是需要【幸運項鏈】的地方。
眼下,還是先依靠自己本身的運氣吧——雖然高異的運氣一向不怎麼樣呢......
深吸了一口氣,高異接著感受起手中的骰子。
這骰子入手微涼,塑料質感,邊緣確實有些許磨損,與市麵上任何一款廉價的、批量生產的桌遊骰子別無二致。
怎麼說呢,從外觀上看,實在不像是個擁有“聖杯”權柄的遊戲,會去使用的道具。
自己那個【跑團骰子】,可比這玩意高階多了。
話說那骰子也是“聖杯”的產物,理論上【導演】肯定能搞出更好的骰子,為什麼給這遊戲就配備個這種級別的呢......
確認骰子上沒有任何額外的資訊後,高異不再猶豫,操控著自身的手部肌肉,輕巧地往棋盤上一扔。
他這次投擲可不是像“鶴”那樣的隨手一投,而是在嘗試控製這個骰子的落點。
這其實不是一個多麼艱難的技巧,對於這種普通的六麵骰,不少賭場老手都能做到大致控製落點,就更別提那些知名老千了。
高異一方麵是個【鬼神境賭徒】,一方麵可以完全控製自己的身體。
想要控製骰子的落點和結果,理論上是個非常簡單的事情。
而他這次想得到的結果,自然是對應“獎勵格”的“4”。
可事情並沒有如預料中發展,骰子脫手,在空中翻滾兩圈後成功落地,發出清脆而單調的塑料撞擊聲。
但就在其即將失去動能,要在棋盤上停下之時。
整個六麵骰,居然又以一個完全不合理的狀態發生了反彈,整個骰子就這麼再次飛上了半空,重新為其新增了足夠的隨機性。
最終,才重新落地,給出了結果。
朝上的數字是:【6】。
行吧,倒也不算很出乎意料,這種程度的遊戲肯定不會被輕鬆操控。
它都能讓指示物移動了,控製下骰子應該也不是什麼問題........
“誒,那不是意味著我們骰出來的結果,很可能也是被這個桌遊操控的?”
看到了這一切的理查德,突然感嘆了一句。
“沒辦法,人家是製定遊戲規則的人,我們隻能接受。”
高異搖了搖頭,對這種事情已經有些習以為常了。
而他沒有說出口的後半句話,是如果想避免這種情況,就得成為製定規則的人......
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