高異很早便意識到了,在這個“命題判斷”遊戲中,先後攻是個很關鍵的事情。
所謂“攻”,在這個遊戲中的定義,就是一方主動提出命題,讓對手進行判斷。
不用進一步解釋也能理解,“守”就是另一方判斷那個命題真假的行動了。
顯而易見的,在遊戲五局三勝的規則下,雙方一定是攻守不平衡的。
在打滿五局的前提下,有一邊會攻三次守兩次,而另一邊則恰好相反,三守兩攻。
無論如何,先攻的一方都一定會有更多的進攻機會。
眼下高異和鄭雲進行的第一輪遊戲,由誰先行進攻,就會決定誰是那個攻三守二的人。
接下來的問題便是,在這“命題判斷”遊戲中,攻和守哪邊比較佔優呢?
作為進攻方,可以更加主動地決定遊戲的走向,並向防守方施加心理壓力。
而對於防守方,說到底這個遊戲就隻有“命題正確”和“命題錯誤”兩種答案,答對的概率最低也有百分之五十。
也就是說,哪怕完全不聽對手的“命題”,拋個硬幣決定自己的答案,都有一半的機會答對。
看上去,攻守似乎都不是不能接受的事情......
但對於高異來說,他其實更傾向於防守方一些。
在他眼中,雖然猜測的那邊被稱作“防守方”,但反而是防守的這邊更擁有主動權。
自己出題讓對麵猜的話,這位鄭雲有可能會擁有某些手段,幫他做出判斷。
雖然根據【荷官】的說法,各種操控運氣和改變概率的能力,在這片“賭博領域”內都用不了——這點被【見證人】確定了。
但考慮到這位鄭雲已經在這空間中贏下了這麼多賭局,期待他一點花招沒有,肯定是不可能的。
與其被不明不白地猜出命題的真假,高異更願意做一個“做題人”,去猜測對方的命題......
抱著這樣的想法,高異在【見證人】提供的紙張中,寫下來“防守方”三個字。
沒錯,這就是“命題判斷”遊戲確認先後攻的方式。
遊戲雙方在紙上寫下自己想要的角色,並將其遞給【見證人】。
若是雙方所要求的不同,則直接確定攻守。
若相同,那就加一個拋硬幣環節。
說實話,高異已經做好要猜硬幣正反的準備了。
但情況,已經不知道多少次沒有按他的預期發展了。
“那雙方,攻守確定,我們馬上開始第一輪遊戲......”
用那雙獅手將紙條握住,【見證人】左右看了一番,給出了最終結論。
下一秒,一個紅色的勳章,就這麼莫名別在了高異胸口的外套上。
低頭看去,那勳章還長了一對小翅膀,上方有個黃色的“守”字。
再次抬頭,高異赫然發現鄭雲的胸口也有一樣款式的勳章,隻不過上方是個“攻”字。
怎麼看起來這麼怪呢......
總而言之,第一輪的攻守,也終於算是確定了。
高異雖然心中吐槽,但嘴上的話語定然是不會停的:
“說實話,我沒想到你會主動進攻。”
“我沒有。”
沒想到的是,那個正擺弄著勳章的鄭雲,如是回答。
“你想告訴我,你寫的是防守方,這位【見證人】先生搞錯了?”
高異一歪頭,思索著對方這種反應是想表達什麼
“不不不。”而鄭雲則是露出反派般的笑容,“我那張紙上什麼都沒寫,先攻還是後攻根本不重要。”
什麼都沒寫......
下意識地,高異扭頭看向【見證人】,而這位獅子已經將那兩張白紙銷毀了——準確說是吃下去了。
顯然,這變成了個死無對證的事情。
鄭雲的意思是,他完全不在乎先攻還是後攻,無論如何他都有絕對的自信。
而現在的高異,在主動透露自己選了防守方後,也確實沒有能力去確認對方是實話實說,還是虛張聲勢了。
被擺了一道啊.......
這確實不是什麼重要的事情,反正先後攻已經是自己想要的局麵了,這種口頭上的囂張又能怎樣?
當然了,氣勢被略微壓了一頭也是事實。
眼下的“命題判斷”遊戲,也確實需要持續地進行心理戰,對敵人的情緒進行一步步的蠶食和操控。
但隻要維持冷靜,這都不算什麼事情。
高異很快調整好了心態,沒再接茬。
他的注意力,已經全部放在了這場遊戲上。
而隨著那兩個紅底徽章的上身,“命題判斷”,也正式宣告開始。
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