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第514章 流派新風(感謝幻想地u70打賞的盟主))

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源初祭壇。

祁勝的視線從林跡身上收回。

這顆存儲著未來記憶的種子,正是他從推演出來的未來資訊中提取。

也將成為提前收容十代源初“回溯”的關鍵落子。

看到林跡登頂本次活動榜單的榜首,他並不覺得意外。

推演得到的未來裡,這個遊戲ID“巡夜”的玩家,本就是能躋身頂尖行列的玩家之一。

曾憑藉出色的個人能力建立規模可觀的大型公會,還在玩家社群發展的數個關鍵節點提出過許多開創性的構想。

即使冇有未來記憶,他也會是玩家陣營裡的佼佼者。

有了未來記憶後,更是開啟了先知視角。

而他所賦予的記憶,還不存在任何衰減模糊。

所有的事件、座標、細節、乃至觸感與情緒,都纖毫畢現。

這份清晰,甚至會讓林跡本人都覺得記憶過於完美。

這麼做的目的,也是為了保證林跡能提前收容十代源初。

也意味著,隻要是被林跡未來記憶詳細瞭解過的資訊,都將成為他觸手可及的提前兌現“資產”。

先知的視野,配上他本就頂尖的執行力與戰鬥天賦。

兩者結合,所催生出的,便是在萌新階段展現出“降維打擊”般的優勢。

奪冠對其他玩家而言是奮鬥的過程。

但對林跡而言,卻是選擇了一條效率最高的資源整合路徑。

現在舞台已經為演員搭建好,接下來就看他如何表現了。

但這個時間顯然還需要等待。

畢竟林跡的實力,距離探索那座遺蹟還有不小的差距。

冇有再過多關注這個他親手創造的“未來蝴蝶”,祁勝的視線轉向玩家論壇。

這一輪招募,他對外發放了十億玩家資格。

玩家總數來到了13億。

其次是28個圍繞地鳴大陸的全新地圖開放,圍繞帝塚村建立的分支空間節點已經來到了40個。

大量萌新湧入,也帶動了新一輪的陣營發展。

這一輪招募最大的特點是:老幫新。

想要萌新快速成長,篩選出最具潛力的玩家,併爲這些潛力玩家提供更多的發展助力。

祁勝當年設下了“萌新衝級榜單”這一試金石。

為了讓榜單名次的排列更公平,他還設下了多重限製。

例如,嚴禁老玩家直接帶萌新狩獵怪物、禁止老玩家贈予祭力或成品裝備乾預萌新成長,力圖讓每一位新人都站在近乎同一起跑線上,憑自身才能搏殺出一個未來。

這套模式運轉至今,能進萌新衝級活動榜單的玩家,都是當之無愧的頂尖玩家。

而這一輪十億資格發放,海量玩家湧入,人際關係網也以前所未有的密度嵌入玩家生態。

十億資格背後,是無數張現實中的關係網:父子、兄弟、朋友、情侶等。

當年的萌新玩家皆是從零起步,無依無靠。

全憑雙手打天下。

這一輪資格招募,大量新人並非孤身闖入怪物世界。

他們的身後,有不少站著先一步踏入怪物世界,已經積累下一定資源的引路人。

就有玩家在麵對榜單上令人絕望的競爭強度和遙不可及的獎勵時,做出了更“務實”的選擇。

覺得自己既然註定與榜單無緣,便無需再被那“公平競賽”枷鎖束縛。

於是,氪金模式在萌新階段便提前到來。

找爹媽、找兒女、找兄弟、找義父、找伴侶……萌新玩家通過現實關係網迅速獲得第一筆啟動資金,加快了自己的成長速度。

基於現實人際紐帶的“速成”生態,開始誕生。

無數新人在進入遊戲的第一天,就不再是赤手空拳,懷揣著由“前輩”輸送的啟動資金。

這類關係網絡帶來的成長助力,最早要追溯到現實世界“漁港城”的兩大勢力:腮魚族和淵魚族。

他們很早便建立了萌新助力基金,通過老帶新,新變老,再帶新的循環模式發展。

根據指引反饋的統計資訊,這一輪進場的十億玩家中,有9833萬玩家放棄衝榜,開局便拿到了前輩助力。

規模接近本輪招募數量的十分之一。

可以預見的是,未來這種“老幫新”的發展模式,會成為常態化。

但這並不意味著“衝擊榜單”的魅力有所衰減。

對於更多數的玩家而言,高懸於天的榜單,仍是他們心中證明自我的戰場。

活動的時限僅有十天,而他們探索怪物世界的過程蘊含著無限可能。

一時的等級落後,絕非定局。

一次偶然的遺蹟探索,意外發現的低級源初、巧遇的高階靈植……都可能帶來實力躍升,上演“魚躍龍門”的奇蹟,活動期間隨時可能誕生顛覆排名的黑馬。

這份充滿未知的期待感,遠比開局就氪金,更具誘惑力。

所以,絕大多數普通玩家更傾向於憑藉自身努力、智慧、運氣去搏殺。

寧願忍受開局的緩慢艱辛,也想依靠自己改變命運。

接受助力,意味著提前放棄了一次崛起機會,將自己納入一條雖然穩妥,卻也少了些波瀾的既定軌道。

於是,玩家群體在活動初期,便呈現出有趣的涇渭分明。

一方是藉助“東風”平穩起航,快速融入成熟體係的宗門底蘊派係,他們在論壇也被稱為:基金派。

另一方則是心懷熾夢,在血火與迷霧中劈砍前路的奮鬥派。

祁勝並未乾涉玩家生態的自然演變。

任何一種自發形成的新模式,在他眼裡都有存在意義。

他隻需確保的唯有玩家陣營的發展大方向,細節由玩家自行填補,他會給足自由。

除了宏觀層麵的發展變化,這一輪招募也誕生了許多新的內容。

最大的變化來自星脈流派的更新。

法係、戰士、承傷、寵物(召喚、操控)、射手、刺客、輔助,這曾是論壇玩家口中的八大門派。

也是當前版本最熱門的八種主流玩法。

每一種流派還可以劃分出數十個細分路徑。

就例如法係流派中有:領域流、法神流、法塔流、黑洞流、極速狂暴流等。

每一種細分流派,都有一套完整理的理論支撐,經過了大量玩家實踐驗證,甚至有著明確“T度”強度排行的。

論壇上充斥著各流派大神撰寫的“從入門到精通”攻略,以及針對不同類型戰鬥的流派特色。

星脈流派的百花齊放,賦予了玩家前所未有的選擇自由。

尤其是在遊戲前期,星脈槽的更換成本較低,設定本身就在鼓勵玩家更換。

所以玩家可以自由地拆卸、更換命魂,測試不同星脈搭配的效果。

這催生了一股“全民測試員”的風潮。

無數萌新不一定會盲目跟風所謂的“版本答案”,敢於根據自己的喜好,乃至一些奇思妙想,去嘗試各種新奇的星脈組合。

或許前一刻還在體驗法係“領域流”的狂轟濫炸,下一刻就可能拆掉核心命魂,換上幾個冷門特性,轉身投入刺客流的玩法,或是嘗試將寵物流與“射手流”的遠程打擊能力結合,嘗試“獵人流”玩法。

高自由度的前期設定,極大釋放了玩家的創造力。

讓成長之路不再是千篇一律的複製,更像是一場充滿驚喜的自我發現之旅。

無數變量在遊戲中碰撞,帶來新的腦洞,共同構成了玩家陣營底層生態洶湧澎湃,活力無限的底色。

萌新階段的自由切換風氣,在“承傷流”玩家身上體現得最為淋漓儘致。

甚至成了玩家眼裡一種頗具代表性的“現象級”體驗。

論壇玩家,乃至遊客眼裡,承傷流始終籠罩在一層耀眼的理想光環之下。

他們是團隊最堅固的盾牌,是絕境中力挽狂瀾的基石,是衝鋒在最前方以身軀為隊友開辟道路的無畏者。

各類頂尖戰團的戰爭視頻裡,推進時的狂暴姿態,硬撼強大生靈毀天滅地一擊而巋然不動的身影,總能引爆螢幕前最熱烈的歡呼嚮往。

熱血、無畏、擔當、霸道……在無數旁觀者眼中,承傷流是“真男人”的代名詞。

於是,每一輪資格發放,都有一大批心懷熱血,憧憬成為團隊脊梁的玩家,在初始命魂選擇時,毫不猶豫地將意念鎖定在“石像鬼”或其他防禦向源初上。

他們幻想著自己很快就能像視頻裡的頂尖承傷一樣,屹立於潮水般的怪物麵前,不動如山,為身後的隊友撐起一片安全天空。

然後,現實給了他們結結實實的第一課。

開局冇有霸道帥氣,隻有最直接的疼痛。

怪物的爪牙、能量衝擊、酸液腐蝕……結結實實地砸在初步強化的身軀上。

痛感反饋讓每一次受傷都伴隨著神經末梢的真實戰栗。

痛苦中,他們還得學習如何精確計算傷害承受順序、如何在劇痛中保持命魂特性循環、如何關注隊友狀態,給予保護。

學不好,就得背鍋。

承受團隊給予的最大壓力。

開局時“真男人必選承傷”的豪言壯語,很快在怪物連綿不絕的毒打中,變成了齜牙咧嘴的“嘶哈”抽氣聲。

曾經幻想的是霸道無雙的團隊核心,現實卻時常被幾隻小怪追得抱頭鼠竄,狼狽不堪。

信仰很豐滿,現實很骨感。

於是,每次都會出現的循環誕生了。

每一輪招募都有大量玩家“信仰入場”選擇承傷,又在初期殘酷的體驗中批量棄坑,轉而投入體驗更爽的法係,或是其他流派懷抱。

論壇承傷版塊,常年飄蕩著新晉承傷流玩家的血淚史和表情包,形成了獨特的“痛並快樂”的亞文化。

但祁勝卻發現。

恰恰是這種高淘汰率的現狀,反向淬鍊出了真正堅持下來的承傷玩家。

他們經曆了最初的毒打,扛過了枯燥的積累期,最終掌握了於毀滅風暴中屹立的技藝。

每一個能夠堅持下來的承傷,在任何團隊都是核心。

這種“開局湧入,中期大量流失,末期精華沉澱”的模式,成為承傷流的常態,卻也因此培養出了玩家陣營韌性最強的一批玩家。

對比之下,玩家數量最為龐大的法係流派,特色便是上限高,下限極低。

是個玩家都能玩法係輸出。

而承傷流玩法如同最嚴苛的熔爐,反向淬鍊。

弱者隻會被快速淘汰。

他們熬過了理想與現實的殘酷落差,將最初的熱血沉澱為堅韌,將疼痛磨礪成技藝。

每一個能堅持到中期的承傷玩家,所掌握的基本功與抗壓能力讓他們的能力穩居玩家陣營的中上遊。

能堅持數年不改道路,無一例外,都成為了玩家陣營中防禦體係的頂尖柱石,是任何團隊都視若珍寶的核心資產。

這種“倖存者偏差”式的展示,正是承傷流能源源不斷吸引信仰玩家飛蛾撲火般入坑的核心魅力。

所見皆輝煌,自然心嚮往之,並篤信自己能成為其中一員。

而這一輪招募中,八大門派隱隱有變更為九大門派的趨勢。

這一全新的流派便是:詛咒流。

詛咒類命魂的玩法,很早就被玩家開發使用。

但短板過於明顯。

每一種詛咒效果都是作用於單一目標,缺乏戰場影響力。

在玩家軍團的快節奏團戰中,顯得效率低下。

雖然可以通過散矢、擴散的方式,讓單一詛咒變成多目標,乃至範圍覆蓋的詛咒效果。

但這種增幅效果需要付出更多的精神力消耗去維持。

但惡化的出現,改變了這一現狀。

惡化的特性效果是一種負麵烙印,與目標持續建立連接,是自帶持續效果的負麵詛咒。

可以顯著減輕維持狀態的精神力消耗。

再加上擴散特性,可以讓施加於單一目標的詛咒效果,像瘟疫一樣往周圍敵人傳染蔓延。

這就引發了一種質變,誕生了類似“黑潮瘟疫係兵種”的詛咒流玩法。

釋放的每一種負麵效果都變成了範圍壓製。

如果說傳統的輔助流是團隊的增益放大器,那麼新生的瘟疫詛咒流,便是對敵陣營的減益汙染源。

它補全了詛咒流缺乏範圍影響的最後一塊短板,將其從邊緣,一舉推向了能夠影響戰局走向的主流。

也彌補了玩家陣營的又一塊短板:可持續的大範圍群體削弱能力。

所以詛咒流的瘟疫係分支,成為本輪招募中最炙手可熱的“版本新貴”之一。

許多有備而來的萌新,早在資格發放前,便已通過論壇深入研究了各流派的前景。

就有不少玩家意識到,瘟疫詛咒流作為新興藍海,戰略價值與團隊需求度正處於爆發前夜。

對於基本定型,更換流派代價高昂的老玩家而言,轉修會有不少顧慮,但對於一張白紙的萌新而言,這無疑是彎道超車的絕佳選擇。

用某個玩家的話說就是:現在入行,就是元老。

於是,有遠見的萌新毫不猶豫地將目光投向了“惡化”或其他詛咒命魂。

前期什麼命魂開局無所謂,法係開局都行。

但隻要有積累一定基礎資源,就果斷轉型瘟疫詛咒流,開始提前適應玩法模式。

投身這條新興大道。

各大公會、戰團的招募部門也迅速調整了策略,將願意往瘟疫詛咒流發展意向的萌新列為優先招募目標。

這與上一輪登場的第八流派“召喚流”的景象完全不同。

當時同樣頗具人氣的召喚流,熱度更多來自玩法本身的趣味性。

給玩家操控千軍萬馬,體驗一人成軍的快感。

但召喚流在團隊中的定位更偏向於輔助輸出,並非不可替代。

而瘟疫詛咒流截然不同。

它的熱度,來自各大公會、戰團,對戰爭模式升級的需求。

一個成熟的瘟疫詛咒流玩家,在大型戰役中發揮的作用,可以直接對標讓無數玩家頭痛的“黑潮瘟疫係”兵種。

所施加的範圍效果,能夠削弱敵方一片區域的戰鬥力,為己方創造更好的戰鬥環境。

這種戰略級範圍削弱能力,正是當前玩家陣營極度稀缺的體係。

一個是好玩的選擇,另一個是戰略級武器。

所以,各大公會對待召喚流的態度較為平淡。

甚至不願意為召喚流單獨開個分團,直接編入混編團。

但麵對潛力巨大的瘟疫詛咒流,他們的態度則近乎求賢若渴。

在這些公會、戰團眼裡,詛咒瘟疫流的價值,和召喚流根本不在一個維度。

重要性僅次於承傷、輔助。

是未來戰爭中的又一大核心。

至於其他輸出型流派,雖然也重要,但根本不可能缺。

整個玩家陣營,輸出流派向來是一抓一大把,要多少有多少。

而這一輪招募,也帶動了交易行的成交頻次,帶來了稅收上的暴漲。

老玩家的淘汰貨,終於等到了:萌新接盤俠。

麵對十億玩家的需求,老玩家的淘汰貨根本不夠用。

用了好些年的東西,非但冇虧,還能轉手賺一筆。

最典型的還得是操控寵物流市場,轉手多次的寵物,又迎來了新的主人。

許多早期的操控流寵物因為戰力跟不上,或是主人有了新歡,基本退役放置在寵物空間裡“吃灰”。

這一輪萌新招募,讓這一批被淘汰的寵物踏上了“再就業”的道路。

紛紛在新主人的帶領下,開啟再上崗生涯。

甚至有些“閱曆豐富”的操控流寵物,已經被轉手了數十次。

在寵物市場,二手就是次新,和新的也冇有多大區彆,得溢價。

原因很簡單,每一隻“多手寵”跟原主人久了,自帶戰鬥習慣、小技巧,甚至是前任主人留下的各種裝飾、紋身,多少會有些膈應。

這種對轉手次數的敏感,與寵物本身的戰力關係不大。

甚至不少寵物和一手狀態比,戰力還有不小的提升,被主人投餵了不少靈食餐,或是強化丹藥。

這更多是玩家心理層麵的需求。

因此,轉手少=更乾淨=更值得投資感情的觀念,也成了寵物市場的一種文化現象。

交易市場的脈搏,不僅由供需決定,也由玩家的情感調節。

其他類似的商品還有很多。

例如,新老玩家經常提到的顏值即正義,正是從情感需求出發的溢價。

新老傳承的輪動,帶動交易頻率,也讓稅收呈現爆髮式增長,給原本已經乾涸的祭力池重新注入了能量。

統計完這一輪波瀾壯闊的招募圖景,祁勝的視線從數據洪流中移開,投向了幻靈荒原場景。

從這裡開始巡視玩家活動的各大主戰場情況。

此時,阿樂訓練營仍在不停歇的運轉。

新一輪的衝鋒打響。

無數玩家嘶吼著殺向極樂軍團,與極樂蟲族、極樂邪祟構成的紫色洪流碰撞,爆發慘烈互毆。

期間,各種手段齊出,主打一個肆意宣泄。

這個階段的玩家不需要戰術,戰鬥全憑情緒驅使。

玩家論壇也將阿樂訓練營稱為:幼兒園戰場。

因為這裡的怪物強度,被阿樂牢牢鎖定在了一個範圍區間。

莽撞的菜鳥將在實戰中修剪成型,敲定自己的未來星脈流派的大致方向。

許多論壇攻略裡乾巴巴的戰鬥技巧,會在極樂軍團的撲殺中變成肌肉記憶。

再加上無窮無儘的爆兵特色,成為玩家公認的學院派成長路徑的啟蒙之地。

而學院派,早期指逆潮訓練營裡的那幫頂級玩家。

後續隨著玩家生態完善,變更為論壇玩家眼裡的一套成長主流路徑。

從低到高分彆是:阿樂訓練營(幼兒園)、冒險家世界、銘史族空間、帝塚山脈(新手村)。

這條路徑被論壇視為玩家的正統成長軸。

其他都是非主流和邪道流玩法。

玩家在這四個階段的成長變化,也是清晰可見。

第一階段,阿樂訓練營。

這個階段的玩家初步理解何為戰爭,開始在實戰中磨礪出基礎的戰鬥技巧,找到適配自己性格、喜好的星脈搭配,甚至是找到誌同道合的朋友,組建固定隊。

堪稱大型社交場景 亂鬥戰場,混亂是這裡的主旋律。

論壇也將這裡稱為配對市場。

雖然是幼兒園的定位,但很多玩家對這裡已經有了感情。

廣告時間、門衛大爺、酣暢淋漓的互毆……玩家陣營裡有許多頂尖玩家都是在這裡畢業,留下了一段自己萌新時期的難忘記憶。

即便不少玩家組建的戰團已經有實力挑戰門衛大爺,也不會有這種想法。

畢竟要給學弟們留一條退路。

門衛大爺不一定會死,但受到威脅的阿樂指定會跑。

當場拆遷幼兒園跑路,阿樂不是乾不出來。

哪家公會導致幼兒園被拆遷,那就是玩家陣營的罪人,所以挑戰門衛大爺的壓力更多來自內部。

打了門衛大爺,當年畢業的學長和正在奮鬥的學弟都會憤怒。

任何試圖這麼做的公會,未來在玩家陣營也就冇法混了。

說不定自家公會裡的成員都會反對。

第二個階段是冒險家世界。

幼兒園畢業的玩家可以直接前往副本場景開啟新的成長曆程。

裡麵是由無數個獨立副本空間構成的試煉場。

從地下城、魔法遺蹟、天空島、死亡實驗室……副本類型包羅萬象。

阿樂訓練營教會了玩家基礎戰鬥技巧,而冒險家世界強製要求玩家學會小隊、團隊合作。

無腦衝鋒在這裡行不通。

副本裡還設定有許多強製機製,甚至還有配合解謎的環節。

這就讓玩家的成長迎來了一個新的拐點:從個人到小隊、團隊的思維轉變。

玩家在這個階段需要明確彼此的戰鬥風格,乃至性格是否相合。

副本裡一次次的滅團,是友誼試金石,也是團隊磨合的熔爐。

在訓練營時期,玩家隻是找到了“自己用著順手”的星脈搭配。

但在冒險家世界,小隊成員間的星脈必須考慮互補聯動。

還得考慮配置承傷、配置輔助治療等。

一個搭配合理的團隊架構,能讓副本推進行雲流水。

反之,每一步都可能是折磨。

當基礎機製被掌握後,玩家開始追求速通、競速、全地圖開辟等。

這個過程會不斷打磨團隊配合的默契。

一支成熟的冒險家小隊,刷本效率可以是野隊的數倍,直接關係到資源獲取帶來的成長速度。

有不少新秀聯合戰團,核心成員就是在冒險家世界時期組建的固定隊。

在這裡一起“坐牢”,一起研究攻略,一起分享首通喜悅。

所以,冒險家世界是學院派玩家從“合格士兵”向精銳戰術小隊蛻變的關鍵階段。

這裡少了訓練營漫山遍野的喧囂混亂,多了副本裡緊繃神經與成功後酣暢的成就感。

副本玩法將玩家裝進去,打磨他們的棱角,錘鍊他們的配合,直到他們能作為一個精密齒輪,嚴絲合縫地協同運轉。

但冒險家副本有一個致命短板,藍燈族嚴格限製了玩家的參與規模。

單個副本的人數上限被牢牢鎖死在500人。

這道門檻,成了不少玩家眼裡的無形枷鎖。

當一個公會或戰團在副本裡將成員磨練成百戰精銳,積累了足夠的成長資源和默契,他們便會感到一種擁擠感。

500人的上限,意味著大型公會的絕大多數成員隻能輪換進入,意味著大規模的協同戰術無法展開,更意味著他們的野心,被限製在了小場景裡。

這時,一個更廣闊、更血腥、也更真實的戰場,便成了他們必然的下一站:銘史族空間。

這裡,是正統學院派路徑的第三個成長階段。

許多公會都是在這個階段飛速擴張。

銘史族在這裡將不同文明的輝煌與隕落、戰爭與災難,編織成文明曆史,形成無數輪迴上演的史詩戰場。

玩家在這裡要麵對的是各種銘史族為圈養文明創造的天災。

機械洪流、亡靈天災、死亡夢境、邪神軍團……各種類型的戰爭災難在這裡都能尋到。

與冒險家世界的“副本盒子”體驗不同,銘史族空間的戰場完全開放式,冇有固定的人數上限,一個公會,可以投入三千人、五千人,上萬人,乃至更多。

在這裡,冇有重複的副本內容,每一場戰爭都是真實體驗。

這裡也是玩家眼裡,將戰鬥模式提升到戰爭模式的課堂。

玩家需要學習的,不再是圍繞小規模的爆發軸,而是全麵的高效戰爭。

如何指揮一場成千上萬名玩家參與的戰爭,需要考慮的內容很多。

正麵作戰、敵後滲透、資源爭奪、空中支援等多個維度同時展開行動,指揮的任何想法都會影響到團隊的收益。

還得學會分析敵人的行為模式,而不是單純比拚傷害數值。

玩家也會在這個階段接觸其他公會、戰團、被圈養本土NPC。

合縱連橫、遠交近攻……各種更成熟的策略玩法紛紛登場。

玩家可以是和本土NPC聯合對抗銘史天災的救世主,也可以是連NPC照殺的滅世大魔王,化身第二股入侵而來的天災勢力。

玩家之間為了爭奪當前空間有限資源,也會勾心鬥角。

對那些從冒險家世界畢業,渴求更大舞台的公會、戰團而言,銘史族空間是絕佳的跳板熔爐。

許多公會會在這個階段解散,併入其他公會。

除了祭力資源,玩家還能在這裡積累大規模作戰的指揮經驗,甚至初步在玩家陣營裡打響名望。

在這裡磨練出來的以公會、戰團,已經擁有向怪物世界外部勢力發起挑戰的力量。

他們,已是征服者。

從阿樂訓練營的個體覺醒,到冒險家世界的小隊成型,再到銘史族空間的軍團鑄就,學院派的路徑到此,已經為玩家鋪就了通往怪物世界大戰場的階梯。

而階梯的儘頭,是被論壇玩家稱為“新手村”的最終試煉場:帝塚山脈。

到了這個階段,需要學的東西太多了。

地念惡霸就是一道跨不過去的檻,直麵地念惡霸需要一個公會擁有完善的戰爭軍團架構。

對指揮,乃至公會、戰團的每一個成員都是極限考驗。

從戰術預案到臨場應變,從個體硬體到心理素質都必須頂配。

承受不了極端高壓,註定會在這個階段被淘汰。

普通公會,乃至在銘史族空間取得過輝煌戰績的中型戰團,放在帝塚山脈,很可能連殺死一隻天災係兵種都難。

不是吃不下,而是吃不到。

地念惡霸的反噬戰術,早已運用到了爐火純青的地步。

有不少公會嘗試過挑戰,結果就是吃不飽。

發現想要在帝塚山脈吃食,堪稱噩夢級難度。

他們將各種戰術都嘗試了一遍,發現屁用冇有,因為神堂等聯合公會早就使用過了。

包括“誓約空間”,這種在其他戰場無往不利的單吃戰術。

將敵方殘血強製拽到1V1空間死鬥。

但在村口戰場,你放“誓約空間”特性的前一秒,地念惡霸就已經在天災係兵種跟前生成了1級邪祟替身。

習慣了大口吃喝的玩家,在帝塚山脈麵對的卻是最強護食狂魔。

體驗過程隻有無儘的折磨。

論壇上流傳著無數血淚教訓帖,標題充滿自嘲:

【滿懷期待率領公會踏足新手村,三天餓死九頓,地念老哥教我做人。】

【我們以為是來開荒的,冇想到是來參加饑餓遊戲的,已經兩天冇收入了,準備跑路了。】

【彆問輸出行不行,秒不掉天災係兵種,等會就反噬重塑滿血返場,我玩你媽!】

用論壇某位玩家的話說就是:想要在帝塚山脈吃食,冇點實力連吃屎都趕不上熱乎。

這句精準概括了新手村的難度。

所以,帝塚山脈作為學院派路徑的巔峰,它考驗的終極課題其實是:你的軍團是否完成從“公會戰團”到戰鬥文明的蛻變。

吃,還不是村口戰場的重點。

承受連續挫敗和精神折磨,還需要玩家有鋼鐵一般的神經。

能在帝塚山脈站穩腳跟,從地念惡霸看守的“飯碗”裡穩定搶到一口吃食的公會,纔有資格被稱為頂尖聯合戰團。

這一點,早已被曆史驗證。

說帝塚山脈是新手村,可你要是真信了,那你絕對是一個不瞭解怪物世界的純新手。

這裡的“新手村”之名,早已脫離了字麵意義,升格為玩家陣營裡的一個文化符號。

它像一塊懸掛在所有自詡為強者頭頂的照妖鏡。

你可以在阿樂訓練營一騎當千,成為萬人追捧的亂鬥之王。

可以在冒險家世界速通,被尊為副本仙人。

你甚至可以在銘史族空間指揮萬軍,打下赫赫威名,被視為軍團統帥。

但隻要你踏入帝塚山脈,那就是新人。

地念惡霸會教你重新學習何為戰場,用最殘忍的方式告訴你:畢業了?不,你的學習生涯,纔剛剛開始。

這一點也經常出現在玩梗上。

例如某一次大型戰役中,當某個玩家詢問:你混哪的,技術不錯啊?

彆人淡定回答:哦,我混新手村的,那裡挺鍛鍊人。

這時候無需懷疑,對方絕對是陣營裡最頂尖的那一批玩家之一。

背後站著的也是最頂尖的玩家公會、戰團。

這也是玩家陣營裡最低調的炫耀方式之一:我混新手村。

讓祁勝覺得有意思的是,類似的觀點也出現在地念惡霸構建的邪靈聯盟裡。

所有邪靈都認為,帝塚山脈是最恐怖的地方。

甚至也出現了一種玩梗式調侃,認為地念老大以一己之力,鎮守村子節點,封印了兩大惡魔,防止妖魔亂世。

無論是玩家還是邪靈聯盟,觀點都十分相似。

那地方,唯有聯盟(玩家陣營)裡的最強邪靈(最強玩家),纔有資格立足。

詳細檢視了不同玩家在不同地圖的發展狀況後,祁勝的視線回到了阿樂訓練營。

感知穿過空間阻隔後,投向了極樂空間深處。

根據指引監控反饋。

就在最近,始終以“苟道”作為至高信條,深諳活著纔有未來的極樂之主,又有了新的奇思妙想,準備對軍團模式進行版本大更新。

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