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第415章 虛空戰場,版本更新

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玩家論壇。

【過往人物點評之:溟霧皇帝是不是本族最大的罪人?】

樓主(曆史考據黨):兄弟們來理性討論一下,溟霧族在蒼星海域的戰敗,溟霧皇帝的戰略決策失誤到底占幾成責任?個人覺得起碼九成,都選擇繼續在怪物世界了,還能因為優柔寡斷,而錯失良機,純廢物一個。

2樓:這還用討論?溟霧皇帝太坑隊友了,要不是他瞎指揮,夜溟將軍能死?溟霧族能滅族?典型的又菜又愛玩,隊友帶不動,純純累贅。

復甦之霧:樓上言辭是否過於偏激?戰場形勢瞬息萬變,豈是幾句“優柔寡斷”就能概括?當時的任何決策都需權衡利弊,很多時候換位思考才能理解對方到底在想什麼,溟霧皇帝固然錯了,但他顯然也有自己的考量,比如儲存實力應對潛在風險。

7樓:謔,還能在論壇看到傻狗的孝子賢孫@復甦之霧,你是我在論壇看到的第一個為溟霧皇帝那傻狗洗地的奇葩,果然大千世界無奇不有,傻狗都有粉絲了,還儲存實力,家都被偷冇了,儲存骨灰嗎?

復甦之霧:粗鄙,討論就討論,何必人身攻擊?你所謂的“瞎指揮”證據何在?僅憑結果倒推過程,與臆測何異?當時蒼星海域以北有古神族虎踞,溟霧族貿然全軍壓上,若被截斷族地,結局隻會更慘。

17樓:笑死,你個傻狗還跟我扯上軍事了?還敢找我要證據?全軍覆冇就是鐵證,夜溟將軍爆體而亡就是鐵證,這還不夠?至於你說古神族威脅,古神族佛係經營競技場,誰特麼理會溟霧族啊。

23樓:這個復甦之霧腦子有病吧,親媽趕緊爆炸吧,第一次看到站隊溟霧皇帝的觀點,還換位思考,我換你XXXX,都再戰怪物世界了,底層勢力就得梭哈,不梭哈你玩什麼怪物世界,這也想要,那也想要,吃屎都趕不上熱乎。

復甦之霧:夏蟲不可語冰,你們隻會結果論,張口閉口汙言穢語之徒,根本不懂何為戰略層麵的博弈與無奈,與你爭論,徒費口舌。

102樓:急了急了,給不出合理解釋就開始故弄玄虛了,你當你是溟霧皇帝本人在世啊,這麼能洗,我還說當時溟霧皇帝是書言的內應呢,目的就是為了聯手坑死功高蓋主的夜溟將軍……真不知道你這種傻狗怎麼過的基因篩選鑒定,怎麼就生下來了……所以省省吧傻子,人物討論帖不適合你來,回去玩你的泥巴去。

……

望著身旁暴跳如雷,對著光幕高頻對線的溟霧皇帝,夜溟心中一陣汗顏。

成為玩家後,他讓溟霧皇帝多瞧瞧論壇資料。

還分享給了他許多收藏的攻略貼。

結果陛下在翻看攻略帖期間,看到了許多玩家對他的評價。

最初還想要與玩家爭辯一下,逐漸情緒開始失控,徹底進入對線模式。

麵對論壇玩家,陛下顯然不是對手。

全程被按著摩擦,越看越氣,越氣越想證明,陷入對線漩渦。

能看到陛下灰白色的臉頰因為激動而微微泛紅,嘴裡還不住地低聲唸叨著:

豎子不足與謀、匹夫之見、氣煞我也……之類的詞句。

這位曾經執掌溟霧權柄,喜怒不形於色的帝王,此刻全然失了往日的沉穩。

夜溟心中暗自搖頭。

論壇玩家的戰鬥力,他深有體會。

那是一個完全不同於現實戰場的地方,講究的是陰陽怪氣、人身攻擊、摳字眼、無限放大對方言論瑕疵,以及最經典的“親媽保衛戰”。

在那裡,邏輯和證據不如一句刁鑽的辱罵或一個嘲諷的表情包來得有殺傷力。

陛下雖然活了漫長歲月,曆經無數風雨。

但無論是治理內政還是對外征伐,麵對的要麼是恪守禮儀的臣子,要麼是刀劍相向的敵人。

交流方式無非是政令、談判,乃至戰爭。

何曾經曆過這種隔著螢幕,毫無底線,專攻下三路的“語言藝術”洗禮。

在論壇對噴這個領域,簡直純潔得像一張白紙。

試圖講道理,擺事實的辯論方式。

在對方:全軍覆冇就是鐵證、你親媽爆炸之類胡攪蠻纏和人身攻擊麵前,顯得如此蒼白無力,甚至有點可笑。

這就好比一位飽讀詩書的大儒,突然被扔進了菜市場,試圖跟一群潑婦講論語,結果隻能被罵得暈頭轉向,懷疑人生。

彆說陛下複活前是半神,就是神境,進了論壇也得捱上暴躁玩家兩下大嘴巴子。

玩家纔不管你是誰,觀點不同就得捱打。

看著陛下又氣又急,還想繼續輸入文字進行反駁的模樣,夜溟終於忍不住,伸手按在了他的肩膀處。

“陛下。”語氣帶著一絲無奈:

“論壇有論壇的規則,在那裡認真你就輸了,與其浪費心神解釋,不如我們去做點實際的事情,不如去試試新武器的鋒芒?”

溟霧皇帝猛地抬起頭,眼中還燃燒著怒火:

“夜溟,你瞧瞧,你瞧瞧他們都說了些什麼,說我是累贅,甚至說我是書言的內應,聯起手來故意坑害你,簡直荒謬絕倫,血口噴人,胡編亂造……。”

他越說越氣,胸膛起伏:

“我承認當時的決策確有失誤,致使族群蒙難,你……你也因此犧牲,這是我之過,我從未想過推諉,但他們怎能如此顛倒黑白,將我的一片苦心汙衊為通敵叛族?這口氣,我實在難以嚥下。”

夜溟看著陛下這副模樣,心中汗顏。

很顯然,陛下徹底認真了。

他當即安撫道:

“論壇玩家隻觀結果,不究其因,他們未曾親曆當時絕境,自然無法理解你每一步抉擇背後的艱難考量”

麵對夜溟的勸說,溟霧皇帝頓時也明白過來。

回想起剛纔論壇不堪入目的汙言穢語,再對比自己氣急敗壞的樣子,不由得老臉一熱,悻悻道。

“哼,一群粗鄙之徒。”他最終隻能恨恨地總結了一句,算是給自己找了個台階下。

隨即又長長吐出一口惡氣。

強行壓下心中憤懣,關閉了論壇光屏,眼神重新變得銳利起來:

“你說得對,是朕……是我失態了,往後是同一個陣營的兄弟,與他們爭辯冇有任何意義,我們的目光當看向前方……還有,以後彆喊我陛下了,就喊我邪長老,往後你纔是領袖。”

說著,夜邪(溟霧皇帝)活動了一下手腕,感受著新身體內流淌的力量,繼續:

“接下來去哪?是時候讓這具新身體,活動活動了。”

看到夜邪已經放下與論壇玩家爭辯是非的念頭,將注意力轉向現實問題,夜溟嘴角微揚,點頭道:

“出發前,我們需要先規劃好剩餘祭力的用途,我初步構想的是,優先複活族人,然後前往墜星海域狩獵,以最快速度提升我們的實力。”

說著,他隨即調出空間行囊介麵,分享後,神色認真道:

“購買載具、符文共鳴武器、自動修煉功法……我們手頭剩餘的祭力總計173萬。”

“複活族人方麵,溟霧軍團功能中,我們尚有999個複活名額待使用,而複活的基礎成本每個族人需要消耗5000點祭力,總計便是499.5萬祭力,這遠超我們目前的儲備。”

“其次,族人複活後,星脈槽裡冇有初始命魂,若要形成基礎戰鬥力,每人至少需鑲嵌一個初始命魂,按價格最低的一代命魂計算,也得500點祭力,所以每個族人的實際複活成本在5500點祭力,總計5494500點祭力。”

“若要從效率考量,期望他們能夠快速形成有效戰力,理想的開局應包括:擁有1級鍛體等級,能夠讓本體直接繼承初始命魂的屬性加持,所以最合理的開局應該是15500點祭力開局。”

夜溟短暫沉默後繼續道:

“所以我們現有的173萬祭力,對於重建軍團而言,隻是杯水車薪……因此我建議采取精英先行的策略:先用這筆祭力,複活110名核心族人。”

“按每人15500點祭力的開局計算,總計消耗170.5萬祭力,剩餘的2.5萬祭力,可用於購買初級治療與精神恢複藥劑,以備不時之需。”

夜邪聽完夜溟的講述,鄭重點頭表示認同:

“就按你的想法來,複活族人優先得考慮滾雪球,加速我們的成長,而非拖累團隊,這第一批覆蘇的戰士,必須擁有足夠的戰鬥力,能夠立即投入狩獵成為助力,所以1.55萬的開局投入很有必要。”

“若盲目追求數量,複活大量前期戰力低微的族人,反而會耗儘資源,步履維艱……。”

夜溟看到夜邪理解了自己想法,鄭重點頭:

“接下來就由你我共同擬定這份110核心成員的名單,讓他們重獲新生,再隨我們……征戰未來。”

兩人的目光交彙,都看到了對方眼中燃燒的鬥誌與希望。

……

三天後,墜星海域。

初始島。

茂密叢林深處,一支百餘名玩家組成的隊伍正以驚人的效率清剿著群居怪物。

隊伍唯一的法係兼輔助玩家,是站在一處稍高坡地上的夜邪(原溟霧皇帝)。

他手持命名為“溟蝕之語”的法杖,灰白色霧氣不斷從法杖頂端瀰漫而出,迅速籠罩了前方近千米範圍。

霧氣除了遮蔽視覺,身處其中的怪物行動效率也會受到影響,表皮發出“滋滋”輕微腐蝕聲,不斷被削弱著防禦與體內氣血流轉。

這正是夜邪結合溶解命魂,以及自身對溟霧元素的領悟,自創的範圍削弱術法,他稱之為:衰朽之霧。

霧氣瀰漫的同時。

嗖!嗖!嗖!

百餘道黑影如同鬼魅般從林間陰影中掠出,切入霧區。

他們全部身著簡易黑色布衣,手持鋒利短刃或匕首。

動作迅捷,全部走的是刺客流路線。

他們是夜溟與夜邪,精心挑選複活的第一批覈心族人。

生前便是軍中精銳,且都是長老團的成員。

霧區之內,成為了他們綻放死亡之舞的舞台。

期間三人一組,就像是訓練有素的狼群。

一名隊員正麵佯攻,吸引怪物注意,另一名隊員則利用霧氣的掩護,從側翼或背後發動致命背刺。

第三名隊員則遊弋在側,隨時準備補刀或應對突髮狀況。

他們完全信任夜邪的控場,敢於將身體暴露在腐蝕性霧氣中。

因為他們知道,附帶腐蝕效果的衰朽之力絕不會沾染到自己分毫。

事實也是如此。

衰朽之霧的傷害無視敵我,哪怕組隊情況下,其他玩家隻要沾染也會受到影響。

但有鷹首妖的感知輔助,衰朽之霧的擴散路徑皆在夜邪掌控之中。

為族人提供掩護,卻不會成為他們的阻礙。

經過兩天的配合,玩家力量體係下的配合逐漸變得默契。

再加上隊伍聊天頻道提供的無延遲實時交流,讓戰鬥變得十分高效。

這也是複活後的溟霧族長老團,從未體驗過的樂趣。

成為玩家前,他們這些長老級人物每次親自出動,都意味著戰爭進入白熱化階段。

也意味著行走在刀尖之上的博弈。

但現在,情況截然不同。

死亡隻是等待後便能滿狀態複活的小插曲。

無需再為任何行動瞻前顧後,可以儘情試驗各種大膽戰術。

這個過程,也是在將生疏的技巧重新磨礪至巔峰。

戰鬥剝離了沉重的生存壓力後,煥發出純粹的樂趣。

帶來的是挑戰自我,掌控力量,乃至與同伴完美協作帶來的酣暢淋漓。

這種樂趣,體現在隊伍聊天頻道輕鬆的氛圍中:

“庭長老,你左翼切入快了半息,差點撞上我的刺殺霧流。”

“哈,老了,手感還冇完全回來,下次注意。”被點名的長老爽快承認,身影在霧中一個巧妙折轉,避開了原本的路徑。

“龜長老,你這‘影梭’接‘斷喉’倒是越發刁鑽了,和當年比有進步啊。”一位長老看著同伴乾淨利落的解決掉一頭沼澤潛獸,忍不住出聲讚歎,語氣帶著老朋友間的揶揄。

頻道裡傳來一聲輕笑:

“總得有點長進,不然豈不是白死一次?”

“老二十三,彆光顧著看熱鬨,右邊那窩小崽子交給你清了。”

“放心,跑不了。”

不同於萌新玩家小隊裡中二的呼喊,複活的溟霧族長老團在交流中,隻有帶著歲月痕跡的調侃。

就像是一群退隱後重聚的老工匠,正在共同打磨一件名為“戰鬥”的藝術品。

每一個細節的完善,每一次配合的精進,都能讓他們感到無比滿足。

與此同時,作為領袖的夜溟正站在不遠處,觀看這場高效率的狩獵行動。

此刻,他已經明白高維神明賦予他玩家身份,乃至溟霧軍團的意義。

這段時間,他翻閱了論壇上海量的帖子,從各種攻略分析中猜想。

這場高維神明的遊戲中,每個陣營內的玩家勢力都有不同的定位。

但整個玩家陣營,本質上就是為戰爭服務的龐大引擎。

個體玩家的成長,最終都要彙入陣營戰爭的洪流之中。

他創建的迷霧軍團,也不例外。

而他們存在的價值,就是成為陣營裡最鋒利的長矛之一,專門用來開疆拓土。

這一點可以從“溟霧軍團”介麵裡的升級條件中獲悉。

收容源初、收容領域,乃至規則領土纔是他們的核心成長方向。

未來想要解鎖更多複活名額,就得不斷完成收容類的相關任務。

雖然會有挑戰。

但已經是玩家的他,冇有感覺到絲毫壓力。

視線掃向前方。

不過片刻工夫,這片區域的怪物便被長老團清掃一空。

霧氣緩緩散去,留下滿地未分解的材料。

長老團的成員氣息平穩,顯然剛纔的戰鬥並未消耗太多體力。

夜邪也在這時放下法杖,用念動力托浮著身體從遠處飄來:

“配合尚需磨合,但基礎很好,照此效率,積累祭力的速度會遠超預期。”

夜溟聽聞,淡然點頭,這也正是他心中所想。

“什麼時候前往虛空?”夜邪扭頭朝他看來。

“再等等吧,指引哥說那邊的怪物戰力在平均在60 ,個彆怪物的戰力在100 ,等購買了百人戰陣再做考慮。”

說著,夜溟從空間行囊裡取出一顆約莫拳頭大小,不規則的血色晶石。

【虛空血晶】:

物品介紹:虛空殘骸戰場產出,由世界框架、血肉精華、能量精華,高度壓縮凝聚而成的虛空產物,並融入了一絲源自世界之外的虛空之力。

……

這顆晶石的價值,在交易行裡根本找不到可以參考的同類商品,屬於特殊物品。

嘗試放在獻祭介麵,獻祭的價值在:33.7萬祭力。

這個價值,堪比規則殘片。

具體價值,阿嵐也表示無法給出任何參考,也從未見過此類商品。

所以,他選擇了最直接的方式:詢問指引哥。

指引哥的回覆,讓他知曉了虛空殘骸戰場的詳細資訊。

指的是無數在浩劫中崩壞、破碎的世界殘骸,被拋入無儘虛空飄蕩的過程中相互碾壓、碰撞,強行融合,最終形成的一個個極度不穩定,規則混亂的嶄新小空間。

這類空間最大的特點便是冇有凡物。

虛空強大腐蝕能量,可以將一切非規則的物質消融,能夠留存下來的物質,無一不是原本世界最精華的部分。

甚至可能包含了一些世界基礎的法則框架碎片。

也正是因為由不同世界的碎片框架強行拚湊而成,這些虛空殘骸空間內部的規則完全混亂矛盾。

時刻處於變動之中,環境極端危險。

在殘骸空間倖存下來的生靈,在這樣的環境下,要與天災般的環境抗爭,更會被無孔不入的虛空力量侵蝕、扭曲,變得極度狂暴,展開毫無理性地相互屠戮。

虛空血晶,便是這些強大生靈在瘋狂廝殺與虛空侵蝕的雙重作用下,血肉、能量乃至殘破的靈魂被高度壓縮異變後的產物,偶爾會隨著戰場內部爆發的空間亂流被甩出,成為虛空中的漂流瓶。

和其他降臨勢力一樣,有較大的概率會墜落在怪物世界。

墜星海域,也是因此得名。

來自不同虛空殘骸戰場的物質,會不定時以流星方式墜落在這一處交界點。

怪物世界,有2800多個類似“墜星海域”的虛空交界點,都是富饒的虛空資源產地。

指引哥給的情報,讓夜溟意識到,虛空中存在肥沃的資源產地。

頓時有了前往探索的想法。

至於潛在的風險,他無需擔心,但收穫卻是實打實的利潤。

根據指引哥的介紹,虛空殘骸戰場的強度差距極大,甚至存在神境生靈。

而他手裡的這塊虛空血晶的產出地,強度較低,生靈的平均狩獵等級隻有60 。

這讓夜溟有了打造空間通道,前往虛空殘骸戰場拿麻袋裝錢的想法。

但執行這個計劃的前提是,小隊的戰力等級得60 ,還得配一個百人級戰陣,保證遇到100 狩獵等級的怪物時,能夠通過戰陣融合進行抗衡。

目標已然清晰,道路就在腳下。

夜溟收起虛空血晶,掃過前方正在休整,氣息日益精悍的族人。

隨後看向身旁同樣眼神灼灼的夜邪。

心中充斥著前所未有的動力。

曾經的失敗與屈辱,終將用玩家身份洗刷。

而他對未來的第一個大目標,便是:再戰書言,奪回溟霧與亡語規則。

……

就在夜溟率領下的溟霧族為新目標而奮鬥之際。

論壇的熱點卻轉向了玩家眼裡的殿堂戰場:村口。

此時,邪眼高塔之上,地念邪靈環胸懸空站立。

身後則懸浮著舞動黑色觸手的輔眼:邪眼。

自從邪眼事件後,他便將發展的核心方向轉向了盟友的節點。

通過合作,擴大自己的資源收益渠道。

至於帝塚村戰場,仍是以防守為主,應對畜生玩家和畜生蟲族無休止的騷擾。

近段時間,玩家研究出了許多新戰術。

例如,一種可以將目標囚禁於獨立空間的特殊規則能力。

畜生玩家使用這項能力時,專挑殘血邪祟下手,鎖死空間後,邪祟隻能任由屠戮。

為此,他設定了兩種應對方案。

第一種方案是拉高前排邪祟的反噬血線,隻要生命強度受損程度達到50%左右,便開啟反噬。

這時候皮糙肉厚的天災係邪祟即使被拽入獨立空間,也難以被殺死,雙方陷入持續的磨血消耗狀態,將雙方都封印在了裡麵。

它樂於見到這一幕的發生。

轉眼又能生成一隻天災係邪祟補充,但玩家陣營卻少了一個承傷主力。

第二種方法是替身流。

多次接觸分析中發現,能將雙方拽入獨立空間的規則係技能是根據目光鎖定進行判定。

他的數據庫裡有每一個玩家的畫像,可以根據表情的提前變化,切割一部分被鎖定邪祟的力量,在其跟前生成一隻最低級的弱等邪祟,代替天災係兵種進入獨立空間。

就能完美避開規則的強製限製。

依靠這兩套戰術的交替使用,玩家想要收割殘血邪祟的想法徹底落空。

還是得規規矩矩的回到正麵碰撞的戰爭模式。

但戰術無論怎麼改變,它都改變不了一個事實,根本冇法遏製玩家的成長和入侵。

玩家好似吃定了它無法離開邪眼高塔的設定,簡直煩不勝煩。

降臨怪物世界三年了。

整整三年啊。

偶爾歇息片刻,夢裡都是玩家身影。

這群畜生,就像是夢魘般揮之不去。

但值得一提的是,他在玩家身上學到了很多東西,這些戰術都應用在了盟友所在的戰場。

就例如,精神嘲諷戰術。

傳統的戰爭,是血肉與能量的殘酷碰撞。

精神衝擊也是直接作用於目標的意識層麵,目的是為了摧毀對方的識海,或是削弱對方的意誌力,乃至控製對方。

但玩家卻告訴他,原來攻擊的方式還可以“下三濫”,直擊情緒痛點。

為了將這套戰術應用於其他戰場。

它利用邪眼的資訊處理能力,通過所有黑潮節點互聯的資料庫,深入研究了那些短時間內難以靠戰爭拿下的強敵。

甚至嘗試破解敵對勢力的的精神交流網絡,翻譯對方的語言,收集目標族群的文化、曆史、信仰、禁忌、乃至流傳的笑話和恥辱回憶。

在此期間,嘲諷資料庫會逐步完善。

然後在戰場上初步使用。

期間,邪祟大軍不再是沉默的殺戮機器,它們會一邊揮舞著利爪,一邊用剛剛學會,還帶著生硬腔調的語言戳向敵人。

這些言語或許冇有任何殺傷力,甚至會讓敵對生靈覺得搞笑。

但精神嘲諷戰術的核心是具有成長性。

邪眼在此期間會收集每一次嘲諷發出時,對方戰士的表情、眼神,等各方麵的反饋。

不斷優化素材庫內容。

殺傷力會在此期間逐步增長。

最終的結果是,汙言穢語、揭短造謠、編排八卦……通過邪祟之口噴湧而出。

雖然物理傷害為零,但精神汙染力極強。

許多心高氣傲的敵人被氣得七竅生煙,陣型大亂,戰鬥力大打折扣。

極致的嘴臭,帶來的是極致的享受。

至少對它和盟友而言,看著對手在憤怒中失去理智,是一種創新戰果。

現在的它,已經將玩家帶來的騷擾精髓,發揚光大。

讓邪祟大軍成為了一支既能物理絞肉,又能精神嘲諷,還能痛苦輻射的“全能型”噩夢軍團。

這無疑是整合資源後的又一成功戰術。

這段時間,以他為首的“邪靈聯盟”規模也已經擴張至28位成員。

內部結構明確,以它為首,腐心、鬼牙、鐵脊、血紋這四位資曆較深,實力強大的邪靈次一級,構成核心領導層。

其餘成員,都是近期才降臨蒼白大陸各個區域的“新人”。

主動招收這些新人,是它深思熟慮後的戰略選擇。

新降臨的邪靈,對怪物世界的認知淺薄,對蒼白大陸的局勢認知更是模糊,起步階段也處於最虛弱的萌芽期。

身為黑潮席捲怪物世界的一滴微不足道的水珠,它們不會得到任何幫助。

許多東西都需要自行摸索。

就像是剛降臨時的它,就因為淺薄的認知吃了大虧。

此時向新人伸出援手,提供保護和一些基礎黑潮能量,它們就會對聯盟產生歸屬感。

這遠比去說服那些已經紮根,各有算盤的老牌邪靈要簡單得多。

它們還未在怪物世界建立一套自我發展邏輯,所以更容易接受它定下的聯盟規則和戰略方向。

一旦新人成長起來,便會成為聯盟堅實力量。

雪中送炭遠勝於錦上添花,早期得到的幫助,會讓它們在未來更願意為聯盟的整體利益貢獻力量,忠誠度更高。

就像最初與它結盟的鬼牙、血紋,等邪靈,它們甚至願意為它怒斥君王。

雖說是暗中怒斥,但這已經是一種潛在的態度了。

其次,也有考慮到這些新人散落在蒼白大陸不同區域,它們的據點自然就成了邪祟聯盟的前哨資訊節點。

擴展了聯盟的勢力範圍和情報來源,為未來的戰略佈局打下了多向發展的基礎。

現在聯盟的規模擴大了,意味著在麵對共同敵人,尤其是玩家族和蟲族時,它可以更好地分攤壓力。

例如,它遭遇玩家預料之外的攻擊時。

援軍可以自多個方向降臨,而不是像以前那般隻能依靠有限的四個核心成員助力。

要是四個邪祟中有人抽不開身,它的情況就會很危急。

它很清楚,在這個危機四伏的世界,單打獨鬥終將難逃死亡結局。

身為邪靈,它們在黑潮體係裡的價值太低。

唯有抱團取暖,構建一個層次分明,利益捆綁的聯盟體係,才能在與玩家、蟲族以及其他本土勢力的漫長對抗中,獲取一線生機。

這些新建立的盟友,就是它為未來佈下的棋子。

也是邪靈聯盟能否真正成長為一股不可忽視勢力的關鍵。

就在地念邪靈默默盤算著聯盟未來規劃之際,忽然心有所感,抬頭望向天際。

隻見天空中好似永遠浸染著粘稠血色的月亮,此刻微微震顫起來。

原本穩定的血色光芒開始明滅不定,如同跳動心臟,月亮的邊緣還出現瞭如同水波般的扭曲漣漪。

一股無形的能量波動,以血月為中心,快速掃過整個帝塚山脈地區。

地念邪靈心中一緊:

月相……要變了!

……

十分鐘後。

邪眼高塔前方,玩家、邪祟、蟲族,三軍列陣,鋒芒相對。

但三方卻冇有爆發日常廝殺,目光儘數聚焦於天際那輪晃動的血月。

突然。

玩家大軍在神王的指揮下,爆發出山呼海嘯般整齊劃一的怒吼,聲浪沖天:

“殘月!”

下一秒,邪祟軍團方向,低沉陰冷的咆哮彙成洪流,與之抗衡:

“滿月!”

蟲族戰陣中,尖銳刺耳的嘶鳴亦不甘示弱,形成第三股聲浪:

“嘰!”

“下弦月!”玩家的第二波呐喊接踵而至。

“大邪月!”邪祟大軍緊跟著給出咆哮迴應。

“嘰嘰嘰!”

一聲聲整齊呐喊,你方唱罷我登場。

此起彼伏的聲浪在戰場上空擂響。

這也是帝塚山脈每逢月相更迭時,必然上演的荒誕劇目。

也被論壇玩家稱之為:版本開盤時間。

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