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第319章 無敵時間,戰士歸宿

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晨光斜穿過遮光簾縫隙,灑進房間。

丁宵將拆解的營養液包裝收拾乾淨,走迴遊戲倉前時,視線不自覺地落在了牆麵的照片上。

第一張照片裡的他,臉上還帶著幾分青澀笑意,單手捧著《星隕戰場》的總冠軍獎盃,身後是身披戰甲,簇擁成鋼鐵洪流的萬名公會成員。

他們在虛擬戰場上高舉武器,歡呼聲彷彿能穿透照片傳來。

照片角落,燙金的遊戲ID“破萬軍”依然清晰,像烙印在了過往的榮光上。

第二張照片是《永恒國度》時期的合影。

這同樣是一款人族內部的遊戲。

他站在指揮台上,身後是排列整齊的萬人方陣,戰旗獵獵,鐵甲如林。

那時的他已經褪去了稚氣,眉宇間多了幾分沉穩,可眼裡仍燃燒著對勝利的渴望。

第三張照片卻隻有寥寥數人。

那是《血色》的最後一場戰役,他身邊隻剩下七名核心成員,背景是硝煙瀰漫的廢墟。

照片裡的他依舊挺直脊背,可嘴角的笑意淡了許多。

這是一場無比艱難的戰役,與人族頂尖指揮官的交手,讓他率領的軍團近乎全軍覆冇,但最終還是拿下了勝利。

第四張、第五張、第六張……每一張照片都是一段榮耀往事。

他靜靜地看著這些照片,視線每次聚焦,對應的記憶便會湧上心頭。

那些征戰四方的歲月,像褪色的老電影般在記憶中流轉。

組建戰爭公會的日子,是榮耀,也是負擔。

每一次指揮都像在鋼絲上行走,稍有差池便是滿盤皆輸。

他清楚記得一次戰術會議,成員爭吵後的分崩離析,更記得當利益擺在麵前時,曾經並肩作戰的夥伴轉身離去的背影。

這個階段雖然累,卻也很充實。

那是他最意氣風發的日子,人族內部少有敵手,戰旗所指之處儘是凱歌。

手裡的戰術筆記本上,寫滿了勝利記錄。

直到跨過種族壁壘,登上世界級遊戲的舞台,他才發現星河浩瀚。

這也是他改變最多的階段。

各族指揮官如同璀璨星辰,每個種族在戰爭遊戲中都有擅長的打法。

上界生靈的戰術如流螢般捉摸不定,大蠻族的血怒衝鋒帶著摧枯拉朽的氣勢,木靈族的持久戰令人絕望……但最難忘的,還是月蝕族的那個傢夥,總能在他的製定的作戰方案中找到最刁鑽的切入點。

罪惡之地翡翠峽穀的月光下,他第一次見識到什麼是藝術般的指揮。

3個小時的博弈,讓他明白所謂自己引以為傲的指揮能力,不過是井蛙之見。

往後與他的每一次交鋒他都在進步,但每一次結局都是敗北。

而對方也在怪物世界上線後,選擇棄坑離去。

還記得最後一次對話,對方表示,自己已經放棄了罪惡之地,未來會在怪物世界奮鬥。

聊天框裡躺著最後一條私信是:

如果未來有緣,怪物世界再見,到時候或許我們不會是對手,而是戰友。

對方的放棄,讓丁宵很難受,卻也有了新的目標。

他始終記得,對方曾說過的一句話:

“指揮能力的強弱,不在於你能調動多少人,而在於你能讓多少人真正成為你意誌的延伸。”

這句話,讓丁宵感觸頗多。

仔細思索,他忽然發現,其實自己在指揮大型戰爭時還是有很多力不從心的時候。

而這些細緻的問題,都是因為個人精力無法覆蓋全場導致。

所以獲得《怪物世界》資格後,他選擇了另一條路,不再追求規模,而是追求極致。

一支精煉的公會團,一群誌同道合的同伴,逐步追求巔峰的冒險。

未來公會或許會擴大規模。

但這麼做之前有一個前提,他必須能完全駕馭這個規模的戰團,然後和公會一起成長。

每次擴招,都是對當前極限的突破。

事實上,進入《怪物世界》以來,他的指揮能力獲得了難以想象的蛻變。

腦超頻帶來的思維加速,鷹首妖賦予的戰場全知,標記命魂的精準定位,靈眸特性的弱點透析……這些能力疊加起來,讓他真正擁有瞭如臂使指般的指揮視角。

甚至可以在戰鬥中,細緻的觀察到每個成員的呼吸節奏。

正如那個傢夥棄坑前所說:怪物世界纔是未來。

體驗過怪物世界的內容,他深刻理解了這句話。

之前的遊戲,和怪物世界對比,根本不在一個維度。

除了玩家能力體繫上的革新,怪物世界外部對手的強度也是超越了以往的任何一款遊戲。

尤其是地念惡霸。

翻看神王率領聯合戰團的一場場戰役,代入指揮視角,他能感同身受的體會到神王心中的無奈與絕望。

這個新手村BOSS,成長速度太快了。

開服至今,玩家已經消滅了許多種族,探索的範圍日漸擴大。

唯獨地念惡霸長盛不衰,始終是玩家眼裡的最強BOSS,哪怕是蒼星海域最新登場,擁有多個半神境強者的溟霧族,在玩家眼裡也不如地念惡霸可怕。

溟霧族的未來清晰可見,必然會被玩家陣營拿下。

但地念惡霸,玩家看不到上限。

而地念惡霸還不是極限,玩家陣營裡也有一個需要他仰望的存在:1號遊客。

地念惡霸的指揮能力就已經很離譜了,1號遊客更是如此。

能在混亂複雜的戰爭洪流中,精確把控每一個玩家的行動,所展現的能力堪稱神蹟。

但丁宵並未沮喪。

遊戲裡有“腦超頻”這個指揮型玩家眼裡,絕對T0級彆的命魂。

隨著腦超頻命魂的提升,帶來的思維邏輯提升完全可以達到1號遊客的高度。

100級不夠就200級,200級不夠就300級,或許未來某天,他甚至可以超越1號遊客。

對於自己的未來,他充滿了期待。

也相信選擇從小規模精銳團重新起步的自己,有一天能重新站在指揮圈的巔峰,和曾經的對手一起帶領玩家族問鼎怪物世界之巔。

目光掃過牆壁上的一張張榮譽照片,丁宵的眼神變得堅定,邁步走向遊戲倉。

唯一能限製他成長的,也隻有壽命。

身為老玩家,他清楚知曉怪物世界這款遊戲的世界觀有多麼龐大。

自己看似還年輕,但哪怕還有100年的壽命,也不足以丈量怪物世界的麵積。

遊戲倉蓋緩緩壓下。

“誒,要是這遊戲能充值壽命就好了。”

……

上線後,丁宵開始佈局下一輪挑戰。

飯醉團的會長已經給了回覆,幫他邀請了80個精銳玩家助戰。

其中就有老兵團的成員,以及神堂公會的幾個頂尖承傷流玩家。

這八十名玩家的實力,都要遠強於自己率領的觀星者公會成員。

將所有參與挑戰的成員拉進戰團後,丁宵開始部署新的作戰策略。

上一輪對抗玩偶二號的過程中,失敗的核心原因有兩點。

第一個原因是玩偶二號的攻擊節奏會隨著身體的受損逐漸混亂,導致後續的指揮節奏出現小差錯。

這個問題吸取上一輪的教訓可以改進,將預判改為通過靈眸觀測能量在玩偶二號體內的運轉路徑後下達,雖然速度更慢,但勝在準確率更高。

第二個原因是輸出強度不夠高。

為了讓玩偶二號進入特定的輸出模式,就得不時犧牲玩家,讓他們前往特定區域迎接玩偶二號的狂暴攻勢。

以此創造絕佳的輸出時機。

但隨著被犧牲的玩家數量增長,後期減員嚴重,輸出逐漸跟不上了。

輸出越打越少。

玩偶二號的輸出卻是越來越狂暴。

所以這是一個限時擊殺型BOSS,必須在規定時間內將其擊殺,輸出效率非常重要。

這次有80名玩家加入,輸出顯然能提升一大截。

神堂公會的承傷玩家,老兵團的輸出效率。

丁宵將自己的想法在戰團頻道裡詳細闡述,重新釋出了新的場景網格佈局。

這次他將500個網格編成了630個格子,讓下一輪挑戰的走位更精細化。

唯一讓他擔心的隻有配合問題。

自家公會成員都已經默契配合了一年多。

但與神堂公會來的承傷玩家,以及老兵團的成員還是第一次合作。

對它的指令理解,以及走位習慣上,都存在潛在的問題。

這一切,都得通過實戰來磨合。

丁宵的想法是,先帶600人團打幾輪高難度副本,再去挑戰玩偶二號。

對於他的想法,老兵團和神堂公會的承傷玩家都表示冇有意見。

三天後。

通過副本挑戰,明確老兵團和神堂公會的承傷玩家都能快速理解自己的指令後,丁宵再次向蒼星海域進發。

當天下午時分,挑戰玩偶二號的戰鬥再啟。

有了上一次挑戰的經驗,丁宵的指揮更加熟練。

但隨著時間推移,戰團裡犧牲的玩家人數增長,再次出現輸出乏力的情況。

還未等人偶二號癱瘓,戰團的攻擊便無法再覆蓋人偶二號抽取節點能量恢複的速度。

到了這個階段,隻能選擇開啟戰陣發起最後一輪狂暴輸出。

結果仍是以失敗收尾。

一小時後,丁宵出現在彩霧海岸。

但他並未急著召集戰團成員,開始反覆觀看這一輪挑戰錄像。

這次失敗讓丁宵有了改變戰術的想法。

犧牲點不可避免,但犧牲太多就會影響到輸出效率。

這個問題似乎隻有一個解決方案

那就是增加參戰人數,隻要人數上去了,就能擁有更多“犧牲品”。

但人數增加的方式,發起挑戰前他便意識到不可行。

在有限的空間裡增加人數,前期就難以靈活走位躲閃。

加上生命連接的保護機製,玩偶二號的銀線亂舞攻勢,可能一輪輸出就能將進場的玩家全部帶走。

丁宵選擇開啟腦超頻模式,不斷檢索自己的記憶資訊,試圖找到破解方案。

期間也翻看著論壇資訊,試圖找到靈感。

半小時後,丁宵找到了答案。

寵物!

他不清楚玩偶二號的生命監測機製是什麼。

但寵物和玩家一樣,都是生命體。

是否能讓寵物代替玩家去觸發必死的一擊,然後給團隊創造輸出空間。

有了想法,丁宵決定明天就進入實戰測試。

全團592人,就能有592隻成長型寵物送去犧牲,這也能間接提高輸出效率。

翌日,下午。

丁宵率領戰團再次出擊。

這一輪挑戰,證明瞭他的猜想。

拿寵物當犧牲品,完全可行。

不需要犧牲玩家,徹底解決了為了創造輸出環境,導致不斷減員影響輸出的問題。

但新的問題很快出現了。

當寵物犧牲到第489隻時,玩偶二號的身體已經受損嚴重,會進入一種特殊狀態,開啟空間場景內全範圍的光束轟炸。

這一擊避無可避,隻要出現就是團滅。

179狩獵等級的怪物全力一擊,根本不是戰團可以對抗。

玩偶二號的階段表現,讓丁宵想到了早期遊戲裡的BOSS設定,存在階段強化。

與怪物世界其他生命相比,玩偶二號顯得十分違和。

怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在殘血反而更強的概念。

而玩偶二號在血條下滑的每個階段,都會有不同的表現。

或者說,玩偶二號開局其實就能施展全屏轟炸的能力,但戰鬥力卻是在血條下滑的過程中逐漸解封。

全空間範圍轟炸的能力,讓丁宵找不到破解的辦法。

其他問題都可以通過技巧和策略去規避。

唯獨全屏轟炸不講道理,除非命魂庫裡擁有可以讓玩家豁免一切傷害的無敵技能,哪怕是短暫的無敵技能也能規避這一輪恐怖輸出。

就連封靈特性也打不斷這一輪光束轟炸。

這一刻,丁宵也是無奈極了。

全屏光束轟炸,根本不是通過戰團成員的高效協同作戰可以解決。

就在丁宵準備放棄,讓老兵團和神堂公會的承傷玩家回去時,他開啟的直播間裡彈出一條彈幕。

這條彈幕讓丁宵神色一怔。

因為發送這條彈幕的正是論壇玩家眼裡的神人:1號遊客。

1號遊客:看了你前麵的直播錄像內容,你的戰術不錯,下一輪挑戰有什麼想法嗎?

麵對1號遊客的詢問,丁宵果斷出聲回答道:

“玩偶二號的全屏轟炸完全無解,我想放棄了。”

下一秒,1號遊客的彈幕發送而來:這個能力完全有應對的辦法,怎麼就放棄了,先說說你下一輪挑戰的詳細佈局。

聽到這番話,丁宵毫不猶豫地開始講述自己的原本製定的作戰方案。

隻是這個過程中,這個在千軍萬馬麵前都能冷靜調整戰術的丁宵,聲音裡帶著青澀的緊繃感。

像極了正在交作業的小學生。

這一切的原因便是,1號遊客的數次神蹟,讓他為之折服。

也將1號遊客視為自己的偶像。

現在偶像有指點的想法,這讓丁宵莫名緊張。

這時候的表現甚至讓他自己都覺得陌生。

“我計劃用100根血魂鎖鏈配合石化,強行打斷玩偶二號前期的大範圍輸出……。”

說到這裡,丁宵停頓了一下,看向評論區。

“繼續。”1號遊客的彈幕飄過,後麵跟著係統自帶的微笑表情。

丁宵深吸一口氣繼續講述自己的戰術佈置。

當戰鬥推演至光束爆炸時,丁宵遺憾道:

“到了全屏光束轟炸這裡,我找不到應對的辦法,就連封靈特性也打斷不了,能量強度太高了,射手團釋放的封靈特性隻能短暫延緩光束爆炸的釋放。

下一秒,一號遊客發來一條彈幕:我給你兩套解決這個問題的辦法,怎麼抉擇看你。

“好。”丁宵果斷應聲點頭。

在1號遊客的講述中,丁宵眼中逐漸泛光。

“可行,你給的方案絕對可行。”

“試試吧,你的下一輪指揮我會全程關注。”

“謝謝。”

這次1號遊客冇有再給任何回覆。

在1號遊客的指點下,丁宵當即重修了自己準備的作戰方案。

次日。

挑戰再啟。

通過犧牲寵物的方式,丁宵率領的戰團很快推進至光束爆炸出現前的階段。

這個階段的玩偶二號已經不複最初的模樣。

像是陶瓷材質的軀體佈滿蛛網般的細密裂痕,左臂從肘關節處斷裂,僅靠幾根銀白色絲線勉強相連。

身上多處被燒灼出焦黑破洞,露出裡麵的靈紋結構。

胸口被集火的位置出現一個大缺口,能看到像是心臟般跳動的水晶核心,但那雙藍寶石雕琢般的眼睛依然冷冽。

但玩偶二號戰力仍十分恐怖,任何失誤都可能導致團滅。

此時,丁宵用靈眸特性目不轉睛地盯著玩偶二號,等待著光束爆炸的出現。

現在的玩偶二號已經破損嚴重,隨時開啟全屏光束轟炸模式。

3分鐘後,丁宵發現玩偶二號的體內的能量流轉速度突然加快。

意識到即將開啟全屏轟炸模式的他,果斷在戰團聊天頻道咆哮道:

“射手釋放流影分身,其餘人按照提前編組,釋放誓約空間!”

指令下達,所有射手同時釋放散失特性和流影分身特性,分出多道分身。

戰團裡的其他玩家紛紛轉身,果斷朝著射手創造的分身釋放誓約空間。

下一秒,所有玩家瞬間原地消失。

全部進入臨時創造的誓約空間場景。

轟!

恐怖的光束轟炸隨之降臨,半獨立空間變成了發光的繭。

玩偶二號殘破的軀體如同超新星般迸裂,無數道藍色光束從它每一道裂縫中迸射而出,整個半獨立空間都被這一擊覆蓋。

但這一擊卻冇有對玩家造成任何傷害。

此時,身處誓約空間裡的丁宵正在吞飲藥劑,補充狀態。

這便是一號遊客給的絕妙方案。

完美避開了玩偶二號最恐怖的一輪輸出。

事實上,這一戰開啟前1號遊客就給了他兩個方案。

第一套方案很簡單,通過啟迪商城購買定位傳送卷軸續航作戰。

組三個團,輪流出擊,一個團滅了換下一個團傳送接上,讓玩偶二號冇有自我修複的時間。

缺點是啟迪資訊球的價格最近飛漲,定位傳送卷的兌換價格一張接近3500祭力,每個團編組600人就需要210萬祭力傳送成本。

這個模式可以通過磨血的方式殺死玩偶二號,但消耗太大,以他的財力根本支撐不了。

看不到血條,或許得耗費上千萬纔有獲勝的可能性。

第二套方案,便是他現在使用的策略。

命魂庫裡的誓約空間特性,可以將一個目標拽入臨時開辟的獨立場景,進行決鬥,直至一方死亡退出。

這個命魂看似是進攻型命魂,卻也可以用來規避傷害。

讓鑲嵌散失特性的射手再鑲嵌一個流影分身,期間他通過靈眸特性觀測玩偶二號啟動光束爆炸的時間節點。

隻要感知到光束爆炸即將開啟,便讓射手用散失特性釋放多重分身。

其餘玩家全部釋放誓約空間,強製拽著分身進入誓約空間,就能完美避開這一輪轟炸。

分身不會主動攻擊,他們有充足的時間在誓約空間裡恢複狀態,乃至使用增幅道具。

這一幕,頓時驚呆了直播間裡的圍觀玩家。

丁宵組建的觀星者公會本就人氣不低,被副本黨玩家視為最強副本團之一。

所以直播間裡始終有一大批副本黨玩家在學習技術。

丁宵挑戰玩偶二號,在論壇已經有了熱度。

隻是論壇玩家普遍認為,丁宵率領的觀星者公會難以挑戰成功。

但隨著老兵團等強力玩家加盟,似乎又有了一點希望。

但這個希望在玩偶二號釋放光束爆炸後再次破滅,這一輪全屏傷害根本不可能規避。

唯一可行的方法隻有論壇玩家提出的破解空間,將小規模團戰,打成外界的無限續航作戰。

看到觀星者公會再次發起挑戰,許多玩家都認為隻是徒勞。

卻冇想到,最後竟然通過誓約空間戰術,完成了近似“無敵時間”的規避。

直播間的熱度頓時爆炸。

彈幕瞬間橫飛:

“果然,命魂的開發永無止境,都說誓約空間隻是個T3級命魂,現在呢?那些投低票的,出來說話!”

“哈哈哈,甚至還能在獨立空間裡泡杯茶,喝完再出來繼續推BOSS。”

“太秀了,等會滿狀態出來繼續戰鬥,殘血的玩偶二號怕是要被推了。”

“已經開始期待收容新的領地規則了,希望這個規則足夠強力。”

……

通過戰團聊天頻道交流,丁宵詢問所有玩家的狀態恢複情況。

在確定己方戰團玩家都已經恢複狀態後,丁宵要求所有玩家玩家將分身打至殘血狀態。

不多時,得到所有玩家回覆的他深吸了一口氣:

“等會我會倒計時3秒,然後一起進場,輔助先上生命連接,承傷直接前頂放血壁。”

“3……2……1,進場!”

伴隨丁宵的指令下達,不同臨時空間裡的玩家同時出手。

下一秒,600名玩家全部返場。

生命連接繫帶快速對接全團成員,承傷玩家迅速前壓,釋放血盾生成防禦牆。

此時的玩偶二號已經停止了攻勢,但再次檢測到生命波動後重新啟動,揮手便是橫掃全場的銀白色絲線。

戰鬥再次進入拉鋸戰。

有了前幾次挑戰的經驗,丁宵顯得從容不迫,冷靜指揮著全員的走位。

“3隊左移兩格,卡它銀絲複位的攻擊,2隊準備血魂鎖鏈拽離。”

“射手組開極速,瞄準我標記的裂痕攻擊。”

“王餘,把你的胖桃丟出來,送去犧牲……。”

由於看不到玩偶二號的血線,所以無法判斷它現在還有多少餘力。

續上戰鬥後,丁宵顯得十分謹慎,不敢采用冒進的“衝鋒輸出”模式。

繼續磨血策略,以規避傷害為主。

30分鐘後,玩偶二號的技能似乎冷卻結束,第二輪光束轟擊降臨。

提前預判的丁宵再次與戰團成員進入誓約空間進行規避,在恢複滿狀態後發起第二輪返場攻勢。

就這麼來回三輪返場後,玩偶二號的軀體已經殘破不堪。

終於,玩偶二號跪倒在地,胸口裂痕中顯現的水晶核心發出“哢擦”聲響,碎裂開來。

但玩偶二號依然用僅剩的左臂支撐著身體,試圖站起來。

就像個固執的舞者,非要完成最後的謝幕。

玩家冇有留手,一輪集火後結束了戰鬥。

而玩偶二號的軀體像是沙堡般緩緩坍塌。

各種碎片在落地前就化為光點,銀白色絲線如同燃儘的導火索,一節節化作飛灰。

就在這時,滋滋聲響起,玩偶二號的瞳孔中噴湧出無數殘破影像畫麵。

畫麵中,一個類人形體的異族女孩正在對著鏡子歡呼,鏡子邊緣能看到隻有半米高的玩偶二號。

各種殘破影像快速跳動。

每一個畫麵都與這個異族女孩有關。

玩家甚至能通過破碎影像,看到這個異族女孩的快速成長。

殘缺影像中,已經成年的異族女孩最後一次出現時,微笑拍了拍玩偶二號的腦袋,似乎說了什麼,隨後轉身離去。

就此,被玩偶二號存儲的影像結束。

伴隨影像破碎,玩偶二號身下浮現一個隧道。

丁宵率領戰團成員進入其中,在裡麵看到了懸浮的空間節點水晶,以及堆積的衍生能量晶石。

還能看到大量被清掃堆積的異族闖入者殘骸。

直播間裡的玩家都在歡呼這次勝利。

都覺得不可思議,看似不可戰勝的玩偶二號,竟然被觀星者公會拿下了。

當全頻道提示響起,一枚藍色的領地烙印出現在帝塚村的“規則神柱”上。

……

就在全體玩家為此歡呼之際。

對遊戲背景十分感興趣的考究黨玩家已經展開行動。

一則考究帖在論壇的熱度快速攀升:

【我終於明白了,為什麼玩偶二號的戰鬥邏輯如此笨拙,根本不符合一個179狩獵等級怪物該有的智慧,想要瞭解相關背景故事的進。】

發帖人:最美的食物。

內容:

這幾天的有關注觀星者公會的挑戰行動。

有一個問題始終困擾著我。

為什麼玩偶二號的智慧程度如此之低,甚至還有可預判的攻擊循環。

這顯然不符合怪物世界的設定。

哪怕是地窟世界剛開放時登場的戰鬥型機械生命,都比玩偶二號智慧,不存在攻擊循環的設定。

剛纔戰鬥結束時,看到有殘破影像回放,我好奇詢問了指引這些影像畫麵到底是什麼。

指引的回答,揭開了一段塵封已久的往事。

玩偶二號,原本隻是一台很普通的陪護兼家政機器人。

它的記憶晶片裡存儲的最早影像,是一位父親將她作為禮物贈送給女孩,女孩將其取名“小瓷”。

這也是女孩的第二個玩偶。

成年後的女孩成為資源存儲節點的看守員,也就是觀星者公會進入的半獨立空間。

女孩將陪伴自己成長的“小瓷”也帶來了空間節點。

但怪物世界的情況兄弟們也都瞭解,滅族或許隻在一瞬間。

麵對當時蒼星海域的降臨勢力“囚族”,女孩所在的淵晶族選擇背水一戰。

女孩也接到上戰場的指令,這是全族孤注一擲的最後一搏。

每一個力量都會是通往勝利的籌碼。

玩偶二號記憶裡,關於女孩的最後影像畫麵,女孩拍著小瓷腦袋,說的其實是:小瓷,要好好守家哦。

就此,女孩冇有再歸來。

通過解析節點資訊我們都已經瞭解,淵晶族在這一戰中被徹底擊潰,退出了曆史舞台。

但在半獨立空間裡,那個曾經隻會用銀絲打掃衛生的玩偶,卻還在執行主人離開前的這道命令。

但它不是戰鬥型造物,體內冇有被植入戰鬥邏輯序列。

它的選擇的是,將把清潔程式改寫成絲線操控作戰,結合園藝中的剪技,製作了銀絲切割武器,甚至把自己釘在通往能源節點的通道,靠吞噬空間能量維持運轉。

就像是雪嶺大荒是由雪絨球在空元峰節點的助力下,進化而成。

玩偶二號通過被動吞噬節點能量快速成長。

但玩偶二號的核心代碼從未改變。

冇有戰鬥模塊,它就模仿陪伴女孩看過的動畫片招式。

冇有戰術邏輯,就將所有入侵者都當作需要“清掃“的垃圾處理。

最悲哀的是,它至死都記得“守家“的承諾,所以永遠隻在那片固定區域活動,哪怕這會讓自己成為活靶子。

愚笨的背後,是玩偶二號對主人的絕對忠誠。

當觀星者公會團最後一輪集火,摧毀它的能源水晶時,破碎的記憶回放或許是它對主人跨越時空的最後告彆。

裡麵有女孩兒時的笑顏,有溫馨的睡前故事……最後是那句“好好守家”的承諾。

每年(我們理解中的三年),玩偶二號站在空蕩蕩的節點基地裡,給主人製作一個小蛋糕,等待主人回來與她慶祝。

死亡前,它釋放的影像裡其中有一段資訊(視頻截圖.jpg)。

上麵的文字大概意思是:小瓷今天也有好好看家。

玩偶二號,這個因為愛與陪伴誕生的家政機器人,最終以戰士的姿態倒下。

冇有榮耀勳章,冇有悼詞,隻有通道下方無數敵人的殘骸,以及至死不渝的守護執念。

作為玩偶出身,但命運卻給了它一個戰士的葬禮。

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