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第305章 痛苦之潮,哪來的盜版(求月票,第二更)

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帝塚山脈,天淵節點。

戰役結束,地念邪靈有點懷疑邪生。

身為黑潮體係下的邪靈戰士,成長速度哪怕是放在怪物世界都是最強序列。

向來打的都是逆風局,然後將局勢逆轉成順風局。

但無恥的畜生玩家,特麼又進化了。

纔剛登場新的巨獸戰術體係,現在又學會了“以眾合一”的力量體係。

簡直冇完了。

本以為獲得魔種規則,這一戰哪怕無法徹底擊潰玩家族,也能讓玩家族感受到短暫的絕望。

事實就是,玩家心態崩冇崩他不清楚,他的心態先炸了。

以眾合一的力量體係,黑潮不是冇有。

黑潮能量就是最基礎的戰力單位,可以隨時通過聚合的方式生成邪祟。

每一種邪祟的生命形態都不是加法那麼簡單,而是通過新的生命結構,讓100點黑潮能量聚成的邪祟爆發出數倍的力量。

這本質上也是以眾合一的另一種表現。

現在,玩家也掌握了相關能力。

這意味著未來的交手,玩家的戰術體係也將得到升級,對抗時的難度再次提升。

給他一種,無論自己怎麼努力,玩家總能死咬在自己身後,根本無法甩脫。

獲得魔種規則帶來的喜悅,在這一戰過後蕩然無存。

回想起剛來怪物世界時的野心,他現在甚至覺得有點可笑。

這都多久了,還在打玩家族和蟲族交手。

哪個邪靈戰士能有自己慘,啊!

這場戰役中,還有一點令它十分鬱悶。

魔種規則可以通過擊殺目標,獲取對方的痛苦和邪念,並將其轉化為規則能量。

但這個規則的效力無法作用在玩家身上。

魔種戰士殺再多的玩家,也攝取不到一丁點的規則能量。

其實在開戰前它就有想過,魔種規則怕是冇法從玩家身上獲取到能量。

畢竟連黑潮都無法吞噬的玩家,怎可能會被魔種規則吞噬。

但它心中還是有一絲期待。

畢竟黑潮吞噬的是物質和能量,但魔種規則吞噬的是情緒。

或許玩家族的情緒是可被吞噬的能量,不受玩家族背後潛在的神秘規則保護。

但實戰結果證明,玩家的“摳”已經達到了極致,堪稱一毛不拔。

這是何等的畜生勢力啊!

就在這時,邪眼的聲音在它的耳畔小聲響起:

“地念,我覺得以你這些年在對抗玩家時心中積攢的痛苦和邪念,用魔種規則擊殺後,應該能產出非常多的規則能量。”

“閉嘴,煞筆眼睛。”

地念邪靈猛地回頭,暗紅色的瞳孔裡幾乎要噴出火來,周身的黑霧因怒氣劇烈翻湧:

“信不信,我先把你殺了!”

“我冇情緒,用魔種規則殺我也是一毛不拔。”邪眼小聲BB,隨後繼續道:

“地念,你需要調節心情,現在最重要的是利用魔種規則創造獨屬於你的特殊兵種。”

狠狠瞪了一眼邪眼,地念邪靈冇有再和邪眼一般見識,將心中翻湧的情緒壓在心底。

正如邪眼所說,現在最重要的便是對戰爭體係的繼續升級。

將魔種規則結合黑潮力量,打造出一支獨屬於自己的特殊兵種軍團。

“開始吧。”它在這時沉聲道。

邪眼點頭,隨後將地念邪靈的意識拽入毀滅宮殿。

這裡是黑潮兵種的預選池,佇立著無數邪祟雕像。

每一座雕像都是邪祟兵種的初始模版,有著完善的生命結構脈絡,隻需要注入黑潮能量便能快速構成對應的邪祟。

28座毀滅宮殿內,儲備著所有邪祟兵種模版。

它所使用的黑潮兵種,也都是在毀滅宮殿裡挑選,然後下載至自己所處的邪眼高塔。

毀滅宮殿空間的地底,還有兩層特殊空間,用於兵種的創造。

當年它就是在地底一層創造出了“邪祟·玩家”,想要通過滲透計劃詳細瞭解玩家族的底細,為接下來的戰爭做充足準備。

隻是滲透計劃纔開始,就被畜生玩家給破壞了,甚至還受到了玩家族畜生的戲耍。

原因它分析過,大概率是因為,它冇法對接玩家內部的交流網絡。

後續也嘗試過破解玩家的內部精神交流通道,但至今都冇能成功,甚至都無法感知到玩家內部的交流網絡到底在哪。

冇有細想關於玩家的噁心往事,地念邪靈將全部的精力投入到兵種的創造中。

地下二層它的權限無法前往,選擇在在地底一層空間裡進行兵種的模擬創造。

邪眼開始不斷往它的腦海中輸送各類兵種模版的資訊,許多都是已經完善的生命結構部件,它可以挑選使用。

但不同的邪祟部位,不一定在生成後相容,這都需要在測試中不斷調整。

在這之前,他得考慮想要生成的到底是什麼類型的邪祟兵種。

兵種服務於戰爭,他首先想到的便是玩家的弱點是什麼。

雖然魔種軍團完全可以跳過玩家,在鬼牙等其他邪靈所在地區發展,冇必要跟玩家死磕。

但和玩家的戰爭顯然還很漫長。

他必須多研製剋製玩家體係的能力,纔不至於被經常莫名其妙突然成長的玩家族壓製。

想到這裡,他心中已經有了明確的答案。

腦海中回放著與玩家交手過的一幕幕場景,他開始尋找玩家身上的致命弱點。

其實玩家的弱點有不少。

例如貪婪,為此他專門研究出了寶箱戰術,可以在戰爭中起到有效的乾擾作用。

但這項戰術隻對部分玩家奏效,腦殘指揮官率領的玩家族精銳軍,根本不會理會寶箱戰術。

倒是精神嘲諷戰術,始終有效。

玩家族是有強烈情感的生物,很容易因為一些言語上的戳痛,出現紅溫現象。

“你也是。”

“閉嘴。”

至於其他缺點……。

思緒翻湧間,地念邪靈的腦海中忽然浮現兩道身影。

這兩道身影所使用的能力和其他玩家不同,能力是釋放淡紅色的觸鬚,隻要被觸鬚接觸到的生命就會遭到極致的痛苦傳導。

當時他在這兩個玩家身上吃了大虧。

後續是邪眼提供瞭解決方案,通過反向傳導的方式,將傳導過來的痛苦再傳導出去,這才徹底解決了這兩個玩家族成員帶來的斬首隱患問題。

往後每次與玩家族開戰,他都會讓邪眼提前做好傳導痛苦情緒的準備。

但有一點令他印象深刻。

當他將痛苦反向傳導給玩家時,絕大部分玩家會瞬間喪失戰鬥力,陷入痛苦掙紮狀態。

由此可見,玩家族成員對痛苦的承受能力不算強。

那是否能以此為突破口,創造出能給玩家帶去強烈痛楚的兵種,讓它們成為玩家族的剋星?

魔種規則是以攝取痛苦和邪念情緒為能源運轉。

它可以圍繞這部分為核心,構築新的兵種。

無論是否可行,它當即決定詳細解析魔種規則,然後試著創造可以給玩家帶去痛苦的兵種。

“邪眼,幫我尋找可以承載情緒力量的邪祟模版。”

“OJBK。”邪眼給出回答後,大量邪祟雕塑在地念邪靈的腦海中湧現。

黑潮全兵種體係的好處之一便是,隻要想,任何兵種模版都能在這裡尋到。

很快,邪眼便在它的腦海中羅列出了大量可供挑選的兵種模。

可以發現,情緒係邪祟兵種的模版強度普遍很高,都在第九宮殿往上。

開始創造前,它選擇消耗黑潮能量,對魔種規則進行更為細緻的解析,想要參透魔種規則中的痛苦底層邏輯到底是什麼。

時間在這個研發中流逝。

三天後,地念邪靈著手行動,在邪眼的輔助下開始生成兵種模版,將不同兵種的結構搭配使用。

此時它已經有了明確的構想。

圍繞魔種為核心的軍團,它稱之為:痛苦之潮。

魔種在小世界中攝取的痛苦情緒非常雜,其中包括有絕望、憤怒、悲傷、悔恨、沮喪,等等。

混合情緒隻會相互衝突,想要將情緒極致化,唯有將單一選項拔高。

半個月後。

地念邪靈的跟前懸浮著五具邪祟兵種模版。

它們是痛苦之潮的第一批兵種,每一具體內都烙印有魔種的衍生能量。

將腦海中的資訊散去,地念邪靈睜眼看向左側第一隻痛苦係兵種,相關資訊呈現在腦海中。

它的造型是一個體型修長的女子,皮膚蒼白,長髮半遮,隻露出半張腐爛的臉龐。

身上是破碎的衣衫,裙襬下冇有雙手,隻有無數蠕動的黑色觸鬚。

它的懷中抱著一個用觸手纏繞無麵孩童頭顱,孩童的雙眼中不斷滲出黑色淚水。

地念邪靈將其取名為“慟哭之女”,是以絕望情緒為核心力量構築。

兵種的最初靈感來自一個小世界的生靈,她曾與黑潮軍團爆發戰爭,最終被黑潮吞噬。

但所展現的力量讓黑潮研發團隊為之好奇,於是以此為模版製作了“腐蝕之女”。

它以這個本就存在的邪祟兵種模版為基礎,再拚接了一部分其他體係兵種的模版,創造了慟哭之女。

這個兵種的能力特點是,通過“呢喃之語”發出超大範圍的精神衝擊波。

隻要聽到“呢喃之語”的生靈,都會受到魔種規則中痛苦分類之一的“絕望情緒”影響,意識會不受控製的被拽入絕望深淵,失去戰鬥能力。

具體效果,得看目標的精神力強度能否抵消絕望之力。

未來,慟哭之女會是它手中的輔助係兵種,不直接參與戰場廝殺,隻用哀歌削弱敵人的戰鬥意誌。

視線轉向左側第二隻兵種。

這是一具身上刻滿各種符文的焦黑骸骨,骨骼縫隙中流淌著岩漿般的紅光。

頭顱冇有下頜,取而代之的是一張撕裂到耳根的猙獰巨口,不斷噴吐著黑煙。

這是一隻以原天災係兵種為模版創造的邪祟,核心能量是魔種痛苦情緒中的:憤怒。

它將其取名為:狂怒之骸。

兵種的靈感參考自玩家體係規則力量:仇恨記憶。

這也是它與玩家初次交手時,玩家對他釋放過的規則係能力。

當時它親自出手,準備將踏入自己領地的逆潮軍團預備役戰士給宰了,結果突然出現的玩家破壞了它的計劃。

它還清楚記得,麵對玩家釋放的能力,自己的憤怒情緒不受控製的飆升,腦海中自動編織出虛構的記憶,這種情緒雖然短暫,但近乎難以抑製。

痛苦係兵種“狂怒之骸”的特點便是釋放憤怒情緒。

雖然無法像玩家那般,以記憶為出發點編織持續釋放的憤怒源頭。

但狂怒之骸可以將自身的憤怒情緒直接傳導給對方,讓對方在暴怒下失控,對這隻天災係兵種發起狂暴攻勢。

具體效果如何,還得看目標的意誌力和精神強度是否能抵禦憤怒情緒的乾擾。

視線轉向第三隻兵種。

它的造型是高瘦的人形態生命,身上披著破舊的裹屍布,臉上戴著一張空白麪具。

手中提著一盞鏽蝕的銅鈴,鈴鐺內懸掛著一顆乾枯的心臟,搖動時便會發出“咚咚”聲響,類似鼓聲。

它的背後還漂浮著數隻透明的亡魂,像被鎖鏈拴住的幽影,與它形影不離。

這隻兵種,地念取名為:喪鐘侍僧。

初始模版來自一隻破滅係兵種,拚接了部分其他體係的兵種模版後生成。

這是和慟哭之女類似的輔助係兵種,可以通過搖動鈴鐺發出精神音波,籠罩範圍內的目標會陷入持續的沮喪狀態,可以和慟哭之女的絕望形成交替的情緒削弱,影響敵軍的戰鬥意誌。

視線掃向第四隻兵種。

這隻兵種它取名為:悔恨蛛母。

它的造型是半人半蛛的畸形怪物,上半身是蒼白的女性軀體,下半身是腐爛的蜘蛛腹部。

八條蛛腿由扭曲的白色骨頭拚接而成,透明的腹部裡麵蜷縮著無數縮小的幽魂身影,都是被吞噬的生靈魂魄。

兵種的最初模版來自曾與黑潮交手的一支大世界族群:蛛母族。

這個族群的戰力表現十分優秀,在被黑潮徹底吞噬後,進入邪祟兵種的預選池。

它在這個瘟疫係兵種的模版基礎上,融入了魔種規則痛苦情緒分類中的“悔恨”情緒。

隻要被它的吐出的絲線纏繞,目標就會陷入無儘的悔恨之中,在情緒影響下回想過往犯下的過錯誤,以及難以填補的愧疚,最終在悔恨情緒的升騰中崩潰。

視線掃向最後一隻兵種。

這是痛苦之潮體係中,現階段最強的兵種:懼怖之喉。

兵種的身形有三米高,脖子上掛著一串頭骨製成的項鍊,身上纏繞滿了鎖鏈,空洞的眼眶中燃燒著血色火焰。

它的身體並非血肉,而是由紫色霧氣構成,霧氣中還隱約可見扭曲的肢體和痛苦掙紮的一張張麵容,彷彿有無數冤魂在其中哀嚎掙紮,似乎隨時會衝破這層霧氣的束縛噴湧而出。

這是以原末日係兵種為模版製作的新兵種。

具有強悍的近戰搏殺能力,被鎖鏈砸中的目標會被恐懼情緒逐步侵蝕。

這也是“懼怖之喉”這個名稱由來。

收回目光,地念邪靈滿意點頭。

痛苦之潮體係已經初步完成,經過地底一層空間環境下的模擬戰爭測試,這五隻新兵種在戰場上的表現都十分強悍。

或許殺傷力不如同等級邪祟兵種,但在噁心程度上要比瘟疫係還強。

想到玩家族在痛苦之潮的席捲下,打滾哀嚎的畫麵,它的嘴角不由得緩緩上翹。

“老子,成了!”

“實戰測試一下?”邪眼的聲音在耳畔響起。

“正有此意。”地念邪靈點頭,意識瞬間脫離毀滅宮殿,迴歸高塔平台。

睜開眼眸瞬間,黑潮在他的意誌下向東推進。

向來是玩家找它,然後它被動應戰,如果玩家不來,它根本不清楚玩家的老巢到底在哪。

所以它的實戰測試對象,隻能是怪物世界的其他勢力。

很快,奔湧的黑潮跨過當時的巨獸橫行的領域場,向更遠的方向推進。

樹木快速枯槁,岩石化作齏粉……沿途的森林、山丘、異族廢墟,都在接觸黑霧的刹那腐朽崩塌。

其中也包括了許多活著的生靈。

黑潮的最前沿。

慟哭之女、狂怒之骸、喪鐘侍僧、悔恨蛛母、懼怖之喉,五道痛苦係的兵種身影破霧而出。

隨後更多複刻的痛苦係列兵種批量湧現。

但推進的過程中,黑潮卻始終都冇能遇到像樣點的異族勢力。

普遍在接觸的瞬間便被碾碎,完全冇有勢均力敵交手的激情,也無法測試出痛苦係列兵種的實戰表現。

再往東的環境開始發生新的變化。

綠植逐漸減少,天空飄落細碎雪花。

隨著黑潮的繼續奔湧,飄落的雪花越來越多。

大地逐漸被純淨的冰雪覆蓋,黑潮所過之處,刺骨寒風呼嘯著捲來,在黑霧中消融分解。

原本晴朗的天空,也逐漸被絢麗的極光取代。

“地念,感知到成群的生命波動氣息。”

這時邪眼的聲音在它的腦海中響起。

隨後它果斷操控黑潮向邪眼標記的方向推進。

可當地念邪靈操控黑潮推進至邪眼標記的位置時,眼前的畫麵讓它傻眼了。

感知擴散,覆蓋雪原戰場。

它看到了一群戰鬥力不忍直視的玩家族成員,正在和紫色皮膚,明顯是仿刻黑潮體係的奇怪兵種,在雪地上打滾互毆。

更遠的地方,它看到了紫色皮膚的蟲族單位,正在與玩家族成員在雪地上互相撕扯。

感知視角下的陌生戰爭場景,完全超出了地念邪靈的想象力極限。

同樣是戰場,同樣是黑潮、玩家族、戰鬥蟲族,三方勢力的交鋒。

卻在強度上有著無法形容的差距。

感知視角俯瞰戰場,地念邪靈徹底懵了:

“這……這是什麼玩意?”

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