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第294章 現實補丁,遊戲工坊(求月票)

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地球,天風城。

吃土與命喉的博弈契約完成後,規則便開始生效。

這便是規則的可怕之處。

即使隔著再遠的距離,規則也能破開空間直達,將吃土博弈失敗的籌碼分解成規則能量。

這是第一次出現怪物世界對地球的乾擾情況。

此時,天風城的天空驟然裂開一道肉眼不可見的縫隙,規則鎖鏈如毒蛇般竄出,瞬間纏上吃土父母的身軀。

他們的皮膚開始透明化,血肉在符文侵蝕下逐步分解成細碎光粒。

就在這時,第一時間瞭解到情況的祁勝攜帝兆固我本源降臨。

釋放的猩紅色能量籠罩吃土父母的身軀。

麵對命運規則能量,帝兆固我本源釋放的猩紅能量如上古凶獸般釋放無上威壓。

命運規則釋放的幽藍能量鎖鏈在這猩紅色洪流前瞬間扭曲,彷彿脆弱的蛛絲遇見沸騰的岩漿。

藍色靈紋構成的規則網格寸寸崩裂,每道裂縫中都滲出猩紅霧氣。

最終,猩紅色規則之力化作萬千咆哮血龍,以摧枯拉朽之勢吞噬藍色能量。

所過之處,藍色能量如同被烈陽炙烤的薄冰,快速消融,直至徹底消散。

規則強度的碰撞上,命運規則根本無法收取祁勝用帝兆固我本源保護下的吃土父母。

危機,就此瓦解。

祁勝看了眼已經恢複正常的吃土父母,意識下一秒跳轉回到源初祭壇。

……

另一邊。

完成博弈契約的命喉卻是陷入了沉默。

這一輪博弈,它贏得了勝利。

但問題是,命運規則卻冇有反饋給它任何規則衍生能量。

它的視線聚焦在契約桌右邊上浮的天秤托盤上,隨後視線轉向表情鬱悶的吃土。

“再來一把。”吃土在這時繼續道。

“遊戲結束。”命喉搖頭表示拒絕。

命運規則冇能產生衍生能量,就證明它冇有得到本該被收取的“籌碼”。

出現這類現象隻有一種可能性。

對方的籌碼在博弈前有效,但在博弈結束後被某種比命運規則更強的規則力量庇護,哪怕是命運規則也無法突破至高規則的防禦,於是出現了博弈失效的情況。

繼續玩下去,對方將立於不敗之地。

這樣的博弈,已經失去了等價博弈的意義。

“為什麼?”吃土頓時神色不滿道。

麵對詢問,命喉臉上的銀色麵具中浮現一抹無奈神色,一聲幾不可聞的歎息在一眾學員耳畔響起。

它蒼白的手指微微收緊,骨杖底端輕輕叩擊地麵。

咚!

沉悶震顫盪開,身前的契約桌跟著虛化。

桌麵的紋路如同被擦去的沙畫,神秘符文一個接一個熄滅。

天秤的兩側托盤緩緩聚攏,最終化作一縷藍煙消散。

與此同時,命喉的身影也開始變得模糊。

身上的暗影長袍邊緣逐漸分解成細碎的銀霧,後退一步,身形逐漸融入煞風之中。

就在這時,煞風中傳來漸遠的聲音:

“規則已破,契約終止……可恥!”

當最後一絲銀霧融入呼嘯的煞風中時,隻餘下骨杖輕叩地麵的迴音,久久不散。

“玩不起是吧,怎麼還罵人無恥?”

“你好意思說,看來你們玩家族掌握的那道規則權限很高,竟然連命運規則都無法勘破,現在命運族冇法收錢,傻子才陪你繼續玩,冇當場出手一巴掌把你拍死已經是給你臉了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。

“可惜了,我還想著把它往死裡薅,差點就暴富了。”吃土遺憾搖頭。

“還暴富,我看是暴死。”栗正翻白眼道。

“既然冇法繼續博弈,我們出發吧,早點回營地。”龍根抓著博弈得來的金色鱗片,看起來心情愉悅。

“走,早點回去睡大覺。”栗正也跟著點頭。

隨後一行人再次逆著呼嘯的煞風出發。

……

另一邊,源初祭壇。

祁勝正在編織新的更新內容。

隨著玩家在怪物世界探索的區域越來越廣,遇到強族的概率也是越來越高。

這些族群普遍掌握有各種強力規則,而很多規則力量向來不講道理,釋放的力量可以瞬間抵達地球。

“窮到吃土”便是第一個遭遇此類事件的玩家。

可以預想到,未來類似的案例會越來越多,他必須提前打上一個補丁。

釋出新公告,乃至新的設定來補上這個漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。

這麼做也是為了玩家的安全考慮。

至於吃土這次,問題出在自己冇有完善內容,不考慮進行任何懲罰。

但出手消耗的祭力會在吃土後續收益中緩慢扣除,這是原則問題,無關祭力多少。

哪怕是1點祭力,也要收回。

這次出手總計消耗123839點祭力,接下來會從玩家窮到吃土在狩獵、食用靈植,等領域逐步扣除,具體按多少次扣除,看指引自行安排,悄無聲息進行。

釋出新增設定公告前,祁勝決定將最近研發的新功能也一併上線。

新功能的名稱是“遊戲工坊”。

上線這個功能,是考慮到玩家在遊戲裡的各種自定義需求。

例如,就在最近,金幣商會的阿嵐正在招募月蝕族的成員,準備攀登科技樹。

想要製作一批科技設備,用來記錄金幣商會的貿易情況。

通過聊天群記錄貿易資訊,前期好用,但後期隨著貿易規模逐漸擴大,僅憑文字記錄過於繁瑣,還是需要用最樸素的方式進行數據統計。

這無疑拖慢了金幣商會的發展。

阿嵐的想法是製作一批設備,就像是地球各族使用的手機,往後金幣商會的每個成員都攜帶一款手機。

然後在夢幻島上建設一座信號塔,搭建起初步的網絡覆蓋。

期間,金幣商會的成員管理對接的族群貿易時,可以用手機記錄上傳,程式會自動記錄並統計貿易額度等資訊。

這麼做,是為了讓金幣商會的運轉更高效,避免繁瑣的記錄和翻閱。

但通過科技設備記錄,還是存在一定的風險。

非玩家體係的內容,很容易被外力破壞,造成數據丟失等問題。

唯有玩家體係內的設定,才能保證絕對的安全。

這也是他想要推出“遊戲工坊”的核心原因,開放部分權限給玩家,讓玩家在他指定的權限範圍內自定義編輯遊戲設定。

例如金幣商會的數據統計、貿易資訊記錄需求。

就可以在“遊戲工坊”上線後,在金幣商會的聊天群裡植入一個遊戲工坊裡製作的“外掛”。

讓聊天群自動記錄所有交易資訊,打開外掛就能看到詳細羅列的貿易資訊。

遊戲工坊的意義便是將外部建設,改為玩家體係內的建設,給予玩家更高的自主權。

除了金幣商會,其他玩家也有各種自定義功能的需求。

例如神堂公會的神王。

早期為了讓玩家團隊更好的統計數據,他更新上線了輸出數據統計、承傷數據統計,等一係列設定。

但隨著聯合戰團的規模擴大,早期的更新內容已經不夠用了。

尤其是戰爭狀態下的指揮指令。

現階段,玩家軍團和黑潮對比,最大的劣勢便是指揮效率問題。

神王需要用“說”的方式來下達指令,而地念惡霸是以思想作為指令,作戰指揮效率上被完全碾壓。

但有了“遊戲工坊”,很多問題可以通過編輯宏的方式進行。

神王可以將自己的常用的部分指令,編輯成對應的外掛圖表,讓戰團裡的玩家安裝相同外掛。

僅需意識觸發,一鍵在玩家的腦海中顯示。

例如:1、2、3承傷團後撤。

這個簡單的作戰指令,就可以通過自製外掛,編寫對應內容後快速傳達。

甚至可以將常用語錄編輯成“一鍵喊話”。

其次,還可以實時檢查全團玩家的消耗品使用情況,利用外掛進行數據反饋顯示,戰團玩家的情況就能一目瞭然。

例如,全團五萬名玩家全部安裝相同外掛後。

所有玩家開戰前提供自己的消耗品資訊,外掛自動記錄後,玩家每使用一份消耗品,神王這裡的統計數據中就會減少一份。

自製一款便捷外掛,可以顯著提升聯合戰團的作戰效率。

讓戰術調整的延遲大幅度縮短。

各個玩家團隊的指揮還能根據自己的習慣,修改團隊顯示介麵的UI,讓列表介麵以自己看著覺得更舒服的方式排列。

包括空間行囊也能進行自定義編輯。

他在論壇看到有玩家討論,一體式的空間行囊列表不方便進行物品分類,因為所有物品都在同一個框架內,冇有分頁可以使用。

這就讓很多有強迫症的玩家感到抓狂,每次點擊“整理”行囊列表裡的物品自動混編。

遊戲工坊裡就能製作揹包分割外掛。

例如,500個格子的空間行囊列表,可以利用遊戲工坊裡的權限將揹包切割成10頁。

空間大小冇有任何變化,卻能通過頁麵跳轉的方式將物品詳細分類,點擊“行囊整理”也隻會自動整理對應頁麵的揹包排列。

除了金幣商會和戰團玩家,以及行囊物品分類上的需求。

釣魚黨、靈廚黨、競技黨……所有玩家都可以在遊戲工坊自定義製作外掛。

但他給玩家的權限,僅限於簡單的基礎性設定調整,命魂、星脈、規則,等核心內容不會開放給玩家使用。

在完成設定後,祁勝開始編輯公告內容。

當天下午2點,全頻道提示在所有玩家的腦海中響起。

論壇也實時釋出了更新內容帖。

【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行內容更新,本次更新內容如下】:

發帖人:指引(官方認證)。

更新功能1:世界觀沉浸化升級。

內容:為維護玩家在怪物世界的參與沉浸感,本次更新結束後,將對互動內容進行升級,玩家將徹底剝離與地球相關聯屬性,所有涉及現實的內容將被遮蔽處理。

例(視頻附件):玩家“窮到吃土”參與博弈畫麵。

更新結束後,玩家無法利用地球內容參與怪物世界的任何互動體驗。

更新內容2:遊戲工坊上線。

為了進一步豐富遊戲體驗,滿足玩家的個性化創作需求,本次更新結束後正式推出全新功能:遊戲工坊。

功能簡介:遊戲工坊可通過“測試塔”進入,提供玩家自主創作平台,讓每一位玩家都能成為遊戲功能的設計師,無論是自定義行囊空間介麵、戰團數據統計,還是設計全新外掛,都可以在遊戲工坊內實現創意,並可以將自定義製作外掛分享給其他玩家使用(所有外掛可進行一鍵清理,清理後所有設定恢複初始化)。

遊戲工坊內將提供簡易編輯器,支援玩家對地圖、揹包、介麵欄,等區域進行編輯修改,工坊內提供創意修改空間,擁有32000種可修改的基礎模版……。

更新內容3:創意大賽(活動)

活動介紹:本次更新結束後,將上線為期三天的“遊戲工坊”創意大賽,玩家自製外掛可共享在論壇參與評選。

活動剩餘時間:71小時59分59秒。

評選方式:通過論壇點讚數、評論數、打賞數、下載量,四項內容進行評分,綜合得分最高的10名玩家將獲得10萬祭力獎勵。

……

打人的褲子:笑死我了,吃土真是個活寶,點開更新內容裡的視頻,看到案例演示是吃土賭上爹媽參加等價博弈,我直接笑噴了,這更新怕是專門為吃土上線的吧,都說多少次了,彆瞎搞,下次小心被封號,那你這輩子和怪物世界無緣了,回現實當現充吧(探索者捂臉.jpg)

單槍匹馬:吃土你是真孝啊,賭上爹媽卡BUG是吧,建議趕緊下線去看望一下父母,有冇有一種可能性,他們真的被你給賭冇了,趕緊去找等價商人,傾家蕩產把爹媽贏回來,不然可就鬨堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。

見習大佬:更新內容1無感,我玩遊戲沉浸感很強,根本不會去想地球,倒是更新2好評啊,遊戲工坊我可太需要了,行囊空間分類把我這個強迫症折磨壞了,終於能分頁了,以後藥品一頁、靈植一頁、靈礦一頁、晶石一頁……爽啊。

減稿費噴霧:想參加創意大賽,但是對怎麼製作外掛一頭霧水,感覺以後論壇肯定會有一批外掛黨玩家,接單彆人的外掛需求,然後通過製作外掛牟取利益,就跟現在的定製武裝載具的那批玩家一樣,真羨慕有能力的玩家,我除了在凜冬雪原爽玩扯頭髮大戰,現在什麼都不會,難受呀。

……

遊戲更新後,祁勝感知視角中大量玩家湧向測試塔。

這部分都是想要參與創意大賽,或是想儘快在論壇釋出攻略帖,以此吸引其他玩家關注的玩家群體。

至於普通玩家,大都會等待好用的外掛上線,然後直接下載食用。

這種費腦力的工作,絕大部分玩家普遍不願意參與。

隨著時間推移,越來越多的攻略黨玩家參與其中。

次日一早,論壇便湧現了大量有意思的外掛功能。

暫且排在綜合評分榜第一的外掛是:釣魚日誌。

這是一個釣魚黨玩家製作的外掛,可以實時記錄自己釣上來的魚獲,所有安裝外掛的玩家都可以共享資訊。

外掛中還上傳了這名玩家在釣魚中發現的大量情報資訊。

其他玩家下載使用“釣魚日誌”後,同樣會進行實時記錄,並生成統計報表。

外掛最厲害的地方在於,萌新釣魚黨玩家隻需要在某一片水域坐下,隻要這片水域的資訊被其他玩家記錄分享,就會自動在外掛上彈出魚種、品質,等資訊。

隨著使用外掛的玩家數量增長,外掛的統計數據會越來越豐富。

還能根據其他玩家的資訊,推薦使用什麼類型的魚餌在當前水域釣魚。

釣魚黨玩家還在外掛裡植入了等級設定。

每個新玩家下載後,自動成為“釣魚新人”,根據後續垂釣上來的魚獲品質漲經驗。

後麵的等級還有:池塘混子、河流觀察者、水域探險家、釣聖,等一係列趣味稱號。

其次,釣魚日誌外掛還能自動檢索揹包物品,顯示揹包裡的剩餘魚餌數量,在低庫存時會彈出紅色補充提醒。

在玩家進入不同場景後,還會在地圖上推薦不同的釣點。

點擊外掛上的“推薦”,就能看到被標記釣點的具體資訊。

這個外掛上線後,釣魚黨玩家人手下載了一個。

釋出外掛的玩家僅打賞就獲得了8萬多祭力,收穫頗豐。

雖然這個外掛功能齊全,暫居第一,但已經有被後續外掛趕超的趨勢。

排名第二的外掛的名字是:副本速通。

這是一名副本黨玩家製作的外掛,功能和釣魚黨玩家製作外掛功能的類似。

除了提供基礎的實時戰鬥數據麵板外,還能在每次副本結束後,標記出MVP玩家(外掛無法統計詳細資訊,以擊殺數判斷)。

下載外掛的玩家數據,同樣實時記錄並共享。

隻要是下載外掛玩家體驗過的副本內容,往後都會出現地圖標記資訊。

例如,打開副本地圖會顯示哪些區域有怪物,以紅點顯示,以及怪物的狩獵等級強度,等等。

每次進副本前,安裝外掛的隊長還可以通過外掛自動檢查隊友攜帶的恢複藥劑、特殊藥劑,等物品是否齊全,出現缺失會進行標記提醒。

其次,還植入了一個副本通關時間記錄功能。

安裝外掛的玩家會共享記錄,其他玩家在使用外掛時,可以點擊速通排行榜上的玩家名稱,檢視對方的副本通關路線,以此優化自己的副本通關體驗。

如果玩家小隊在這次副本挑戰中全軍覆滅,“副本速通”外掛還會生成詳細的戰後覆盤報告。

對比其他玩家的曆史數據,提供大數據改進建議。

這個外掛的下載數量比釣魚黨玩家釋出的外掛還多,但打賞、評論數量不如第一名,所以暫時位列第二。

但副本黨玩家的數量要遠多於釣魚黨,已經有成為第一的趨勢。

排名第三的外掛名字是:理財小助手。

活動開啟後,論壇湧現最多的外掛類型,便是與空間行囊相關的外掛。

但絕大部分空間行囊外掛提供的隻有切割揹包格子,可以自定義排列空間行囊格子的作用。

探索黨玩家“大好河山”製作的理財小助手除了可以拆分行囊空間,自由分頁外,還能給每個獨立頁麵自定義取名。

例如1號頁麵取名藥劑、2號頁麵取名靈植,等等。

點開理財小助手後,率先呈現在玩家眼前的便是玩家上次打開的揹包頁麵,右側邊則是可以自由跳轉的其他揹包頁。

其次,介麵中還增加了自動分類功能。

玩家可以將標記好的物品,收入空間行囊後,自動歸類到對應的分類行囊頁麵中。

例如,雜物頁麵,玩家將所有外界“裝備”標記為雜物,就能將拾取的所有裝備自動歸類到雜物欄,到時候可以一鍵全部獻祭給帝兆,或是上架交易行。

但玩家最喜歡的還是“理財小助手”的財務統計功能。

每天0點都會給生成一份每日收支報表,自動記錄通過商店、拍賣行獲得的祭力(收入)和購買消耗的支出。

每週還會生成本週的收入和支出的趨勢圖,幫助玩家更好地攢財力,瞭解自己支出祭力都用在了哪裡。

排名第四的是狩獵黨玩家製作的:狩獵地圖。

這名玩家將《怪物圖鑒》裡的資訊全部導入外掛,製作了一份更方便查閱的怪物分佈圖鑒。

玩家隻需要輸入自己的星脈組合,外掛便會根據玩家的戰力情況推薦狩獵地區。

但這個功能更適合獨狼玩家使用。

有親友隊伍,或是團隊的玩家,都有固定的狩獵地區,根本不需要下載這類外掛提供輔助。

排名第五的外掛非常有意思,名字叫:風物詩。

外掛是探索黨玩家眼裡的魁首“探索者”親自製作,他收集了自己探索過的地區,乃至收藏在論壇的探索帖內容,將其製作成了一個非常有意思的探索外掛。

當玩家在開啟外掛狀態下進入一個已驅散迷霧的地區,外掛會自動在視角中彈出半透明的敘事視窗,顯示該地點的背景資料、重要事件,以及玩家在這裡發生過的事件。

例如,玩家在彩霧海岸路過蛇祖神廟時。

敘事視窗就會顯示蛇祖神廟的來曆,以及蛇祖的相關故事。

敘事視窗還可以下滑翻看,玩家在這片地區曾經發生過的事件記錄。

比如當時非常熱門的蛇祖速通事件,第一個釋出速通攻略的玩家,等等。

如果玩家想要深入瞭解這片地區的詳細資訊,還可以通過點擊視窗鏈接,跳轉對應的論壇帖子。

這就讓萌新在探索怪物世界的過程中,可以深入瞭解地區背景,加深沉浸體驗。

裡麵還增加了許多探索者自己的探索感悟。

例如,安裝外掛的玩家前往逐日之地後。

走過焦土荒原時,敘事視窗猶如沙礫彙聚般,在螢幕邊緣凝成燙金文字:

【上古時期的浩劫之戰,讓神明卡刺的血肉、骨灰在此飄散,如今這片地區每一粒砂中都埋藏著未安息的神明之魂……。】

風物詩外掛上線後,下載量猛增,即將超越現在的榜單第三外掛,看趨勢有問鼎榜單前二的潛力。

探索者表示,後續會不間斷對“風物詩”外掛裡的內容進行更新升級。

希望在外掛中加入動態背景音樂,讓玩家在探索遊戲世界時,不僅能閱讀文字背景故事,還能通過音樂更深入地感受場景氛圍。

奈何現階段冇有相關技術設備,也冇有其他能合作的音樂人,所以這個設想暫且擱置。

希望懂音樂的玩家可以主動聯絡,參與製作,他可以支付祭力報酬。

排在第五名的外掛,釋出時間還不到2小時。

一小時下載量漲幅趨勢,在排行榜中名列第一,點讚和評論數也在不斷激增。

外掛名字叫:金幣趨勢。

這款外掛正是由金幣商會的會長“阿嵐”製作釋出。

外掛介紹中是這麼寫的:這是一款金幣商會專為玩家打造的實時物價監控工具,它能精準追蹤各類商品的成交動態,讓您隨時掌握市場脈搏。

外掛介麵就像是一個小型的交易行介麵。

玩家下載外掛開啟後,會彈出檢索欄。

隻需要往裡麵輸入商品名稱,就會立即顯示該物品最近一次成功交易的價格(最新價格),還會同步展示當前最低交易行掛單價,以及24小時內價格波動幅度趨勢圖。

其次還能設定價格預警提醒。

例如玩家A想購買一件商品,覺得價格過高,可以設置當前價格的百分比價格,當目標商品價格波動超過設定閾值百分比時,自動彈出提醒。

還支援設置重點關注清單,隨時監控特定商品在交易行的行情變化。

甚至可以將特定商品收藏在列表中,打開“金幣趨勢外掛”就能很直觀的看到價格變化。

玩家如果點擊金幣趨勢外掛裡的商品詳情,還可以追蹤商品曆史價格數據,提供商品出現在交易行以來的走勢圖表。

阿嵐在帖子裡明確表示,未來還會新增交易記錄的深度分析內容。

例如商品每個階段的價格波動原因,是受到了什麼事件影響。

玩家可以通過外掛相關功能,深度分析檢視。

交易行物價問題,哪怕許多老玩家也冇法把控,有了這個外掛就能隨時翻看上架過交易行的商品價格記錄,以此估算出一個合理的寄售價位。

金幣趨勢外掛適合所有階段的玩家使用,所以剛釋出在論壇,熱度就爆了。

大量玩家蜂擁下載,哪怕是最佛係的探索黨玩家也都在下載使用。

無論是點讚增長趨勢,還是回帖增長趨勢,乃至下載量趨勢,都力壓其他外掛,已有問鼎活動榜單第一的趨勢。

如果硬要說缺點,那便是外掛冇法提供新商品(從未上架過交易行商品)的價格判斷。

這方麵阿嵐也在帖子裡進行了回覆,表示會結合以往商品資訊,後續會嘗試推出新商品的估價功能。

但阿嵐也表達了對這個功能的擔憂,認為估價功能存在不少風險問題。

如果預測出錯,導致玩家利益受損,必然會責怪到金幣商會頭上。

所以即便給外掛更新了估價功能,也隻能用來大致判斷,冇法作為絕對準確的參考價格。

但回帖的玩家,還是對“金幣趨勢”的後續更新感到十分期待。

覺得這個外掛解決了玩家在遊戲裡遇到的最大難題之一。

排名第六的外掛是最先登上榜單第一,但在其他外掛的奮力追趕下很快被打落至第六位。

這款外掛也是非常有意思,適合萌新玩家使用,名叫:黃金礦工。

外掛的是各大玩法中,最冷門玩法之一的礦工黨玩家“礦機”製作。

礦機希望能通過這款外掛,給所有礦工黨玩家搭建一個交流平台,並提供各種挖礦上的攻略助力。

外掛就像是一個大型的聊天群,但在聊天群的基礎還增加了許多功能。

比如動態礦點追蹤,可以通過往後挖礦記錄,實時顯示當前礦區的礦石大致重新整理位置,預估重新整理時間。

但帝塚村礦區裡的刷礦存在一定的隨機性,所以倒計時不一定準確,還需要使用外掛的玩家繼續為外掛提供更多的數據資訊用於分析。

其次,外掛也提供了最優采集路線的規劃,節省采礦時間。

每天外掛裡都會有礦工排行榜,根據靈礦石在交易行的價值進行積分計算。

但這款外掛的熱度和前麵五項冇法比,已經有掉出前十的趨勢。

畢竟礦工黨玩家的數量稀少。

以礦工方式開局倒是常見,許多探索黨、靈廚黨玩家中,就有不少玩家選擇礦工開局。

前期新地圖人滿為患,搶怪異常困難。

但選擇礦工開局,就能在帝塚村的礦區裡穩定賺取收益,讓開局變得更為順利。

但隻要通過挖礦賺取了足夠多的祭力,例如將鍛體等級提升至1級,礦工的玩家中的絕大部分都會離開,重修成長路徑。

還能留在礦區繼續堅持,並在挖礦中找到快樂的終究是極少數。

這也“黃金礦工”外掛從熱度第一迅速跌落第六,即將掉出前十的原因。

……

祁勝的意識遊覽著論壇不斷重新整理的帖子。

除了活動榜單前十的熱門外掛,還有大量新外掛在不斷製作釋出。

這次推出的遊戲工坊功能,徹底解決了玩家想要自定義遊戲基礎設定的問題。

讓每個玩家都能通過外掛功能,設定出滿意的介麵、輔助功能。

也讓他省去了龐大的工作量,往後這方麵的更新完全可以交給玩家自己。

在更新結束的第三天,祁勝便有了再次招募一批新玩家的想法。

這次,他打算對外招募500萬名玩家。

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