柳瀟簡單掃視一遍技能詳情,隨即取出一疊技能升級卡,將列表中的技能逐一升到4級:
【天賦:潮汐之心
介紹:天地萬物不離水汽流轉,風因溫差而生滅。此項天賦賦予使用者對周身環境中水分與氣流的極致感知力與引導力,並非簡單粗暴地操控水與風,而是與環境中流動的一切建立共鳴。感知它們、理解它們、引導它們。洞察、順應、借勢、調和,化天地之力為己用。
「技能一:漣漪感知(4級)(熟練度:0/1000)
被動生效,無需消耗精神力。
效果1:能夠清晰感知——半徑50米範圍內所有水汽的分佈、氣流走向、濕度變化;半徑50米範圍內所有液態水的分佈、濃度、流動方向及大致形態(包括但不限於暗流、積水、生物體內的水分等)。
效果2:能夠清晰感知——半徑50米範圍內的氣流走向、風速變化及氣壓差異等。
效果3:能夠清晰感知——半徑50米範圍內他人發生動作時帶起的細微氣流變化。」
「技能二:潮汐牽引(4級)(熟練度:0/1000)
效果:消耗20精神力,可對半徑200米內的水源、水汽或氣流進行“牽引”,使其沿指定方向短暫流動。持續時間5秒,冷卻時間8秒。」
「技能三:霧隱安墟(4級)(熟練度:0/1000)
效果1:消耗50精神力,在即將受到攻擊的瞬間,在身前或具體受擊部位之前凝聚成一層極薄的“水膜”或“氣墊”,配合氣流偏轉,卸除30%的物理衝擊力;對能量類攻擊產生3%的偏折效果。持續時間30秒,冷卻時間5分鐘。
效果2:消耗80精神力,以發動技能時的站定位置為中心,形成一片半徑50米的濃鬱迷霧。迷霧範圍內,自身移動不會產生額外氣流擾動,可有效遮蔽視線,不易被遠距離鎖定。對紅外探測、氣味追蹤等感知手段無效。迷霧持續2分鐘,冷卻時間15分鐘。」】
【潮汐之心】的技能介紹看似簡略,但柳瀟深知它的潛能遠不止於此。
單以技能二「潮汐牽引」而論,其運用方式就包括但不限於:
引導水汽或水窪至腳下形成防滑/減震層;引導氣流在自己麵前形成緩衝;引導氣流在追擊的敵人麵前形成阻力;引導身後氣流向前推湧,提升自身移動速度;引導氣流、調整風壓,在跳躍或下落時微調落點,實現近乎“空中變向”的效果……
水分無處不在,空氣無處不在。通過水麵漣漪、氣流紊亂提前預判生物或物體的移動軌跡,隻是最基本的理解。
事實上,“引導”效果有千百種,隻要想得出,實力夠,基本都能做得到。
最終能將技能發揮到什麼程度,全看使用者對環境的“理解”與“掌控”。
即使柳瀟沒有刻意發動技能,技能一「漣漪感知」的被動效果也在持續生效。
她能清晰感知房車內部的空氣濕度,從半降車窗縫隙穿過的氣流。隻要她想,就連手邊那半瓶還沒收起來的礦泉水,其中礦泉水的晃動幅度都能感知得清清楚楚。
這種知道周圍所有微小細節,甚至隨時可以出手掌控的感覺,不但不會令她感到疲憊,反而帶來了十足的安全感。
看著升級後的效果介紹,柳瀟目光不由自主地就飄到了技能列表頂端,落在【森羅萬象】與【潮汐之心】兩個技能的圖示上。
她想起火雞味鍋巴的美食類天賦,想起前世今生見過、聽說過的其他玩家的天賦技能,心中隱隱冒出一種想法:
那些和她一樣,在遊戲之初從新手福利寶箱中獲得天賦技能的玩家,所擁有的天賦型別似乎不完全是由係統隨機分配的。
天賦型別,好像……還與玩家本人的心性與明顯好惡有關。
就比如她自己——前世性格溫柔、共情力強、做事細緻嚴謹、有包容心與同情心,但偶爾敏感且不善言辭。所以上一世進入遊戲,開局獲得的天賦才會是相對溫和內斂的【潮汐之心】。
技能核心不在於主動“製造”傷害,而在於潤物細無聲地“引導”。完美契合她一貫秉持的不主動惹事、不蓄意傷害他人、與人為善、包容穩妥的處世之道。
而後來的她,在求生遊戲裏掙紮七年多數次歷經生死,見過更多真實醜惡的人性,更是被柳濤、柳昌明一行人持續針對、追殺。
即使她本人沒有刻意做出改變,但性格、想法、行事風格也還是隨著那些經歷一點點出現了變化。就算被抹殺後重回遊戲開始之時,性格底色也回不到最初了。
柳瀟清楚,重生回來的那一刻,自己冷靜淡漠、鋒利堅韌、兇悍果斷,行事風格更傾向於以殺止殺、睚眥必報,完全不符合【潮汐之心】的特質。
或許正因如此,她才會在第二次開啟新手福利寶箱時,獲得與之前截然不同的、擁有殘忍且強大單體處決技能的【森羅萬象】天賦。
善意與殺意交織,柔軟和冷漠並存,十分矛盾,卻又十分融洽。是【森羅萬象】,也是彼時的她。
柳瀟沒有思考太久,眼前技能與上一世相比還差得很遠。不隻是技能等級低,還有包含技能少的緣故。
她從揹包中取出那張原本打算用在【森羅萬象】上的珍貴【技能升華券】,對著【潮汐之心】啟用。
券身很快化作一道能量流光,籠罩技能圖示。
片刻之後,光芒斂去,技能列表自動重新整理。
柳瀟滑到列表最下麵,期待看見上輩子用得比較好的某個技能出現。卻沒想到,滑到底部,映入眼簾的是一個從未見過的新技能:
「技能四:血潮引歸(1級)(熟練度:0/50)
效果1(對敵):消耗150精神力,鎖定一名受傷目標(距離不超過10米),引動其傷口處的水分(血液、組織液等)產生定向共振。可令目標傷口持續撕裂,造成持續5秒的劇痛與流血效果。
……
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