晚上10點,房車停穩的同時,係統播報聲準時響起:
“各位玩家,晚上好。”
“又到了公佈本輪天災副本的時刻。鑒於某些缺乏獨立生存能力的玩家在求生過程中長期依賴他人、靠抱大腿‘躺贏’,對其他努力求生的玩家極不公平。所以,本次副本已由原定的「多人合作本」調整為「單人挑戰本」。”
“求生遊戲不會偏袒任何人。通關,隻能依靠自己。現在還心存僥倖、企圖依靠他人‘照顧’存活的玩家,不妨藉此機會看清,你們自己究竟有沒有獨立求生的本事。”
“老規矩,副本將於明早6點準時開啟,所有玩家必須參與,各位記得提前定好鬧鐘。屆時,還是需要大家手動點選光屏上方出現的「進入」按鈕,主動傳送至副本區域。”
“未進入或未及時進入副本的後果,係統上次沒有提醒,各位都還記得嗎?
在此重申一遍:自6點副本開啟計時,玩家在30秒內未進入副本,係統將會扣除其當前所有物資的80%;若在1分鐘後仍未進入副本,則視為主動放棄求生,玩家的載具將被強製收回。”
“現在,請各位仔細瀏覽光屏上關於副本的詳細介紹,為明天的挑戰做好準備。”
【副本:稜鏡迷宮
玩家需在18小時倒計時結束前,自行解讀副本中的“光影提示”,觸控並轉動正確的稜鏡,開闢前進通道。
在佈滿巨型水晶稜鏡的場地中,收集隨機散落在各處的七種“源晶光譜”,於場地中央圓台上合成“彩虹源晶鑰匙”,開啟離開副本的出口。
最終獎勵將根據分割槽內所有參與玩家的總積分排名進行發放。總排名在副本榜單最末的500名玩家,以及副本結束時所有積分為負數的玩家,都將被直接抹殺。
副本規則:
1.找到正確稜鏡後,隻可原地轉動,無法移動其位置。
2.轉動錯誤稜鏡,將會受到潛伏於稜鏡之中的“晶化靈體”的攻擊。
戰鬥過程中嚴禁破壞稜鏡。玩家若被“晶化靈體”擊殺,會被其同化為“晶化靈體”,永遠不能離開副本。
3.玩家腳下每邁出二十步(包括並腳跳、匍匐爬行等以腳或膝為主動移動支點的行為;不包括騎寵物前進、倒立用手走等非標準行進方式),將會受到1%的精神汙染。
精神汙染將導致玩家思考與判斷力下降、步幅縮短、攻擊力降低1%。當精神汙染數值達到100%時,玩家將被同化為“晶化靈體”,永遠不能離開副本。
4.每6小時為一個“光息”週期,場地內所有光線將熄滅10秒。期間,所有未被玩家開闢的區域重置(已收集的“源晶光譜”不消失,已開闢的通道不重置)。
積分規則:
成功開闢通道:不獲得積分
每邁出一步:扣除1積分
受到一次精神汙染:扣除3積分
擊殺一次“晶化靈體”:獲得20積分
使用道具遮蔽場地內部所有光線:積分清零(原本積分為負數者,額外扣除500積分)
以任何方式破壞稜鏡:積分清零(原本積分為負數者,額外扣除500積分)
攀爬稜鏡者:積分清零(原本積分為負數者,額外扣除500積分)
收集到1種“源晶光譜”:獲得100積分
合成“彩虹源晶鑰匙”:獲得1000積分
離開副本後,剩餘未使用時長:每分鐘獎勵10積分
副本倒計時結束時未能合成“彩虹源晶鑰匙”:扣除300積分
注意:
可攜帶不可飛行類寵物(寵物攀爬、破壞稜鏡視同玩家本人攀爬、破壞稜鏡);可召喚守護者協助(守護者攀爬、破壞稜鏡視同玩家本人攀爬、破壞稜鏡);禁止攜帶可飛行寵物、機械人;禁止命令傀儡玩家放棄自己的副本挑戰前來助戰;禁止玩家、寵物、守護者使用一切與飛行、懸浮、瞬移、透視、預知等有關的、可能破壞遊戲公平性的道具或技能。
補充提示:
玩家初始進入點位完全隨機。
“源晶光譜”外觀為懸浮的彩色光團,觸碰即可收集,場地內僅會存在七種不同顏色的光譜。對應光譜被收集後,不會在未開闢區域重複生成。
“光影提示”可能以折射光斑、色彩變化、影子形態等方式呈現於稜鏡表麵或地麵,需玩家自行觀察解讀。】
柳瀟的目光落在副本名稱上,心緒微動。
【稜鏡迷宮】。
就是它了。
隻有通關這個副本,並躋身最終榜單前五名,才能獲得升五級載具的必要材料——【以太結晶】。
她記起來了。上一輪遊戲,沒有玩家的載具能這麼早升到四級,這個副本出現的時間也相對靠後。
當時,她是這個副本412分割槽榜單的第五名,恰好拿到了最後一份【以太結晶】獎勵。
如果沒記錯的話,上一世【以太結晶】在公路商店大批量上架,已經是副本結束的幾個月以後,且價格昂貴。
這一次【稜鏡迷宮】副本提前出現,公路商店什麼時候會上架售賣,還是未知數。眼前的機會,必須抓住。
公共聊天頻道,早在係統播報結束的時候就炸開了鍋:
momo:“單人本,和之前的「洗盤工」副本區別不大吧?”
180斤的酷姐:“區別大了!「洗盤工」起碼身邊還有其他人,能時不時看看別人幹什麼,這次可是完完全全自己一個人孤軍奮戰。”
專心追大漂亮:“這個副本明顯更難好吧!每走一步扣1點積分,十八個小時,既要找路,又要打怪,還得收集那個什麼‘光譜’,這都不用幹別的,光是走路積分都能扣成負數!”
安南:“係統是不是玩不起?居然還搞精神汙染……走二十步就1%,這誰頂得住?走得越多越傻,越傻越難找路,惡性迴圈啊。”
睡覺吧求你了:“爬到稜鏡頂上也不讓,直接積分清零……這迷宮裏如果都是死路,難道隻能等6個小時以後重置嗎?”
幸運的小熊:“樓上,應該不能。遊戲沒道理直接設死路難為人,想殺咱們,直接抹殺就好嘍~哪還用得著這麼費勁。”
不會騎掃把的女巫:“那個‘晶化靈體’也好噁心,殺了才加20積分,碰錯稜鏡就觸發一次。真打起來肯定要躲、要移動位置吧?一動就是積分嘩嘩扣,累積二十步還有一個精神汙染,血虧啊!”
維多多:“六小時重置一次未開闢區!那萬一我辛辛苦苦開半天路,快到收集點了,‘光息’來了,路沒了,不是白費勁?”
某彎明月:“又不重置你走過的路,後麵的路反正你也沒開,重置就重置唄。”
……
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