對手使用的那張命運卡,五成概率輪空,五成概率保命。
雖然達到的結果是一樣的,對手不會滅燈。
但是實際上TA知道其實並不一樣。
如果是輪空效果,那麼子彈不會被消耗掉。
深淵之上剩下的子彈仍然需要被雙方消耗掉,才能結束本輪。
如果是保命效果,那麼子彈會經歷一個消耗但無傷的過程。
對於TA而言,最好的結果,是這張命運卡的效果落在了保命效果上。
相當於消耗掉了一個●效果的子彈額度,降低後續自己吃●的概率。
最終對手那50%概率如TA所願,並未落在輪空效果,而是落在了保命效果上。
因為在對手使用命運卡後,彈夾並未主動彈開。
輪空的話不用開槍,子彈會退回退深淵之上。
對手仍然需要開槍。
可也不算一件好事,因為對手這一槍的子彈是○。
這下事情變得有些不妙。
於TA而言,現在吃●的概率已經從1/2提升為2/3。
不得不承認,對手的運氣比自己好。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:[命運*1]
桌板情況:[未知][未知][未知][未知]
——鐳射幕——
[子彈][子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[防禦][未知][預知][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
持有卡牌:[暫無]
-第三回合-
TA剛預感自己會在這一回合摸出槍。
下一刻所選的桌板下就像是聽到了TA的心聲。
一把槍就這麼水靈靈的出現了。
同時,防禦卡和預知卡也亮起了可使用的指示光。
TA先隨手挑選了一顆子彈,然後使用了防禦卡。
其實TA還有一種選擇,就是先使用預知卡。
再根據預知情況,再選擇是否使用防禦卡。
但是預知卡因為自身延遲效果的限製,用在這裏產生收益的概率太小了。
現在深淵之上的子彈效果是2●1○。
而預知卡本身一個很大的限製——預知子彈本次開槍不可選。
如果TA預知到了唯一的安全子彈○。
那就意味著本次開槍可選擇的子彈,僅剩兩個必吃傷害的●。
這時固然可以再使用防禦卡。
而○會繼續留在深淵之上,需要等到TA下一次開槍才能選擇這顆絕對安全的子彈。
可誰又說得準TA下一次開槍時,○還在。
截至目前,開槍的順序都是賭桌上雙方交替來的。
甚至規則裡有一條:隻有在桌板上翻出槍後,全部桌板才會全部重新複位。
這個規則明示了,每一次複位的桌板下,必然有槍的存在。
不然的話,全部桌板翻開後無法複位,遊戲會卡死。
隨著回合進行,翻開的桌板越來越多,翻出槍的概率也會越來越大。
這個規則其實同時也是在暗示,遊戲傾向於雙方開槍盡量是交替的。
那麼下一次開槍極大可能是對手。
所以TA現在使用預知卡太虧了!
預知到了○,○被對手好運挑走的概率高的可怕。
可如果預知到的是子彈●,那在剩下的1●1○裡選擇,TA仍然還有1/2的概率吃傷害。
從TA的角度來看,預知卡如果想產生收益,現在不能和防禦卡疊用。
隻有在場上的安全子彈○數量大於等於2的時候使用!
所以現在,不如跳過預知,直接用掉防禦卡。
最差的情況是防禦卡防到了一顆安全子彈○,然後接下來雙方各硬抗一顆●。
較好的情況,防禦卡防到了●,TA隻滅掉0.5盞燈。
下一次吃傷害概率也是1/2,截至本輪結束,還省下來了一張預知卡。
防禦卡的效果展示非常簡單粗暴,直接將TA選擇的子彈切掉了一半!
TA將上了膛的剩下半顆槍口對準自己的脖子,然後摁下!
沒有掉傷害,子彈是○。
防禦卡收益最小的情況發生了……
現在場上剩下的兩個子彈,都是●。
對手還有一張命運卡,這張好卡如果輪空,這兩顆●,是有可能都給TA吃下的!
隻能看,接下來翻出的道具卡牌能不能有擋住子彈傷害的。
對手麵前的桌板上一回合剛復原過,所以翻出槍的概率很小。
果不其然,對手翻出了一張[卡牌·盜賊]。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:[命運*1]
桌板情況:[未知][盜賊][未知][未知]
——鐳射幕——
[子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][未知][未知][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
持有卡牌:[預知*1]
<第四回合>
TA已經做好了翻出道具卡牌的準備,無論是混淆卡還是命運卡都很好。
盜賊卡和防禦卡也可以接受。
然而事與願違,TA再一次翻出了槍。
翻出了槍……
在桌板剛剛復原的四個未知中,翻出了槍……
這合理嗎?
說好的規則傾向輪流開槍呢?
TA不是沒考慮過這種情況,但沒想到會這麼快發生。
上一次開槍的是TA,這一次還是TA。
TA想的好好的,這一次開槍的是對方,自己趁機積攢道具。
現在好了……
TA在對手之前提前翻出了槍,在對方還沒使用過命運卡之前,就先吃了這顆本該屬於對手的●。
對手摸出槍後使用命運卡,最後的●很大可能還是TA的。
而自己的道具都沒機會摸,就要在極短回合內連挨兩顆●!
就在這一刻,TA突然就悟了。
沒什麼好想的。
這個遊戲,其實本質上沒那麼多要考慮的東西。
純賭就好了,計劃趕不上變化!
TA乾脆利落地上膛,開槍。
……
這一次醒來之後,隻有2盞生命燈了。
重啟之後,TA看見對手緊接著也翻出了槍。
同一回合內,出了兩把槍。
對手再一次使用了命運卡。
命運卡的落點停留在了輪空的那一半上。
子彈回到了深淵之上。
彷彿深淵對TA的嘲笑。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:[盜賊*1]
桌板情況:[未知][未知][未知][未知]
——鐳射幕——
[子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][未知][未知][未知]
TA(生命指示燈:2盞)
持有卡牌:[預知*1]
<第四回合>
TA突然變得很豁達。
這個遊戲,非是原罪。
就這樣,翻開了一張全新道具[卡牌-反悔]。
[卡牌-反悔]:可重翻桌板,概率出槍。
TA隻點了點桌板,但是桌板卻多翻轉了好幾圈。
最終停下的時候,顯示出了桌麵上的反悔卡。
這張卡牌非常特殊,和其他卡牌在開槍前才示意可使用不同。
反悔卡出現的時候立刻就是閃光的,示意本次翻牌就可以使用!
TA決定立刻使用反悔卡。
因為現在桌麵四塊桌板,現在出槍的概率是1/4,是出槍概率最低的時候了!
卡牌上沒說明如果翻到了槍能不能反悔。
所以與其留到後麵的回合再用,不如現在就反悔,換一張別的道具卡!
TA還是低估了非酋的強大。
當反悔卡生效時,桌板再一次飛速翻轉了起來。
停下來的時候,TA的卡槽中的預知卡卻亮了起來。
因為這張反悔卡並未帶來如願中的道具,而是給TA帶來了那1/4概率的槍……
賭桌陷入了良久的沉默。
TA突然有點想開了。
想再多都沒用,就憑自己這手氣,早死晚死都得死。
罷了。
就當TA伸手打算去拿下深淵之上的●,TA突然意識到,旁邊卡槽的預知卡在閃。
TA的手改變了方向。
……
“噗嗤——”半晴忍不住笑了出來,“這賭桌右位的機械人也太倒黴了!”
“確實是倒黴,每一次最糟糕的情況都給碰上了。”
瑟米爾恩也有點看不過去地搖了搖頭。
“你不是說星係賽沒什麼看頭嗎?”
“還有你,瑟米爾恩,是誰說要我別用會議室大屏看別家戰隊直播的?”
塞繆爾抱著手臂,斜睨了身邊不知何時賴下來的兩人一眼。
兩個反問砸過去,因為兩人臉皮厚實而無法選中。
剛剛被路過會議室的半晴發現塞繆爾在看理想國的星係賽一輪直播,給他好一頓起鬨。
超大聲蛐蛐的半晴吵到了一旁工作的瑟米爾恩。
於是瑟米爾恩也是沒好氣地數落了一頓塞繆爾。
可惜塞繆爾本人的臉皮沒比兩人薄,任憑兩人嘰歪,他的屁股依然牢牢長在會議室。
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