TA睜開眼,發現自己被鎖在一個昏暗的、狹窄封閉的[屋子]裡。
自己的麵前是一張佈滿了痕跡的[桌子]。
桌子兩端,有一位[對手]。
TA能夠識別和讀取到這樣的場景資訊。
除此之外,一片空白。
TA向右轉頭繼續讀取屋子裏的環境資訊。
在自己的右側,是一麵牆的[鏡子]。
從鏡子裏能看到,自己脖子上戴著一根頸帶。
上麵亮著的四顆綠色[生命指示燈]。
突然間,鏡子上突然出現了[通知]。
字元並沒有在鏡麵上停留很久,但是足夠TA和對手都讀取到內容。
【第Ⅰ輪】
【●●○】
通知消失的同時,“嗞”地一聲,整個桌麵從中間橫向升起兩道平行的[鐳射幕]。
瞬間在桌子中間切出了一道平整細長的[深淵]。
將TA和對手徹底隔絕在了兩邊。
桌板掉落進入深淵,但是卻從中漂浮起了三枚銀灰色[子彈]。
緊接著,TA和對手麵前的桌板突然又分別縱向裂開為三份。
TA和對手寂靜相對許久,麵前的桌板也紋絲不動。
-第一回合-
終於對手先伸手觸碰到了[左邊]的桌板。
並沒有使用很大的力氣,桌板卻翻轉了過來!
從翻轉的桌板上,湧出了一團濃霧。
濃霧散去,僅剩一張薄薄的[卡牌-混淆]。
[卡牌-混淆]:可改變當前槍內子彈●○效果。
無論卡牌是由誰獲得,雙方都能夠讀取到該卡牌的作用效果。
對手翻開一塊桌板後不再動作,TA於是也仿照對方的動作。
抬起手,點了點麵前正中的桌板。
和對手不同的是,TA選擇的[中間]桌板,翻轉過來的不是濃霧,也沒有卡牌。
而是一把[槍]。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
桌板情況:[未知][未知][混淆]
——鐳射幕——
[子彈][子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][槍][未知]
TA(生命指示燈:4盞)
當槍出現的時候,“嗞”地一聲,距離TA較近的鐳射幕消失了。
槍的彈夾自動彈出,三顆漂浮的子彈近在眼前。
腦海中的初始程式告訴TA現在應該怎麼做。
TA伸出手選擇了中間的那一枚子彈。
子彈入夾,保險開啟,子彈上膛。
然後,TA將槍口對準自己的[脖子]。
此時,TA突然間讀取到了腦海裡新的執行程式資訊。
活著,贏下[遊戲],獲得[記憶晶片]。
和TA當前正在執行的步驟沒有衝突。
TA摁下了扳機。
視線一歪,麵前一黑。
……
[屋子]。[桌子]。[對手]。[子彈]。
當TA依次識別讀取出這些時,已經繼承了自己扣下扳機前的[回憶]。
TA向右轉頭,在鏡子中看到了自己脖子上三亮一暗的生命指示燈。
剛剛那一槍,滅掉了自己一盞燈。
活著贏下[遊戲],獲得[記憶晶片]。
TA記起了自己的目標導向。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
桌板情況:[未知][未知][混淆]
——鐳射幕——
[子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][未知][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
-第二回合-
回過頭,見對手已經翻過了中間的桌板。
這一次並不是濃霧,而是從桌板上出現兩道不同色光絲,融合在了一起,化作一張[卡牌-命運]。
[卡牌-命運]:50%概率點亮一盞生命指示燈,50%概率本回合輪空。
對手第一次翻出的[卡牌-混淆]也並沒有消失,依然漂浮在對手麵前。
而TA麵前,是三塊新桌板。
之前翻出了槍的桌板已經回正。
TA這次依然選擇了中間桌板,翻轉後和上一次不同。
不再是槍,而是從桌麵伸出了一隻手,手指間捏著一張牌。
這隻手放好卡牌後就退回了桌板中,留下了一張[卡牌-竊賊]。
[卡牌-竊賊]:可隨機偷取一張對手持有卡牌。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
桌板情況:[未知][命運][混淆]
——鐳射幕——
[子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][竊賊][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
-第三回合-
輪到對手,三塊桌板上已經有兩塊並未回正的卡牌位。
所以麵前隻剩最後一塊未知桌板可以被選中。
對手最終被迫選擇了麵前最後僅剩的未知桌板。
翻轉後,並沒有再出現卡牌,槍再一次出現了。
與此同時,和TA翻出槍時發生的一樣。
對手麵前的鐳射幕撤下,桌間深淵向對手敞開了自由選擇權。
其上,仍有兩顆子彈可選。
拿起槍的時候,TA注意到對手麵前的卡牌閃動著微光。
對手選擇了子彈,然後將上膛的槍口對準自己的脖子。
摁下扳機,無事發生。
槍從對手手中跌落消失,麵前的三個桌板同時重新復為原位。
但是兩張並未使用的卡牌仍然沒有消失。
而是出現在了桌邊新出現的[卡槽]中。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
卡槽:[命運*1][混淆*1]
桌板情況:[未知][未知][未知]
——鐳射幕——
[子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[未知][竊賊][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
卡槽:[暫無]
選擇再一次回到TA的手上。
TA麵前的[卡牌-竊賊]並未和對手卡牌一樣歸於卡槽中。
所以TA的麵前現在隻有兩個麵板可以選擇。
看起來,可能是隻有在翻出槍之後,所有麵板才會復原,但是卡牌並不消失。
TA這一次選擇了左邊桌板,很不幸的是,槍再一次出現了。
和上一次翻出槍不太一樣。
TA麵前的竊賊卡在TA拿起槍後,像是閃動的訊號燈,示意可以使用。
在開槍之前,TA點了點中間桌板,向對手使用了[卡牌-竊賊]。
竊賊卡瞬間化為齏粉!
同時,一隻手出現在對手卡槽前,左右晃動猶豫著,最後捏住了其中一張卡。
被手選中的卡和手一同消失了。
下個瞬間,[卡牌-混淆]出現在了TA手邊卡槽內。
混淆卡落入TA的卡槽時,並沒有陷入寂靜,而是一閃一閃發出微光。
同樣示意,可以在本回合的對局開槍前使用。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
卡槽:[命運*1]
桌板情況:[未知][未知][未知]
——鐳射幕——
[空]
——鐳射幕——
桌板情況:[槍][竊賊(已使用)][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
卡槽:[混淆*1(可使用)]
TA還記得一開始鏡麵提示的【●●○】。
三個標誌,三發子彈。
如果這是本輪次的子彈提示,那麼現在TA滅了一盞燈,而對方沒有。
說明已經發生的兩次開槍,分別是不同效果,也就是●○各一。
所以剩下一顆子彈的效果必定是●。
這個●的效果,是滅燈?還是安全?
TA向卡槽伸出了手,拿起了混淆卡。
如果●代表滅燈重啟,那麼這張混淆卡偷的正好,能夠將●轉變為安全的○。
如果●代表安全,那麼TA不太走運,混淆轉換了效果後,反而讓自己再滅了一盞燈。
而這一次使用混淆卡,隻是為了驗證一個猜想。
混淆卡化作一團濃霧,最後鑽進槍口之中。
TA沒有猶豫,再一次摁下了扳機。
這一次,TA的眼前沒有任何變化,識別讀取係統也沒有重啟。
TA的猜想是對的。
○是安全,●是危險。
這張偷來的混淆卡,將滅燈的危險轉變為了安全。
槍從TA的手中落下,憑空消失後,鏡麵上也出現了新的輪次通知。
【第Ⅱ輪】
【●●○○】
與第Ⅰ輪不一樣的是,深淵之中飄起了四枚子彈。
而雙方的賭桌也發生了變化!
三塊桌板合併為完整的桌板,然後無縫分裂成為四塊!
不過現在能讀懂通知了。
四發子彈,兩顆危險,兩顆安全。
對手的卡槽並未清空,其中仍有一張命運卡,TA的卡槽內則空空如也。
說明每一輪未使用道具可繼承至下一輪。
頸間的生命指示燈,對手四盞亮,TA三盞亮。
說明雙方狀態也會繼承至下一回合。
-第一回合-
這一次是TA先翻。
第二塊桌板翻開,從天而降一張卡牌。
如同沉重的盾牌,狠狠地鑿進了桌麵。
是一張新的[卡牌-防禦]。
[卡牌-防禦]:子彈傷害效果減半。
對手則又翻出了一張新的[卡牌-命運]。
全程卡牌並未發光閃動,說明隻有持槍時卡牌會發亮提示可以使用。
所以雙方沒摸到槍的話,本次回合結束的就很迅速。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:[命運*1]
桌板情況:[命運][未知][未知][未知]
——鐳射幕——
[子彈][子彈][子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[防禦][未知][未知][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
持有卡牌:[暫無]
-第二回合-
TA翻出了一張[卡牌-預知],伴隨著卡牌由透明的線條逐漸變為實體。
相應的卡牌效果也被雙方所讀取。
[卡牌-預知]:可看到一枚子彈的真實效果,預知子彈本次開槍不可選。
這個回合,對手翻出了第一把槍。
和上一輪不同,對手終於使用了一張命運卡。
命運卡是一張純粹的增益牌。
不管是回燈還是輪空,命運卡的效果都可以避免滅燈。
和延遲增益的預知卡不同,預知卡如果看到安全子彈,該回合也無法選中。
如果看到危險子彈,也隻能降低滅燈概率。
而在下一回合裡,變故則會更多。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:[命運*1(已使用)]
桌板情況:[命運(可使用)][未知][未知][槍]
——鐳射幕——
[子彈][子彈][子彈]
——鐳射幕——
桌板情況:[防禦][未知][預知][未知]
TA(生命指示燈:3盞)
持有卡牌:[暫無]
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