第27章:新的劇情與藥王密傳之凱。
宣傳片的熱度還沒過去,玩家們就陷入了一種新的焦慮窮。
不是現實中的窮,是遊戲裡的窮。
豐饒之種不夠用,兵營容量不夠用,裝備不夠用,什麼都缺。
論壇上有人把這種狀態總結為“伍長困境”。
每個人都能帶兵,但每個人都隻能帶幾個兵,跟軍隊裡的伍長似的,管著三五個人,上不去下不來。
玩家們一邊罵罵咧咧,一邊開始精打細算地分配統禦值。
有人專門做了個Excel表格,把每一種兵的單位統禦值消耗和戰鬥力列了出來,發在論壇上,標題叫“《歸途》1.0版本兵種價效比分析”。
底下有人回復:“玩個遊戲還要算Excel,我上班都沒這麼累。”樓主回復:“那你別玩。”
商城上新了一套盔甲,更是把這種焦慮推到了頂點。
那套盔甲叫“藥王密傳之凱”,鐵灰色的胸甲上嵌著淡金色的紋路,和鹿身上的紋路一模一樣。
全身上下還有金色的銀杏樹葉,隻作為裝飾。
肩甲是鐵皮的,護臂是銅的,護腿是鐵的,全套下來防禦力比玩家現在穿的新手皮甲高了一倍。
價格也很“美麗”八百豐饒之種。
“八百?我現在身上一共八十!”
“我一百二。每天做日常任務也就給十個八個,八百要攢到什麼時候?”
“你可以去打訓練營挑戰。打贏了有獎勵,最高返還百分之三十。”
訓練營挑戰是係統前幾天同步上線的。玩家交了種子之後,可以選擇不同難度的AI對手,打贏了按比例返還種子。
難度越高,返還比例越高,最高檔的“噩夢”難度返還百分之三十,但至今沒人打贏過。
達拉姆試過兩次,第一次打到一半血條沒了,第二次打到最後一個兵,被一矛捅翻。
“那套盔甲有人買了嗎?”
“好像沒有。太貴了。”
“達拉姆呢?他攢了多少?”
“他昨天說有兩百三。還差得遠。”
“兩百三?他怎麼攢的?”
“打訓練營。他打‘困難’難度,每次交二十返十五,凈虧五。但他打得多,一天打十幾場,種子沒漲多少,技術漲了不少。”
“……那有什麼用?技術能當種子花嗎?”
“技術能讓他少死幾次。少死幾次就能多打幾場。多打幾場就能多賺種子。”
“不是一直在虧損嗎?怎麼能賺種子的?”
“但他打的是‘困難’。‘困難’打贏了有額外獎勵,不是按比例返,是固定給。他昨天打贏了三次‘困難’,每次給三十。算下來還賺了。”
“你怎麼知道得這麼清楚?”
“因為我去挑戰過兩次,把底褲賠裡麵了。”
“……”
就在玩家們為了種子和兵營焦頭爛額的時候,係統的公告彈了出來。
不是那種長篇大論的更新公告,是那種劇情公告。
黑色的背景,金色的字,配著低沉的鼓聲。
【劇情事件:異動】
描述:
梅角屯周邊地區出現多處異常能量波動。疑似怨恨之蛇的殘存勢力正在集結。必須立即派遣偵查小隊前往調查,否則可能危及整個新手村。
任務:
1. 前往指定區域偵查(共7處)
2. 清除發現的敵對目標
3. 收集情報並返回
要求:
每組至少3人,必須攜帶兵團
建議組隊前往,單人風險較高
獎勵:
基礎獎勵:豐饒之種×50/處
額外獎勵:根據偵查報告完整度評定。
“劇情任務!”有人喊了一聲。
“連鎖任務!七個地點!一個給五十種!七個就是三百五!”
“三百五?夠買半套盔甲了!”
“半套?半套有什麼用?你要買就買全套。”
“全套八百。三百五連一半都不到。”
“那你別去。”
“誰說我不去?我去。”
玩家們開始組隊。
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