第25章:宣傳片與遊戲感
夜深了,村子安靜下來。
玩家們陸續下線,身體定格在各自的位置——有人靠在土牆上,有人趴在桌上,有人躺在窩棚裡,有人站在哨塔上保持著瞭望的姿勢。
火光映在他們臉上,瞳孔裡沒有焦距,像一群蠟像。
蘇遠沒有睡。他臥在神像下麵,閉著眼睛,但腦子裡在和係統開會。
【你有沒有發現,有些玩家開始起疑心了?】
“起什麼疑心?”
【關於“這到底是不是遊戲”。】
蘇遠睜開眼睛。
他確實注意到了一些苗頭。論壇上有人在討論:“為什麼這個遊戲沒有商城?”“為什麼頭盔免費?”“為什麼伺服器維護從來不停機?”“為什麼客服按鈕一直是灰色的?”這些問題單獨看都不算什麼,但放在一起,就像拚圖一樣,拚出了一個模糊的輪廓——這個“遊戲”不太對勁。
【我們需要讓這個“遊戲”更像遊戲。之前太急了,來不及做細節就把人拉進來了。現在有時間了,得補上。】
“怎麼補?”
【加東西。加那些玩家習以為常、但在這個世界不存在的“遊戲元素”。比如——成就係統。】
“成就?”
【對。玩家完成了某個目標,彈出一個徽章,播一段音效,發一點獎勵。這些東西對實質內容沒有影響,但能讓玩家覺得“這是一個正經遊戲”。】
蘇遠想了想:“還有什麼?”
【每日簽到。連續登入獎勵。這些東西不需要任何資源投入,隻需要一個彈窗和一行字。但玩家很吃這一套。】
“你這是把人當猴耍。”
【我是在給人提供“遊戲感”。遊戲感不是欺騙,是一種儀式。就像你以前上班打卡——打卡本身不會讓你多拿一分錢,但不打卡你就覺得自己沒上班。】
蘇遠覺得這個比喻不太恰當,但懶得反駁。
【還有,任務係統要細化。現在的任務太粗糙了,就一行字。要加任務描述,加NPC頭像,加獎勵預覽。要讓玩家覺得每個任務都是有“人”在背後設計的。】
“你說的這些,是不是早就該做了?”
【是。但之前沒時間。第一波能不能撐過去都不知道,哪有心思做這些。現在撐過去了,可以補了。】
蘇遠沉默了一會兒:“那你做吧。需要我配合什麼?”
【不需要。你做你自己就行。你該遛彎遛彎,該救人救人。那些細節我來補。】
“那你現在在幹嘛?跟我聊天?”
【在等你睡著。你睡著了我才能專心做事。你醒著的時候,我的算力要分一部分維持你的感知。】
“……我是你的拖累?”
【你是我的宿主。拖累和宿主是一個意思。】
蘇遠閉上了眼睛。
他確實累了。
今天走了太多路,治了太多人,還畫了半天的藤蔓圖畫。
他的身體在神像的加持下恢復得很快,但精神上的疲憊不是神像能解決的。
他睡著了。
係統開始工作。
首先是成就係統。
小保姆森薑的視野裡彈出了一條提示。
金色的字,配著一個盾牌形狀的徽章:
【成就解鎖:第一滴血】
在你的第一次戰鬥中擊殺敵人。
獎勵:豐饒之種×10
她愣了一下。她什麼時候打過第一滴血?那是多久以前的事了?然後她反應過來這大概是是補發的。
係統在補發所有歷史成就。
緊接著,第二條。
【成就解鎖:堅盾】
在單次戰鬥中承受超過500點傷害並存活。
獎勵:豐饒之種×20
第三條:
【成就解鎖:守衛者】
參與守衛梅角屯,並在戰鬥中擊殺10名以上敵人。
獎勵:豐饒之種×30,稱號“梅角屯衛士”
小保姆森薑看著那個稱號,嘴角彎了一下。
她點開稱號欄,發現可以佩戴——佩戴之後名字前麵會多一個字首。
她試了一下,變成了“梅角屯衛士·小保姆森薑”。
“有點意思。”她自言自語。
同一時間,所有線上和離線的玩家都收到了類似的成就補發。
達拉姆收到的是“以一當十”和“鐵壁”。我是門衛收到的是“戰術家”。那些在訓練場裡打兵擊的玩家收到了“訓練有素”。
論壇上立刻炸了。
“成就係統上線了!我收到了八個成就!”
“我才三個。你幹了什麼有八個?”
“我搬磚搬得多。有個成就是‘勤勞致富’——採集1000份資源。我光木頭就砍了八百。”
“……你是來玩遊戲的還是來當伐木工的?”
“都是。”
“簽到係統也上線了!連續簽到七天送一個紫色武器箱!”
“七天?我才簽到一天。”
“那就等七天。”
“等不了。有沒有加速簽到的功能?”
“你想多了。”
玩家們嘴上罵著“這不就是手遊那一套”,手指卻很誠實地開啟了簽到頁麵,領了第一天的獎勵五個豐饒之種。
五個種子不算什麼,但那種“領到了”的感覺,讓人莫名其妙地覺得今天沒白過。
係統一邊補細節,一邊在做另一件事剪輯宣傳片。
素材是現成的。
第一波土匪進攻時的錄影,怨恨之蛇出現時的錄影,訓練場裡達拉姆在二十個兵中遊龍的錄影,小保姆森薑抱著難民孩子喂果子的錄影,鹿角上金色光點飄落的錄影,神像在夕陽下的錄影。
係統把這些素材剪在了一起,配上了音樂。
音樂不是這個時代的。
是一種低沉緩慢像大地在呼吸一樣的弦樂。
開頭很輕,像風從遠處吹過來。
溫馨提示: 搜書名找不到, 可以試試搜作者哦, 也許隻是改名了!