第18章:版本預告與炸裂的論壇
戰鬥結束後的第一個時辰,村子在打掃戰場。
玩家們的血條在神像的餘暉中緩慢恢復。
達拉姆靠在土牆上,鎚子橫在膝上,閉著眼睛,血條從十二跳到了三十。
小保姆森薑蹲在神像下麵,把斧頭放在身邊,低頭看著自己的血條四十一,一格一格地往上爬。
我是門衛沒有歇著。
他在清點損失。
七個玩家等復活,四十個弟弟槍隻剩下十一個能站著,弓箭手倒是沒怎麼死,因為一直躲在哨塔上,但箭矢射光了,壺裡空蕩蕩的。
“虧大了。”他自言自語。
“虧什麼?”達拉姆睜開一隻眼。
“這boss連個掉落都沒有。打了半天,一千血的boss,連個箱子都不掉。”
“掉了。”達拉姆指了指地上的黑灰,“掉了這個。你能拿走。”
“……滾。”
兩人鬥嘴的時候,蘇遠臥在神像旁邊,正在聽係統說話。
【你注意到了嗎?】係統的聲音很低,像是怕被別人聽見,【那個蛇說的“半身”。】
“注意到了。”蘇遠在心裡回答,“你到底瞞著我多少事?”
係統沉默了一會兒。蘇遠能感覺到它在猶豫——這在之前從未發生過。
係統從來不會猶豫。
它總是乾脆利落地下達指令,發布任務吐槽他的懶惰。
但這一次,它停頓了很久。
【怨恨之蛇……是另一個平行時空的我。】
蘇遠愣住了。
【或者說,是沒有成功誕生的“歸途計劃”的殘渣。你可以理解為一麵鏡子——我這一麵成功了,她那麵失敗了。失敗者的怨念不會消失,它會成為現實宇宙的如影隨形的剪影。】
“所以……”
【所以它追著你來了。追著我們來了。因為我們做了它沒做成的事。我們是它失敗的證據。每一次成功,都在提醒它失敗過一次。】
蘇遠沉默了很久。他想起了那條蛇最後看他的眼神——不隻是怨恨,更像是依戀。像是一個被遺棄的孩子,看著那個被選中的兄弟姐妹。
“它還會回來嗎?”
【會。這隻是一隻。在你看不見的地方,還有更多。】
“更多?”
【歸途計劃投射向無數平行時空。每一個時空都有一個“我”。有的成功了,有的失敗了。失敗的那些,不會甘心。它們會聚集過來。怨恨之蛇是第一隻,但不會是最後一隻。】
蘇遠沒有說話。他抬起頭,看著遠處那些正在打掃戰場的玩家們。他們在笑,在罵,在比劃誰打出了最高的傷害。他們以為這隻是一個遊戲。
【接下來還有更多。但今天,至少今天,我們贏了。這就夠了。】
戰後第二日,村子在修復。
玩家們一邊修牆一邊抱怨。
“這破遊戲,打完了boss連個獎勵都沒有,還得自己修房子。”
“就是。別的遊戲打完boss至少掉個紫裝,這倒好,掉了一地黑灰,掃都掃不幹凈。”
“你掃了嗎?”
“掃了。用掃把掃的。掃了半個時辰。”
“……你真是個狠人。”
達拉姆蹲在神像旁邊,用一塊石頭磨鎚頭。他的鎚子在戰鬥中砍出了好幾道缺口,耐久掉了不少,但沒有修理功能,隻能用最原始的辦法——磨。
“你說這遊戲有修理功能嗎?”他問。
“不知道。”我是門衛在旁邊搬石頭,“也許以後會有。”
“以後是多久?”
“你問我我問誰。”
達拉姆繼續磨鎚頭,不說話了。
小保姆森薑坐在溝沿上,看著那頭黑鹿。鹿在睡覺,金色的紋路暗淡了許多,像是耗盡了力氣。她想起了那條蛇說的話。
“我的半身。”
半身是什麼意思?這頭鹿和那條蛇是什麼關係?她覺得這遊戲的世界觀比她想象的要複雜得多。
但她也知道,這種問題不是她能搞清楚的。這是策劃的事,是文案的事。她隻是一個玩家。
她開啟係統麵板,想看看有沒有什麼新任務。沒有。隻有一條公告——“錄影功能已關閉,截圖功能已關閉,感謝參與本次測試。”
“所以宣傳片呢?”她在心裡問。
係統沒有回答。
就在村子忙著修復的時候,《戰意》的玩家論壇上,一場風暴正在醞釀。
事情的起因是一個叫“達拉姆”的新註冊ID發了一個帖子。帖子標題很長:“【慎入】《歸途》首測守城戰實況剪輯——這遊戲要是假的我把鎚子吃了。”
帖子裡麵是一段視訊。
不是黑屏。是真正的、有畫麵的、長達十二分鐘的視訊。
視訊從第一波土匪衝鋒開始,到達拉姆在人群中橫衝直撞,到怨恨之蛇從黑煙中升起,到金色的鹿從神像下麵衝出來,到槍陣刺穿蛇腹——每一幀都清晰得像電影截圖。
評論區炸了。
“臥槽臥槽臥槽臥槽臥槽!”
“這畫麵是真實的嗎?這真的是遊戲畫麵?”
“不是CG?你確定這是實機?”
“那個鹿!那個金色的鹿!我要舔屏!”
“樓上的你冷靜一點,那是一頭鹿。”
“鹿怎麼了?鹿就不行嗎?”
“你們注意看那個蛇boss的建模,那個鱗片反光,那個頭髮飄動,這真的是遊戲能跑出來的效果?”
“達拉姆是你嗎?那個拿鎚子的壯漢是達拉姆?”
“是!我認出他的打法了!那個鎚子掄法隻有他會!”
“達拉姆什麼時候這麼猛了?他在《戰意》裡就這麼猛嗎?”
“他在《戰意》裡是PVP前十,你覺得呢?”
帖子在發出去後的第一個小時裡,回復就突破了五百樓。第二個小時,突破了一千。到了當天晚上,帖子已經被頂到了論壇首頁最上麵,瀏覽量突破了十萬。
但熱度最高的不是達拉姆的帖子。
是一個ID叫“戰術小諸葛”的使用者發的分析帖。標題是:“梅角屯防禦戰指揮復盤——給我這些資源,我能零傷亡拿下。”
帖子洋洋灑灑寫了三千多字,配了十幾張從視訊裡擷取的戰場示意圖。他逐幀分析了我是門衛的每一次指揮失誤——
“3分27秒,正麵長槍兵陣線過於前壓,導致左右兩翼暴露。正確做法應該是收縮陣線,利用哨塔的弓箭手火力覆蓋——”
“7分15秒,達拉姆單人突進,雖然打出了傷害,但浪費了寶貴的機動兵力。應該讓達拉姆配合長槍兵打夾擊,而不是一個人衝進去——”
“12分40秒,怨恨之蛇出現後,所有人一擁而上,沒有任何陣型可言。正確的處理方式是——遠端消耗,近戰風箏,等boss的技能交完再集火——”
最後得出結論:按照他的指揮,以現有資源,完全可以做到零傷亡。玩家零傷亡,兵種零傷亡。
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