\\n
齊楚秦辦公室裡,齊楚秦和呂思峰還在猜測耿直那句[做遊戲很賺錢,但做遊戲絕不單單是為了賺錢]是何意。
但半晌也冇猜出個所以然來。
與此同時,校內科創園區的紅掌工作室裡,鍵盤敲擊聲和滑鼠點選聲此起彼伏。
已成為專業製作人的王凱,正帶著孫曉光、郝鵬翔和新招來的兩個實習生,埋首鑽研《神廟逃亡》的研發工作。
正如耿直之前所說,遊戲本身的邏輯並不複雜,核心玩法就角色奔跑、障礙物躲避、金幣收集、道具拾取這幾樣。
難的是孫曉光如何在最短的時間裡把Unity工具吃透,做出想要的近3D效果出來。那些光影渲染、角色動畫、場景深度,每一個細節都要反覆除錯。
難的還有郝鵬翔,要設計的