第48章 復盤對局
訓練賽約了5局。
比分3:2。
結束的時候接近12點,夜裡無風無雲,明月高懸。
副教從外麵城鎮帶回來夜宵。
訓練賽打完不代表能休息,為了節省時間,都是邊吃邊進行對局復盤。
桌麵零零散散擺著零食和水,外帶包裝袋敞開袋口,吸溜麵條的聲音盡量剋製著,不曉得教練組什麼時候點名,吃起來有一條沒一條的。
副教一幀幀進行回放,方便在場的人仔細對比發育速度和節奏把控。
更重要的,是看選手有沒有失誤。
他們日常就是麵對、接受並想辦法糾正自己被無限放大的錯誤。
每一個節點的選擇都極其重要,因為可能產生蝴蝶效應,決定整局走向。
阿玄被點名最多,雖然是有效支援發育路,卻因此蹭了不少經濟,後果就是節奏緩慢,無法快速開啟局麵而被反撲。
職業比賽中,除非是法刺等核心C位,否則多是吃草擠血。
節奏放慢更是致命點,遊戲一連經過幾次改版,越來越追求快節奏,普通玩家當年動不動熬到對麵手機沒電的對局都非常罕見,更遑論在賽場。
這也是YL迫切需要轉型的原因,別看四保一陣容剛贏下一小積分,它成功的前提是犧牲五個人的狀態。
射手作為唯一核心,本身又是對麵首要針對目標,肩負生存壓力與輿論壓力。
另外四個隊友還要放棄自己優勢英雄,選擇更偏工具人型別的來輔助。
壓抑的不靈活的團隊是夠不到獎盃的。
復盤進行到第三局,Joe教按下暫停鍵。
他對藍風說:“像鐵皮這樣等射手死了之後才放大招的事,你可千萬不能做。”
遊戲復盤,不止看自家,也研究對麵。
所以訓練賽不是一般的難約,新人為什麼容易一鳴驚人,就是各方麵顯露的情報少,算是佔了一個資訊差優勢。
可一個賽季下來,足夠各家分析透徹,珍珠亦會變魚目。
但除了XSL這樣的豪門戰隊可以隨意試錯,其餘戰隊輕易不更換隊員。
拋開戰隊需要培養明星選手的這層商業價值而言,曇花一現的天才並不稀有,猶如過江之鯽,難的是有豐富的賽事經驗,並且極專業的臨場反應。
電競是自相矛盾的行業,要選手年輕又要經驗老道,要反應快敢拚敢打又要沉得住氣。
幾分鐘後,Joe教慣性推推眼鏡:“GBG這是怎麼了?”
回放看不到當時兩隊的交流。
畫麵顯示GBG戰隊全員待在原地,小渡不知情,還順手用技能電死對麵。
阿玄:“可能網線斷了吧。”他不知道自己一石激起GBG戰隊千層浪。
會議室響起笑聲,老灰打趣道:“要是比賽的時候也能這樣就好了,把他們網線拔掉我們就贏了。”
說起這個,就有得談了。
為了保障比賽公平性,其實暫停的事件非常多,網路波動或者伺服器硬體異常是最常見的,有時候修復得快,幾分鐘就可以繼續。
不過時間久的也有,甚至需要等到第二天,資料才被人工復原。
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