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第611章

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選擇完獎勵後,技能欄裡赫然出現了一個叫做自然之力的技能,無等級,固定冷卻時間3小時,持續時間則是7天。

這也意味著自己可以批量製作超凡子彈,反正沒有任何成本。另外也能給自己的武器加持元素效果。

周寧拉開一張椅子,嘗試使用這個技能開始製作超凡子彈。

首先要嘗試的肯定是使用一次技能,上限可以製作幾發超凡子彈。和前世一樣,這個世界的一盒子彈是70發,周寧首先嘗試的是看看能否一口氣附魔一盒子彈。

結果讓他有點失望,將複數的靈性灌注入盒子裏的子彈後,麵板提示技能釋放失敗,第二次50發也失敗,最後當他把數量降低到一小盒20發的時候,嘗試終於成功了,子彈匣裡的20發子彈頓時變成了冰藍色,結出了一層厚厚的冰晶。

瞬間原本普通的子彈屬性就出現了變化:

超凡子彈:冰封

附加536.5點寒冰傷害

命中敵人時會使其減速35%,持續時間6秒。

“相當不錯,但問題是一次隻能附魔20發子彈,實在太費勁了。”

周寧對這顆子彈的傷害和特效都很滿意,接下來他準備卡著自然之力三小時的冷卻時間儘可能製造一些不同特效的超凡子彈。

接下來周寧又瞧了一眼諾曼·蘭登送來的裝備大禮包,分別是他手上的法杖,衣服上黑色的胸針,以及六根可以自主釋放自然魔法的圖騰。

首先是那根法杖,果然不愧是賞金高達19.25萬的海盜王者,起手就是一件未知奇物,名字叫福法納之吻。

福法納的禮物

品質:未知奇物

攻擊力:449-1157

額外增加450點護甲

裝備等級:84

屬性:敏捷 27,耐力 19,精神 2

裝備特效一:攻擊時有25%概率給自己釋放野性驅使,附帶一些自然係魔法。

裝備特效二:你能夠隨心所欲的讓它改變造型,但隻限近戰武器。

負麵效果:裝備它會週期性讓持有者陷入思索,思索無法被打斷,週期為27小時一次。

居然是一把近戰武器?周寧不由驚了,回想之前的場景,不難想到要是自己嘗試和諾曼·蘭登貼身近戰,很可能會被他揮著法杖砸得滿頭包……考慮到他身上【自然之力】這個技能,真就有這個可能性。

野性驅使是自己曾經從狼人梅森身上偷到過的技能:可以通過消耗20%法力/能量/集中值,獲得15分鐘野獸般的直覺,並增加15%敏捷和閃避能力。在此期間意誌力減少15%。

“攻擊時有25%概率給自己釋放野性驅使還有一些自然係魔法,可以說相當實用了。”周寧伸手將“福法納的禮物”拿了起來,無聲自語道。

唯一的缺陷就在於它的負麵效果,不用想也知道,思索狀態下自己肯定是無法移動,無法防禦也無法攻擊的,這是一個隱患,不過可以精確計算好時間,加以利用。

周寧心中一動,嘗試裝備上“福法納的禮物”,將其變化成了一把手杖拿在手裏,隨即在用力揮動它的時候,又把它變成了一把酷似“納西爾聖劍”的利刃,斬出一道明顯的劍氣,轉瞬間又把它變成了一把寒氣森森的長槍。

這個效果和自己的“貝奧武夫”差不多,區別在於貝奧武夫隻能幻化同類的防具。

而且裝備上“福法納的禮物”之後,自己的腦海裡也額外獲得了一些自然係魔法,比如之前諾曼·蘭登施展過的藤蔓纏繞等等。

幾秒後,心情愉悅的周寧將“福法納的禮物”重新變化成手杖,擺放在一邊。

自己原來用的幾把近戰武器,比如“安都瑞爾”和“科爾特斯之劍”都可以退休了。周寧將安都瑞爾標了個高價,掛到了公會商店裏。

其次是那枚黑色的胸針,周寧當時拿到它的時候,右手掌心就感受到了一陣腐蝕般的疼痛,應該是一件黑暗係的物品。沒有意外的又是一個未知奇物。

【腐蝕墜飾】

品質:未知奇物

裝備等級:69

屬性:力量 15,精神-9

裝備特效一:使用後能讓你的主屬性提升15%,持續1分鐘,冷卻10分鐘。

裝備特效二:灌注靈性後能讓你和目標的護甲同時被腐蝕,護甲值降低50%,持續時間1分鐘,冷卻10分鐘。

負麵效果:在特效一、二持續時間內,你的生命值和集中值將以每秒1%的速度持續下降。

這玩意效果也挺不錯,而且也很適合自己,屬於罕見的同CD,同持續時間的雙爆發物品,自己可以在這1分鐘時間裏利用兩個特效打出成噸傷害。天知道諾曼·蘭登為它付出了多大的代價。

不過它的負麵效果看起來超級嚇人,等於要在1分鐘內掉60%的血和藍,使用它的時候一定要慎之又慎。

至於第三樣東西,也就是那6根圖騰棒,看似最牛逼,實際上卻是這次自己收穫的最沒用的東西。

【薩滿之王的圖騰】

品質:未知奇物

裝備職業限製:薩滿祭司

裝備等級:90

裝備特效一:此物品可以上位替代你的圖騰柱。

裝備特效二:此物品可以隨機釋放不大於五級的自然魔法,無內建CD,施法型別等同於圖騰型別。

負麵效果:你將失去所有法力,隻能憑身體進行戰鬥。(精神轉化為力量 敏捷/4,魔法值轉化為能量值。)

看著圖騰的屬性,周寧又好氣又好笑的想道:搞了半天,原來這貨還真的是近戰法師……很好,這真的很“海盜”。

不過也正託了對方的福,自己這次纔有這麼大的收穫,送錢送裝備送技能不說,還沒耗費自己的底牌,甚至附送了自己和巔峰半神戰鬥的經驗和信心,讓自己印象十分深刻。為了紀念這位仁兄,周寧想了想,拿出筆記本。

在王都廢墟、苦傷道、古德溫、精靈遺跡、三頭魔狼、半人半神、幸運日後麵寫下了一個新的密語用以紀念:

周寧本來想寫成一九二五的,但考慮到禮貌問題,寫成了:薩滿之王。

停筆之後,十四密語的任務進度也從7/14正式變成了8/14,剛好超出了一半。

擱下筆,周寧吐出一口氣,默默思考起來。

現在自己的戰鬥風格是典型的遠近結合,核心能力是求道玉形態,在求道玉形態下自己的戰鬥方式又可以分為以具現遊戲王卡牌,以及魔法大全召喚神祇的召喚流,還有召喚各種武器的“森羅萬象”流。最起碼在這2分鐘時間裏,自己有碾壓巔峰半神的能力,無論近身、中距離、遠端都能適應。戰力可以保證,但是常態下的戰力……

周寧沉吟。

自己在常態下可以開啟的大招有族訓和劍仙模式,前者可以遠端,後者可以近戰,缺乏的是控製型的招數和穩定的群攻能力。現在自己的控製隻有霸王色霸氣和切換成近戰模式後的銀光落刃兩個不穩定群控,鬼手和縛道欺負低階的人還行,同等級戰鬥會很吃虧。

不過他對提升自己的思路還是很清晰的,求道玉形態的戰鬥力不用急著提升,隻需要發掘新的戰術即可,之前的天空龍清場雜兵外加湛藍玫瑰無限控製是一個套路。下一次可以嘗試能不能具現出乖離劍或者誓約勝利之劍,這兩把武器效果都很離譜。

至於常態下的提升,大體有這幾個目標,第一,自己現在依舊是以遠端攻擊為主,小死亡之翼的等級得提起來,至少要可以獨當一麵,纏住敵人,現在自己麵對的敵人太強,每次自己都擔心它掛了,無法隨心所欲使用。

第二,增強自己的防禦能力,盡量收集一些自動觸發防護屏障型別的未知奇物。

第三,之後盡量選擇一些控製力比較強的技能,嘗試補全自己在控製,群攻上的短板。

第四嘛,現在自己的戰鬥風格要從單挑的風箏流逐漸轉為以中近距離的槍劍結合為主,而且自己很多技能都關聯精神屬性,但現在自己精神力隻有249,不到敏捷的一半,需要大量提升……

周寧把這些需求在紙上記了下來,接下來的很長一段時間,上述需求就是自己努力的目標。

他有感覺,等這波提升完畢,新的戰鬥風格徹底形成之後,新職業的進階也就差不多可以完成了。

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