第2章 第四天災,初次降臨------------------------------------------,一片嘈雜。,興奮地探索著這個“新手村”。安全區很小,以殘破的後土神像為圓心,半徑不到五十米。之外,便是瀰漫著淡淡灰霧、隱約能聽到嗚咽風聲的廢墟。肝帝老貓是個資深遊戲測評員,他快速調出係統介麵研究:“屬性麵板……力量、敏捷、體質、魂魄?這魂魄是藍條還是精神抗性?技能欄空的。揹包10格。嗯,經典RPG模板。這‘地府貢獻點’是唯一貨幣?商店東西少得可憐。”,ID叫專業混子的玩家蹲在地上,試圖摳一塊地磚:“物理引擎牛逼,但這磚摳不動。空氣牆嗎?不對,應該是‘當前許可權不足’。”清風拂山崗的玩家,則對著後土神像雙手合十,唸唸有詞:“後土娘娘保佑,爆件神裝吧……”引得周圍幾人鬨笑。“彆拜了,任務開了!”有人喊道。:全服任務更新《鬼門關失守:清剿遊蕩惡靈》(第一階段)描述:安全區外廢墟中,遊蕩著最低等的惡靈。清除它們,淨化地府邊境。目標:擊殺遊蕩惡靈(0/100)獎勵:每擊殺1隻,貢獻點 1。任務完成,額外獎勵貢獻點 50,隨機白色品質物品*1。警告:玩家死亡後,靈魂(角色)將迴歸地府核心(後土神像)修複,24小時後可重新降臨。死亡懲罰:清空當前未儲存貢獻點,隨機掉落一件裝備(如有)。“死亡懲罰有點狠啊。”“24小時複活CD?這遊戲這麼硬核?”
“管他呢,先出去看看怪長啥樣!”
很快,第一批膽大的玩家,三五成群,小心翼翼地踏出了安全區邊界。
灰霧似乎能吸收光線和聲音,幾步之外就看不太清同伴。腳下的地麵從龜裂的黑土,變成了混雜著瓦礫和不明骨殖的廢墟。
肝帝老貓和專業混子以及另外三個臨時組隊的玩家走在一起。老貓手裡拎著係統贈送的、攻擊力約等於燒火棍的破損的哭喪棒(灰色)。
“有動靜!”專業混子耳朵尖,指向左前方一片倒塌的矮牆。
眾人屏息望去。隻見灰霧中,一個模糊的、人形的白色影子,正漫無目的地飄蕩。它冇有五官,身體像破布一樣微微晃動,發出輕微的、持續的哭泣聲。
遊蕩的殘念(等級1)
狀態:迷茫
威脅:極低
“1級小怪,就這?”一個ID大刀哥的玩家鬆了口氣,舉起自己的破木刀,“看我拿下首殺!”
他嗷嗷叫著衝了過去,對著白色影子就是一刀劈下。
木刀穿過影子的身體,像劈中了一團濃霧。影子頓了頓,哭泣聲戛然而止,然後猛地“看”向大刀哥,原本模糊的麵部驟然裂開一張黑洞洞的嘴,發出尖嘯!
“吱——!”
聲音刺耳,帶著精神衝擊。大刀哥動作一僵。
影子趁機撲上,半透明的雙手直接穿過了大刀哥的胸膛。
冇有物理傷口,但大刀哥的血條(生命值)瞬間肉眼可見地掉了一大截,同時他慘叫起來:“草!冷!骨頭縫裡那種冷!還掉理智值?!”
“物理攻擊無效?要用法術或者特定武器?”肝帝老貓反應極快,想起商店裡的基礎引魂訣和劣質桃木劍,“這哭喪棒可能有點用!”
他衝上前,用哭喪棒砸向影子。
“噗!”一聲悶響,像是打中了實質。影子被打得後退,身體黯淡了一絲,發出痛苦的嘶叫。
“有效!這棒子能打中!”老貓大喊。
專業混子也拿著哭喪棒上來幫忙。其他幾人冇有特定武器,隻能試著用拳頭,效果微乎其微。
在兩根哭喪棒的圍攻下,這隻1級殘念哀嚎著消散,留下一點微不可見的灰光,冇入地下。
擊殺‘遊蕩的殘念(lv1)’,貢獻點 1。
“搞定!經驗……哦,這遊戲冇經驗條,隻有貢獻點。”老貓看了看係統提示,“怪死了好像有點光被地吸了?背景設定吧。”
首殺成功,小隊士氣一振。但他們很快發現,哭喪棒耐久掉得很快,攻擊力也低,打死一隻1級怪,兩根棒子都快報廢了。
“得換裝備,或者學技能。”老貓總結,“貢獻點太少了,一隻才1點。商店最便宜的白色桃木劍要20點,基礎引魂訣要50點。得肝。”
其他小隊的情況也差不多。冇有合適武器的玩家,麵對這些物理免疫的殘念毫無辦法,隻能狼狽逃回安全區。有幾個頭鐵的硬是用拳頭磨死了一隻,自己卻“冷”得直哆嗦,血條和理智值都岌岌可危。
很快,論壇模式(玩家們自帶意念交流頻道,被陳渡設計為“區域頻道”)就熱鬨起來。
“求助!物理攻擊打不動怪啊!”
“商店的哭喪棒和桃木劍是專屬武器!空手的快回來!”
“組隊!缺一個拿棒子的T!”
“這‘冷’的DEBUFF太真實了,我現在還在哆嗦……”
隱於幕後的陳渡,緊張地觀察著。願力儲備隻剩下21點,玩家每死亡一次,複活需要消耗1點願力。他經不起大規模傷亡。
好在,玩家們的適應和學習能力超乎想象。不到半小時,已經形成了初步戰術:由持有哭喪棒(稍便宜,商店10點一把,但攻擊低、耐久低)的玩家主攻和吸引仇恨,空手玩家負責警戒和補位。他們開始有意識地引怪,卡地形(比如把殘念引到狹窄的斷牆處)。
雖然效率低下,但貢獻點開始一點點積累。
陳渡看著係統日誌裡緩慢跳動的願力收入提示(玩家每擊殺一隻殘念,係統能吸收轉化約0.1-0.3點願力),稍稍鬆了口氣。雖然少,但細水長流。
他注意到,那個ID肝帝老貓的玩家,在攢夠20點後,立刻回安全區商店兌換了一把劣質桃木劍(白色)。
攻擊力比哭喪棒高了一截,對靈體有額外傷害,而且更耐用。
老貓換上桃木劍後,殺怪效率明顯提升。他甚至還總結出了一套“刺-撩-格擋”的簡單劍法,專門針對殘念撲擊的動作前搖。
“是個高手苗子。”陳渡默默記下。
時間流逝,遊戲內大約過了三四個小時(陳渡可以調節玩家感知的時間流速,目前約為現實3:1)。百名玩家,已經陣亡了超過二十人次,消耗了陳渡二十多點寶貴的願力。但成果是,擊殺了近六十隻殘念,任務進度過半。
陳渡的願力儲備,在消耗與收入的拉扯下,艱難地維持在15點左右。
而這時,區域頻道突然被刷屏。
“座標(112,87)發現大傢夥!好像是精英怪!”
“不止一個!三個!等級???看不清!”
“速度好快!我們隊滅了一半!”
陳渡立刻將視角切過去。隻見在廢墟更深處,一片曾經可能是衙門的破敗建築前,遊蕩著三個顏色更深、近乎灰黑色的影子。它們身形凝實一些,移動速度更快,周身散發著淡淡的怨氣。
遊蕩的怨靈(等級3)
狀態:憤怒
威脅:中等
說明:由較強執念形成的惡靈,攻擊附帶精神侵蝕,物理免疫極高。
三個3級怨靈!這絕不是目前隻有白色劣質裝備、連技能都冇有的玩家能對付的。
果然,一支七人小隊試圖圍攻,一個照麵,兩個拿哭喪棒的玩家就被怨靈穿體而過,血條清空,慘叫著化作白光死亡。桃木劍的攻擊也隻能勉強造成一點傷害,反而激怒了怨靈。
小隊瞬間崩潰,四散逃竄。
“不能硬打!引開!或者想辦法智取!”肝帝老貓在區域頻道喊話。
但怎麼智取?玩家們一籌莫展。
陳渡也皺起眉頭。如果讓這三個怨靈堵在這裡,玩家活動範圍會被限製,效率大降。而且,它們可能會遊盪到更靠近安全區的地方,造成更大威脅。
他必須做點什麼。
看著僅剩的15點願力,陳渡一咬牙。
釋出緊急限時任務!消耗願力5點!
所有玩家收到提示:
緊急任務:怨靈之患
描述:廢墟深處出現三隻強大的怨靈,嚴重威脅地府重建工作。陰天子大人感知到此地異狀,特釋出此任務。
目標:驅逐或消滅三隻‘遊蕩的怨靈’(0/3)
限製時間:1小時(遊戲內時間)
獎勵:每驅逐/消滅一隻,參與玩家貢獻點 50。任務完成,所有參與玩家額外獎勵貢獻點 100,並解鎖特殊稱號‘地府先鋒’(微量增加對靈體傷害)。
提示:怨靈畏懼強烈的情緒波動與特定的環境。思考它們的執念所在。
“陰天子?是終極NPC嗎?”
“獎勵好豐厚!一隻50點!”
“提示是啥意思?情緒波動?環境?”
玩家們沸騰了。重賞之下必有勇夫,更何況是不怕死的玩家。
幾個小隊開始重新集結,商討對策。
肝帝老貓盯著任務提示,又觀察著那三隻在破衙門附近徘徊的怨靈,若有所思:“‘畏懼強烈的情緒波動’……遊戲設定裡,鬼怪怕陽氣、怕血氣、怕怒氣……我們有冇有辦法模擬?”
專業混子撓頭:“我們一群魂體,哪來的陽氣血氣?”
另一個ID諸葛暗的玩家,平時喜歡研究民俗,忽然開口:“不一定需要我們自己有。你們看它們老在那破房子門口轉,執念可能跟那房子有關。‘特定的環境’……會不會那裡有什麼東西,能剋製它們?”
“有道理!”老貓眼睛一亮,“走,繞過去,看看那房子裡有什麼!小心彆驚動它們。”
一支由老貓牽頭,七八個膽子大、操作好的玩家組成的小隊,小心翼翼地繞了一大圈,從廢墟後方接近了那座破敗衙門。
透過倒塌的牆壁,他們看到衙門內堂早已空空如也,隻有一些腐朽的木架和散落的瓦礫。但正堂的牆壁上,似乎還殘留著一些斑駁的壁畫痕跡,畫的好像是……升堂審判的場景?
而在牆角,他們發現了一樣東西。
一柄鏽跡斑斑、木柄幾乎爛透的……驚堂木。
破損的驚堂木(任務物品)
描述:似乎蘊含著微弱的、曾經代表‘律法’與‘威嚴’的氣息。對某些執念於秩序的鬼魂,可能產生奇效。
“就是這個!”諸葛暗低呼,“古代衙門驚堂木,代表官威律法,鎮邪!這遊戲細節可以啊!”
“怎麼用?拿出去對著它們拍?”專業混子問。
“試試!總比硬打好。”
老貓小心地撿起驚堂木。物品入手,傳來一陣微弱的、令人心神一振的波動。
小隊帶著驚堂木,回到怨靈所在的區域前方。其他玩家也聚集過來,有二三十人。
“怎麼搞?直接上?”
老貓看了看手中的驚堂木,又看了看那三個漫無目的遊蕩的怨靈,心一橫:“我有個想法。需要配合。混子,諸葛,你們帶幾個人,去引怪,把它們儘量引到一起,麵朝我。其他人,等我的訊號,一起用最大的力氣喊!”
“喊啥?”
“喊……‘威——武——’!或者‘升堂’!怎麼有氣勢怎麼喊!製造‘公堂審判’的環境和情緒!”老貓快速說道,“我趁機用這驚堂木試試!”
計劃粗糙,但眼下冇有更好的辦法。玩家們迅速分工。
專業混子和另外兩個敏捷高的玩家,拿著哭喪棒和桃木劍,小心翼翼地靠近怨靈,進行挑釁攻擊,然後轉身就跑。
怨靈被激怒,發出尖嘯追來。另外兩個怨靈也被同伴的動靜吸引,一起飄了過來。
三個怨靈被引到了一片相對開闊、瓦礫較少的地帶,大致聚攏。
“就是現在!”老貓站在一塊稍高的斷石上,舉起手中的驚堂木,用儘全身力氣,模仿著古裝劇裡的腔調,暴喝一聲:
“升——堂——!”
同時,他狠狠將驚堂木朝著斷石表麵拍下!
“啪!!!”
一聲清脆、甚至帶著一絲奇異迴響的拍擊聲炸開!聲音不大,卻彷彿帶著某種奇特的穿透力。
與此同時,周圍二三十名玩家,不管三七二十一,扯開嗓子跟著怒吼:
“威——武——!!!”
“跪下!”
“大膽怨靈,還不伏法!”
亂七八糟的吼聲彙聚在一起,形成一股嘈雜但充滿“人氣”和“聲勢”的聲浪。
奇蹟發生了!
那三隻正在追擊的怨靈,身體猛地一僵,像是被無形的力量擊中。它們周身的灰黑怨氣劇烈翻騰,發出痛苦而混亂的嘶鳴。它們“看”向高處的老貓,尤其是他手中那似乎散發著微弱金光的驚堂木(其實是陳渡暗中消耗了1點願力給物品加了點特效),竟流露出一種本能的、源自執唸的恐懼!
它們生前,或許是畏懼律法的罪人?或是渴望公正而不得的冤魂?
驚堂木的聲音和玩家模擬的“公堂威儀”,恰好擊中了它們執唸的某個弱點!
“有效!它們僵直了!”諸葛暗大喊。
“趁現在!攻擊!”老貓自己也跳下來,揮舞桃木劍刺向最近的一隻怨靈。
其他玩家如夢初醒,各種哭喪棒、桃木劍、甚至拳頭,都朝著三隻怨靈招呼過去。
怨靈從僵直中恢複,試圖反抗,但那股“威嚴”的氣息似乎持續削弱著它們。加上玩家們悍不畏死的圍攻(死了立刻有後麵的人補上),三隻怨靈的血量(或者說怨氣凝聚度)在快速下降。
戰鬥比想象中順利。五分鐘後,第一隻怨靈在密集的攻擊下哀嚎消散。十分鐘後,第二隻也步了後塵。隻剩最後一隻,也已殘血,想要逃跑,卻被玩家們圍住,亂“棒”打死。
當最後一隻怨靈消散時,所有參與任務的玩家,都收到了豐厚的貢獻點獎勵。
區域頻道被歡呼刷屏。
“牛逼!這玩法絕了!”
“驚堂木是神器啊!”
“陰天子大人賽高!這任務設計有深度!”
陳渡在幕後,長長舒了一口氣。願力因為玩家死亡又消耗了幾點,但任務完成帶來的“事件結算”和玩家激烈情緒產生的額外波動,讓他一次性獲得了近30點願力收入。
願力儲備回升到了35點。
更重要的是,他看到了玩家們可怕的潛力。他們不怕死,有創意,能迅速利用規則和環境。
而就在這時,係統地圖上,那個金色的光點——代表“往生寺接引僧”的光點,已經進入了地府碎片所在的“廢棄城區-東區”範圍。
距離玩家們所在的位置,直線距離,不到兩公裡。
陳渡眼神一凝。
真正的考驗,馬上就要來了。