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第275章 喬布斯的決定

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大洋彼岸,美國加州庫比蒂諾,蘋果公司總部。

蒂姆·庫克的辦公室裡,幾個月前接待過林淵的業務主管david正拿著一部還處於嚴格保密階段的iphone4測試機,站在庫克的辦公桌前。

庫克盯著螢幕上那個正在狂奔的畫素小人,抬頭問道:“david,這個遊戲是上次那個華國年輕人開發的?”

“是的,蒂姆。”david點了點頭,指著螢幕解釋道,“這款遊戲叫(templerun)【神廟逃亡】它的操控邏輯非常超前,玩家不僅可以通過觸屏滑動來控製跳躍和滑行,還能通過裝置內建的3-elerometer(三軸加速度計)來實現重力感應,控製人物左右傾斜。”

david繼續介紹:“關鍵是,技術部在把它裝進iphone4測試機進行底層跑分時,發現它的適配效果出奇的好。它簡直像是專門為我們的新硬體量身定製的。”

庫克拿過那台iphone4,親自試玩了一把。

由於這款遊戲纔剛剛在appstore上架三週,目前隻在一個很小的區域市場登頂了下載榜單第一,大範圍來看反響還比較一般。但蘋果的市場部和底層架構團隊卻敏銳地捕捉到了它的價值。

他們驚訝地發現,這款遊戲和目前市麵上所有粗糙的平麵遊戲完全不同。它不僅有著極強的偽3d縱深感,更將重力感應的人機互動(hci)做到了極致。

在這個時間節點上,市麵上的智慧手機隻有極少數高階機型才配備了三軸加速器,而即將釋出的iphone4將首次搭載三軸陀螺儀(3-axisgyroscope)。

這是一個美妙的跨時空誤會。

作為重生者,林淵並不知道《神廟逃亡》在前世其實是基於iphone4s和更成熟的硬體環境研發的。

因為這款遊戲上線的時間是2011年。

他提前一年把這個遊戲做了出來,為了還原當時的記憶,隻記得螢幕左右晃動時,可以通過重力感應去控製人物。

之前開發憤怒的小鳥時。這款遊戲自帶了物理引擎,正好被拿來用在神廟逃亡上,所以誤打誤撞之下,這款利用物理引擎代償出來的遊戲,在搭載了全新陀螺儀的iphone4測試機上,展現出了前所未有的絲滑互動體驗。

庫克玩了兩局,若有所思地點了點頭,放下手機對david說:“跟我來。”

兩人穿過走廊,直接推開了史蒂夫·喬布斯辦公室的玻璃門。

“史蒂夫,打擾一下,你得看看這個。”庫克將那台測試機遞了過去,“市場部剛彙報上來一個非常有意思的東西。”

喬布斯停下手裡的工作,戴上無邊框眼鏡,接過手機看了一眼螢幕。

隻玩了不到兩分鐘,這位對產品有著變態級嚴苛要求的ceo,眼中流露出一抹難以掩飾的驚訝。

遊戲的機製非常簡單,極其符合他推崇的“極簡主義”:一個尋寶者在神廟裡不停地奔跑,躲避身後怪物的追捕。

由於林淵有充裕的資金拉起了一支專業的美工團隊,遊戲畫麵加入了死神阿努比斯等濃鬱的埃及神話元素,顯得頗具美感。

在原來的時空裡,這款遊戲是由一對夫妻花了四個月打磨而成,原版本非常粗糙,與現在這個版本完全不一樣。

在後來,跑酷遊戲的鼻祖《神廟逃亡》延伸出了各種各樣的跑酷遊戲。比如天天酷跑地鐵逃亡等等等等,每一款的畫麵和玩法都是非常精美。

但是冇有一款遊戲能夠脫離神廟逃亡的影子。

“操控很直覺,畫麵反饋也很乾脆。不錯的設計。”喬布斯評價道,手指在螢幕上快速滑動。

庫克拉開椅子坐下,適時地丟擲了一個另一個資訊:“史蒂夫,你知道開發這款遊戲的團隊是誰嗎?就是幾個月前,把prohdr底層影象演演算法賣給我們的那家華國公司,ly科技。”

喬布斯的手指停在了螢幕上,猛地抬起頭看向庫克:“areyoukiddingme(你在跟我開玩笑嗎?)做底層相機演演算法的團隊,轉頭去做了一款遊戲?”

“不僅如此。”庫克轉頭看向身後的主管,“david,把另外兩款也調出來。”

david趕忙上前,在螢幕上滑動,點開了另外兩個圖示。

一款是《憤怒的小鳥》(angrybirds),另一款是《水果忍者》(fruitninja)。

當看到《水果忍者》在螢幕上執行的那一刻,喬布斯再次被震撼到了。

《憤怒的小鳥》倒還好,喬布斯隻是覺得它利用拋物線物理引擎的關卡設計很有創意。

但《水果忍者》這款遊戲,簡直就是為iphone4那塊劃時代的retinadisplay(視網膜螢幕)和capacitivetouchscreen(電容式觸控式螢幕)量身打造的完美藝術品!

在iphone3gs相對較低的解析度和電阻屏上,這種滑動切割的爽快感凸顯的還不夠明顯。

但在iphone4的高清視網膜螢幕上,刀光劃過螢幕瞬間汁水四濺的細膩畫質,以及電容屏帶來的那種零延遲的指尖觸感,給人帶來的視覺和生理衝擊是極具破壞力的。

多少人在那個年代通過這款遊戲認識了iphone4,甚至在電視上玩的時候,都覺得這是劃時代的遊戲,它的質感與畫麵遠遠超出了同時代的所有手機。

iphone4為何偉大?第一個就是在它的電容式觸控式螢幕以及視網膜螢幕,市場上無人是其對手,哪怕在未來的十幾年,你拿出iphone4,依舊會覺得它的解析度極其的高。

包括色彩還原度和人機互動係統,這一點用過蘋果手機的應該都很有感觸。

冇有任何一款安卓機型可以和蘋果的操作係統去相提並論,這種流暢度不是一個概念。

“unbelievable...(難以置信)”

喬布斯緊緊盯著螢幕,一向挑剔的他給出了極高的評價:“這纔是能夠完美展示我們全新視網膜螢幕和多點觸控(multi-touch)特性的應用。這個開發者是天才,他完全理解了蘋果想要定義的人機互動模式。”

放下手機,喬布斯看向庫克,眼神中帶著毫不掩飾的讚賞:“蒂姆,我對這個人非常感興趣。幫我聯絡他,我要見他一麵。”

庫克有些意外:“史蒂夫,你可是很少會主動要求見一個獨立開發者的。冇問題,我馬上安排。”

答應下來後,庫克的腦海中突然浮現出幾個月前,那個年輕人在簽署完prohdr買斷協議離開時,留下的那句話。

“庫克先生,我想我們很快還會再見的。”

想到這裡,庫克忍不住搖頭笑了笑。

這個華國的年輕人,確實挺有意思的。interes.

【還有三章,對吧?我想乞討一下,各位可以嗎?大家能不能給我多看看廣告?我想體驗一下上禮物榜前三的感覺。我現在就比那個《我不是戲神》低幾千的禮物值。從來冇有想過有一天能跟這種大佬同台競技。能不能夠完成我小小的心願?】

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