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第228章 鬼域真形圖

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第228章 鬼域真形圖

心意訣衍生,陰神觀想法,鬼域真形圖!

鬼域真形圖(0/18級,經驗99/800)

這門技能的效果是觀想鬼域造化,化心象為真實不虛之力。

單一的鬼域真形圖沒什麼意義,心象顯化出來的鬼域真形百態隻是花架子,不具備實戰價值,想要用來實戰,又需要消耗龐大的精神力,得不償失。

但與鬼域配合起來就不一樣了,鬼域的存在可以填補心象顯化的虛妄,讓一點精神力顯化出來的心象也能具備強大的戰鬥力。

鬼域的開發上,其一在規則方麵,規則便是將一些臨時效果變成常駐效果,可以省去鬼域之主許多精力。

鬼域真形圖不能幫助他建設鬼域規則,卻能在一定程度上取代鬼域規則,心象顯化就是一套臨時的規則落在了鬼域之中。

當然,最重要的還是有了技能,他就能消耗經驗值,強行將其提升上去。

可支配經驗值的意義,就在於什麼時候獲得了具備重大意義的技能,可以直接跳過前期修鍊階段。

反正他技能多,即便殺字訣等幾個技能已經將他過去學習的大部分技能都包含在內,現如今他依舊有近百門技能可供刷取經驗值。

鬼域真形圖,點個三十級意思意思!

三十級的鬼域真形圖,基本上與鬼域規則沒什麼區別了。

隨著餘勝的心意,一道道人影顯現在鬼域中,牛頭馬麵,黑白無常,日遊神,夜遊神……

這些心象所化的陰帥鬼差,實力隨餘勝的精神境界而變化,隻算是常規手段。

很快,一座閻王殿拔地而起,其中有判官閻王,生死簿。

他還沒有掌握生死的規則,隻是借鑒了猛鬼樓的衰老規則,以鬼域真形圖顯化出一本同樣具備衰老規則的生死簿。

鐵筆削人陽壽,落在他的鬼域之中,若沒有長生不老的本事,就等著被一筆筆削去陽壽老死吧!

以餘勝的精神力,也隻能構建出來一座具備真實效果的閻王殿,而且隻能具現出來一本生死簿,無法顯化更多。

削陽壽這種事,這對活人好使,對詭異卻不好使,詭異可沒有陽壽的概念!

所以他散去了閻王殿,重新凝聚,顯化三層地獄景象,有刀山、油鍋、石磨三種最為典型的刑罰。

相比起生死簿這種涉及到物質衰老變化的地方,地獄景象的消耗就小多了,他一次性顯化三層地獄也不吃力。

鬼域真形圖與鬼域搭配起來,在外依舊要消耗精神力,但隻要處在百鬼莊園中,由百鬼莊園供能,他幾乎能讓這三層地獄永久存在。

“這下子,當個七星難度災厄副本不成問題!”

餘勝對目前的鬼域開發還算滿意,雖然真實水平還在物質這一層,但結合鬼域真形圖,實際表現要比物質高半級。

接下來,他又開始對三層地獄進行強化。

刀山地獄,改變刀的形製、位置乃至出現規律,保證進入刀山地獄的詭異,時刻受千刀萬剮,淩遲之刑。

過了刀山地獄若是還沒死,那就再掉進石磨地獄,那石磨被變大,再增加石磨的硬度與密度,調整鬼域的區域性重力引數。

詭異投入進去,會被碾成肉泥,流入油鍋地獄。

油鍋地獄,擴大油鍋,提高油溫,改變油的性質,讓油鍋中的油具備腐蝕、滲透等多種特性。

詭異經過石磨地獄,身體已經被碾成了肉泥,進了油鍋地獄,會被快速炸製酥脆。

若是這樣還沒死,那就撈起來,丟回刀山地獄,再來一遍!

這些都是針對詭異的手段,活人就不用這麼麻煩了。

三重地獄一環扣一環,一般的詭異進來就是死,沒有活著出去的可能。

這個一般的詭異,以災厄猛鬼樓裡那群詭異為標準,跟他們比起來,沒有本質區別的,都可以算是一般的詭異。

可以說,隻要沒有鬼域,即便是厲鬼進了他這三層地獄,也得被打得魂飛魄散,永不超生!

尋常惡鬼連第一層的刀山地獄都過不去,勉強過了刀山地獄也過不了石磨地獄。

這些畢竟是心象顯化,鬼域固化的效果,不是簡單的物理傷害。

而且鬼域真形圖創造出來的地獄,本身就對鬼魂有特攻,其特攻倍數也就比陽氣、雷霆差一點。

在他改進三層地獄的時候,降臨法陣早已經傳遍世界,那些沒有進入遊戲的玩家群體全都知道了。

有人在現實世界嘗試過,沒有效果,有人在詭異遊戲中嘗試過,有時有效,有時無效。

雖然不是全都有效,但不少玩家還是喜歡進入詭異遊戲第一時間先畫個降臨法陣碰碰運氣。

運氣不好,第一次沒結果也沒關係,時間長著,隻要閑下來,有時間就再畫一次,

求生者數量確實不多,即便上一輪補充了點人進來,也不過隻有618人。

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可他們足夠閑,沒事就檢索一下,看看有沒有四五星副本,不是也沒關係,相逢即是有緣,送個一氣純陽功、掌心雷技能給你們!

一人一天檢索一百個都算少的,多的千八百個不成問題。

每天超過十萬人中獎,對比詭異遊戲每天幾千萬的玩家數量來說,幾百分之一的概率確實不高。

但也絕對不低!

畢竟,降臨法陣幾乎零成本,隻需要一點點時間,試一下碰碰運氣的事情,何樂而不為呢?

而且這種通過記憶傳輸的功法還可以自行學習,隻是缺了詭異遊戲的轉化過程,自己學起來有一定的難度。

玩家沒那麼多時間學,可許多還沒到十八歲,暫時不會進入詭異遊戲的孩子,他們卻不缺這個時間。

隻是短短幾天時間,詭異遊戲的生態就已經有了崩潰的跡象。

可以預見的,等現在這一批孩子成為玩家後,詭異遊戲的生態會崩得更加嚴重。

如求生者預料的那般,麵對這種事情,詭異遊戲果然又開始了新的動作。

百鬼莊園正廳突然浮現一座蟲巢一般的宮殿虛影,餘勝出來一看,前麵的兩個字變得清晰許多,隱約可以猜測,應當是大夢二字。

“大夢天魔宮?夢?原來如此!”

剎那間,有如流星劃破夜空,讓餘勝明悟過來。

跳出詭異遊戲是一個真實世界的固有印象再看,能看到許多之前完全忽略掉的事情。

詭異遊戲,豈不就是一場大夢,一場真實,且存在物質基礎的鬼域大夢!

這與影武林不同,影武林是眾生之夢,虛幻,並無真實物質存在。

正是兩者之間的差異,讓餘勝從沒懷疑過自己身處的環境有什麼不對的地方。

可一旦反應過來,再看詭異遊戲,一切又都不同了。

揮手打散大夢天魔宮的投影,再將鎮魂壇封印進一步加固,他開始著手應對接下來可能發生的事情。

大夢天魔宮的投影變清晰了,意味著詭異遊戲接下來的手段,很可能與此有關。

而這些事情,也不需要他等太長時間,很快詭異遊戲迎來了一次所謂的版本更新。

遊戲更新內容為:增加全新的怪物夢魔。

增加全新的夢境逃亡機製。

未來所有遊戲地圖,都將由真實界與夢幻天兩種形式交錯重疊存在,玩家需要同步破解真實界與夢幻天,才能通關遊戲。

所謂的夢幻天,簡單來說就是沒有物質,由純粹意識構成的夢境世界。

夢魔是可以行走在真實界與夢幻天的怪物,可以將遊戲地圖隨意在真實界與夢幻天之間切換。

想要擊殺夢魔,就要堪破真實與夢幻之間的絕對界限。

然而這一切,餘勝隻想說都是狗屁!

狗屁的真實和夢幻,其實全都是夢,擊殺夢魔的辦法有且隻有一個,那就是認清真實界與夢幻天的虛假界限,二心歸一!

不明白這一點,非要去區分真實界和夢幻天,想著怎麼在真實與夢幻中隨意往來,那一輩子都不可能殺死夢魘。

道理很簡單,可真想做到這一點卻很難!

遊戲版本更新之後,餘勝藉助鬼域,發現世界分成了兩層結構,然而以他的本事,也隻能在鬼域中二心歸一。

出了鬼域,就算是他,一時間也沒能堪破這兩層夢境結構,依舊要被迷惑。

好在夢魔的實力不強,他就是站著讓夢魔打,也打不破陰魔像的防禦。

刮痧都算不上,刮痧好歹能留點痕跡!

可夢魔對求生者沒用,不代表對詭異玩家沒用,他們一方麵要分辨真實還是夢幻,一方麵要對付詭異,一方麵還要應對夢魔的襲擊。

在夢幻天中擊殺詭異什麼好處都沒有,可要是不出手,一旦是真實界自己可就死了。

費盡手段打完,結果發現是在夢中不算最難綳的事情。

最難綳的事情是費盡手段,即將獲勝,明明就是在真實界,但夢魔一過來,場景切換到了夢幻天……

好了,道具消耗了,傷勢累積了,戰果卻沒了!

即便在夢幻天中也不能大意,一旦陷入劣勢,即將敗亡,夢魔過來將世界切換回真實界,那就真完了!

夢魔的存在不是為了要玩家的命,而是為了操控勝率、生存率。

詭異遊戲要誰死,誰就得死!

至於到底要誰死,顯而易見,誰學了求生者給出去的好處,誰就得死!

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