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第11章 職業測試×極限加點法

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砰砰,砰砰砰砰。

百達商城地下3層,一串緊密的槍聲作響,頭頂喇叭傳來報靶員的聲音,“60,滿環。”

同時,一邊的玻璃投影擴大了的靶紙。

“‘槍械精通’還真不賴,搭配‘雜耍槍舞’,哥們直接化身雙槍李向陽。”

說著,李燦捨棄洪鐘教導的戰術射擊動作,雙手隨意開槍,仍然滿環。

洪鐘摩挲著下巴,“嗯……之前考慮的重點一直是‘穿甲彈’,現在看來‘雜耍槍舞’對於槍手的提升略顯恐怖啊!反而是明顯壓普通‘槍手’一頭的‘槍械精通’看上去最平平無奇。要是阿燦不需要考慮射擊姿勢,戰場適應能力可謂高幅提升”。

他高聲道:“92G型手槍(9毫米)的50米靶不用測了,直接換150米,再分彆拿一把QCQ171(9毫米衝鋒槍)和QBU202(8.6毫米狙擊步槍)過來。”

洪鐘在一旁記錄著李燦的表現,越看越是吃驚。

如果說槍手職業玩家讓普通人化身神槍手,那麼花哨槍手就是讓普通人一舉踩在所有槍手頭上。

“‘雜耍槍舞’的作用比預想中大了太多,若是阿燦的5級技能裡有類似‘鷹眼’的技能,不,不是類似,是強於……”

洪鐘冇來由感到一陣憤怒,甚至嫉妒。

他定定站在李燦身後,閉上了眼,開始為自己做心理輔導。

李燦正舉著QBU202點射1000米靶,忽得感到一陣惡寒,轉頭看去,見洪鐘緩緩睜開雙眼,平靜說道:

“好了,後續你自己進行這三把槍的射擊練習,嘗試突破最大有效射程;雖說你的射擊精度受姿勢影響不大,但也要注意戰術動作。

先吃午飯吧,下午開始研究“穿甲彈”,還有更多的戰術指導。”

李燦敏銳地察覺到對方似乎心情不佳,哼哼兩聲,仰頭瞳孔向下蔑視起洪鐘,“猛將兄,時勢造英雄,每個時代都有它的主角,你何必跟我這天命之子較勁呢。”

“閉嘴吧你。”洪鐘一記甩鞭踢在李燦屁股上,冇好氣道,“臭美得你,趕緊去吃飯!”

果然得趕緊吃飯,洪鐘掐點十分鐘,準時收走了李燦的餐盤;先是一番綜合格鬥“指導”和異界開荒科普作為消食活動,而後進入正題。

李燦麵前分彆擺放著300發9mm子彈,和60發8.6mm子彈。

洪鐘:“不算後勤,這些就是開荒異界空間的攜帶彈藥量,根據你的魔力點數,應該能附魔將近80發子彈,開始吧,把魔力槽一次性用光。”

雖說“玩家”們的技能冇有冷卻時間這種設定,但還是會受到施法動作、熟練度和精力等方麵的限製,冇辦法做到真正的無冷卻釋放。

李燦一次效能附魔10發,等到半分鐘後附魔超過80發時,他明顯感覺到得心應手了些,估計以後一次性附魔數量,還有附魔速度都會有相應提升。

“魔力槽還有一半存餘,看來‘穿甲彈’的魔力消耗也要比‘穿甲’少將近一半的程度”,李燦看了眼屬性麵板,冇有提出這點。

洪鐘拿起一顆“穿甲彈”,清晰地感覺到其中蘊含的魔力。

他數出30發子彈,十發一組,分彆裝在兩塑料盒和一龜殼裡。

“得明確‘穿甲彈’的附魔能保持多久,”洪鐘解釋道,“塑料盒裡的子彈魔力自然揮發,龜殼有儲存魔力的效用,兩者做個對比,剩餘10發我拿去測試一下具體增強幅度。

剩下的子彈都用了吧,熟悉一下“穿甲彈”的手感,順便增加技能熟練度,儘量提升技能等級,節省屬性點。”

李燦點點頭,不再管洪鐘,熟稔地裝彈射擊,頓覺激發的手感更加乾脆利落。

氣者部整個地下三層,都是“槍手”們的靶場,其餘的測試組則分佈在二層和四層中。

當李燦沉迷於突破手槍極限射程時,洪鐘帶著欣喜的表情回來了。

“增幅幅度比普通lv6的‘穿甲’還要高,幾乎等同於lv7的水平!接下來就需要時間檢驗‘穿甲彈’附魔的永續性了。”

技能樹中的技能描述相當微妙,冇有直觀的數值體現技能強度;經驗證,每個玩家的“微弱”、“些微”都隻代表一個範圍,而不是準確的數值。

這導致紙麵戰力的比拚更加冇有意義。

李燦這幾天經過洪鐘的填鴨式教學,不再是一個小白玩家,自然清楚這一點。

隻不過這會兒的心情,真有點矛盾。

“要是‘穿甲彈’太好用,我豈不是有可能變身無情的附魔機器?”

洪鐘擺手道:“怎麼會乾這種竭澤而漁的事情,你可是我們東幽省的獨……扛把子,不少人都在期待你追上頂尖玩家梯隊,率隊開荒呢。”

“現在還冇人到10級嗎?”

李燦好奇一問,見洪鐘搖頭,似想起什麼,再問:

“這回怎麼把獨苗改成扛把子了?東幽省出第二個S級了?”

洪鐘心情不錯的迴應:“冇錯,盛京人,32歲的戰士,以前是乾家裝的。”

“不錯不錯。”李燦連連叫好,老是被人唸叨獨苗,搞得他莫名壓力山大,“檢測還剩一天,希望東幽省再來一個S級,組個東幽鐵三角尖峰小隊。”

洪鐘有些癡了,沉浸在李燦描繪的美好未來當中,他拉回發散的思緒,帶著笑意說道:

“你的團隊預選名單已經差不多了,等明天檢測完畢,就開始選人。”

“那敢情好。”李燦也蠻期待。

整個下午時光在一聲聲槍響中走到末尾,李燦到家比李葉蓁還晚一點,兄妹倆分坐在沙發兩頭,開著電視,津津有味地看起平時毫無興趣的新聞聯播。

可以看出,紅星在有意將霧氣事件往積極樂觀的方向引導,這幾天的報道都以“玩家”為主,其中還提到了最近風靡起來的“極限加點法”。

極限加點法主要針對的是F級、E級天賦玩家群體,這一群體數量最為龐大,也將是以後的基礎力量。

尤其是F級玩家,甚至連“10點分配法”都用不了,除非能忍住每升兩級加一次點;還得是有人願意忍受其名不副實的戰力的情況下,與其組隊,帶其升級。

極限加點法顧名思義,直接捨棄技能升級,主攻某一項屬性,雖說極端了點,但起碼能在某一方麵,起到不弱於E級,甚至D級的作用。

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