葉維安定睛看去,最前麵的幾個頭像他再熟悉不過:艾蓮、凱恩、哈羅德、雷恩……
其他頭像也認得,是今天一同戰鬥過的護衛。
每個頭像旁都有簡略資訊:【艾蓮·輝賜,lv.1平民】、【凱恩·奧爾姆,lv.3紫龍騎士】……
“這是……隊友列表?”
他嘗試著把注意力集中在凱恩的頭像上,更多資訊浮現出來:【凱恩·奧爾姆,人類,lv.3紫龍騎士(215\/1800),力量15、敏捷13、體質14、智力10、感知12、魅力10】
他接著往下看,哈羅德和雷恩都是【lv.1戰士】,各自名下也顯示著寥寥幾十點經驗值,顯然遠不夠300點升級。
其他【lv.1戰士】也是如此。
而更讓他意外的是艾蓮,以及另外幾名普通護衛的情況。
他們的職業欄都是非職業者【平民】或【民兵】,但下方卻同樣擁有經驗值。
例如艾蓮就是【艾蓮·輝賜,半精靈,lv.1平民(25\/0),力量8、敏捷13、體質10、智力10、感知12、魅力12】,更後麵則跟著一行醒目的提示:【可以選擇職業】。
還有幾名【民兵】也有【可以選擇職業】的提示。
當然,也有幾名同樣積累了經驗值的護衛,卻冇有出現這條提示。
葉維安點開細看,然後他就發現,所有可以選職業的,至少有一個屬性高於13、大多都是力量和敏捷。
13點屬性,這似乎是成為基礎職業的隱性門檻。
但他還有另一個問題:
經驗值需要戰鬥纔會獲得,可艾蓮怎麼會有經驗值?
是了,自己今天獲得的的第一筆經驗來自那個闖入馬車的強盜。
但他並不是自己獨立殺死的,是艾蓮先用小刀從背後重創了他,自己纔有機會殺死他。
這在係統判定中屬於“協同擊殺”。
看來,隻要參與戰鬥並做出實際貢獻,即便是非職業者,也能分享經驗值。
而非職業者一旦有了經驗,無論多少,在係統這就算是獲得了成為職業者的“資格”。
這倒是個意想不到的發現。
這意味著,他或許不僅僅能強化自己,還具備了“引導”他人、批量培養職業者的能力。
為了驗證這一點,葉維安點開了艾蓮頭像後麵的【可以選擇職業】選項。
一個簡化的職業選擇介麵展開。
與他自己當初可選全部十二個基礎職業不同,艾蓮的可選職業隻有四個:
遊蕩者、遊俠、武僧、戰士。
畢竟她隻有敏捷達到了13點。
“職業的話……就選武僧吧。”葉維安略作思索,做出了選擇。
他已經習慣了艾蓮身著女僕裝的模樣,實在想像不出她套上厚重板甲或鎖子甲的樣子。
武僧擁有【無甲防禦】能力,能讓修行者在不穿盔甲的情況下獲得可觀的防禦力,最適合她。
武僧在1級冇有法術可以選,葉維安直接跳到【種族】選項。
艾蓮是半精靈,除了固定的魅力 2,還可任選兩項不同屬性各 1。葉維安將這兩點加給了敏捷與感知,都是武僧的主屬性。
此外,半精靈還擁有【黑暗視覺】與【妖精血統】兩項能力。
在現實中,並非所有半精靈都能覺醒這些特質,例如過去的艾蓮在黑暗中看得並不比他遠,但現在,遊戲係統的力量將這些刻入了她的存在。
接著是背景。艾蓮的背景選項中隻有【流浪者】一項可以選,這或許與她早年被販賣、輾轉流離的經歷有關。
背景賦予了她敏捷與感知各 1的加成,並讓她獲得了【幸運】專長——在某些關鍵時刻,命運或許會向她微笑。
職業選擇完成,艾蓮的角色麵板變成:
【姓名:艾蓮·輝賜】
【等級】:lv.1(25\/300)
【種族】:半精靈
【職業】:武僧
【背景】:流浪者
【屬性】:力量8、敏捷15、體質10、智力10、感知14、魅力14
【專長】:武藝、無甲防禦、黑暗視覺、妖精血統、幸運
選完職業後,葉維安再看向懷中熟睡的少女,察覺到一絲微妙的不同。
最明顯的是氣質。
魅力提升至14點,讓她原本就很美的容顏變得更加精緻動人,氣質也更加楚楚動人。
此外,她的睡姿也放鬆了許多,呼吸的韻律帶著一種難以言喻的協調感,與周圍的環境產生了某種和諧的共鳴。
果然,隊友係統的功能確實能賦予他人力量。
葉維安的思緒回到了“隊友係統”本身。
這個功能的價值,遠超單純給身邊人升級,自己必須小心使用這個功能。
他清晰地意識到,除了艾蓮這樣共同經歷生死、完全信任的貼身之人,絕不能輕易向他人施予這份“恩賜”。
這不僅僅是忠誠的問題,更重要的是,力量的提升必須要有站得住腳的理由。
比如偽裝成在慘烈作戰後的臨場突破,或是在長期嚴格的訓練後的厚積薄發。
否則,一個人如果發現自己莫名其妙就變強了,不僅容易引發混亂與猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。
此外,這個係統的戰略價值遠不止於此。
即使拋開“升級”這個主要功能,它依然是一個強大的工具。
最直接的一點:隊友係統是一個無可替代的“人才鑑別器”。
在現實世界中,要看清一個人的潛力、特長與短板,往往需要經年累月的觀察、試探,
即便如此仍可能看走眼。
但在係統這裡,一個人的屬性和能力一目瞭然。
誰擁有成為重灌戰士的強健體魄,誰具備遊俠斥候所需的敏銳與直覺,誰又天生擅長領導、交涉或鼓舞人心……所有資訊都清晰可見。這讓他能最高效地篩選、培養和安置人才,將每個人放在最能發揮其特質的位置上。
最後,葉維安隱約覺得,這個係統或許還能用來檢測忠誠度。
雖然隻是基於直覺的猜測,但葉維安認為,係統對於一個人是否是隊友,是有自己的判斷機製的。
不然的話,隨便一個友好的人都能算隊友了。
他猜除了並肩作戰、明確的親密關係或從屬關係外,應該還有對隊友本身思想的判斷。
理由是他對相關遊戲的瞭解。
這個係統顯然是參照了他穿越前玩過的《博德之門3》,而無論是《博3》還是其他類似的遊戲,同伴好感度低就會觸發退隊,退隊後的角色不會出現在同伴欄中。
他的係統大概率也有類似的功能:
如果手下的人心生異誌,甚至背叛了他,他們的頭像很可能從這列表上直接消失。
這無疑是一個極其寶貴的預警機製。