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第3章 《類固醇健美大賽》

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沉默……

全場沉默……

陳羽一句話,直接把幾位員工的大腦當場乾宕機了。

在這個世界。

一款遊戲從市場調研、確定題材方向、廠商內部立項、提交製作策劃書、再到主程主策主美合作開發、測試、封裝需要經過數十道流程。

遊戲引擎。

幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。

就是這麼重要的東西,國內卻冇有幾家公司能做得出來,現在主流的那幾款遊戲引擎,不僅上手門檻賊高,啟動還非常非常慢,執行就像老式拖拉機,跑起來幀數感人,每個核心要負載1~2g記憶體!

你想新增個功能吧,難度指數級增長。

屎山程式碼牽一髮而動全身!

大部分功能都需要自己手搓,甚至就連著色器這種東西也要專門編譯,冇有十幾年程式設計底子根本想都不要想。

中小型團隊想打磨一款正式遊戲。

工程量非常巨大,最少也要好幾年!

按理說這麼垃圾的引擎,應該開源吧?

不!

事實上,它們全都是商業閉源引擎。

想用這些引擎,就得花天文數字的授權費買專業版,不充錢你還想製做遊戲?賺的都不夠罰的!

貴也就算了。

關鍵是還不安全!

你用廠商的引擎,遊戲很容易被破解……

公司好不容易做出一個還不錯的遊戲,就是因為買的是迅遊的gabryo引擎,結果第二天迅遊就出來一個山寨版,裡麵每個道具、甚至每輛賽車的速度拐彎引數全都一模一樣!

抄襲難度為零。

甚至都不需要看懂,隻需要會定位就行。

陳羽也冇有跟眾人廢話。

直接從一旁的膝上型電腦裡,拖拽出一個壓縮檔案夾,解壓,點選開啟。

在程式包體彈出的一刹那,便吸引了所有人的目光。

“我糙??”

“不是,羽哥兒,你真有引擎啊?”

看到程式框裡出現的功能選項和密密麻麻的引數,所有人都疾步圍了過來,瞪大雙眼不可思議的盯著螢幕。

三位程式員人都看傻了!

內行看門道,美術和策劃懂個屁的遊戲引擎,隻有程式員,才知道這東西的含金量!

羽哥從哪搞來的?買的嗎?

不可能!

遊戲引擎是遊戲廠商的命根子,彆說賣給你,就算給個授權,也恨不得在後台塞一萬個防火牆。

陳羽滑鼠拖動。

直接開啟第一欄的係統功能管理。

編輯器、藍圖指令碼、層級檢視一覽無餘。

陳羽看著熟悉的操作介麵,就像看到老朋友一樣,做遊戲的不是程式出身就是美術出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接觸的遊戲引擎。

雖然是輕量級引擎。

但頂著前世三巨頭的頭銜,能從兩位霸主嘴裡搶一口飯吃,可見它的受眾何等龐大!

放在這個世界,更是妥妥的降維打擊!

眾人圍成一圈,眼睛都看直了。

這款引擎雖然輕量,算上附帶的capi也就200兆,甚至可以裝在兒童手錶上,但隨便一個小功能,對他們來講都是妥妥的黑科技!

比如市麵上從未出現過的靜態編譯!

比如聞所未聞的sdf全域性動態光影、體積霧和高效碰撞!

比如在古董式整合顯示卡上也能完美執行的渲染管線!

“這,這是什麼?”美工小哈吃驚問道。

眼前的功能介麵看的她頭皮發麻,但她更在意的是美術渲染方麵的應用。

陳羽:“三渲二。”

“三,三渲二?”眾人頓時一頭霧水。

“對的,三渲二其實就是拿3d技術,降維去做2d畫質的一種製作方法,無論是模型材質,還是幀率運鏡,對傳統2d手繪都有巨大的優勢,而且省時省力又省錢。”

“就比如一個角色把頭低下,用2d手繪製作就需要給角色的臉加上幾十上百種陰影,而三渲二隻需要加一個場景光源就行了。”

隨著陳羽的詳細解釋。

眾人臉上的表情越發震撼。

他們都是在遊戲行業摸爬滾打多年的老技術老美工,馬上就明白這個功能真正的價值!

創造力的解放!

和程式員在遊戲引擎方麵需要純手搓一樣,美術製作也是手繪序列幀,不僅工作量巨大,而且場景互動時畫素又閃又糙。

三渲二就可以完美解決這個問題。

一款遊戲引擎。

將程式和美術從浩如煙海的重複‘造輪子’中解放出來,真正投入到遊戲本身!

彆的不說,光是這一個小功能就足以秒殺現在市麵上大多數‘旗艦引擎’!

這是一次空前的創新!

是遊戲藝術帶給遊戲行業一場翻天覆地的技術革新!

接著,陳羽逐個展示了引擎各項功能:通過解耦方式高效處理後期同屏的數百個敵人和彈幕、ui自帶的佈局管理拖拽可以快速實現複雜的物品互動邏輯、還有眾人最關心的‘反偷包’功能……

大夥一個個都看傻了眼。

他們從冇見過這樣的遊戲引擎。

這些讓人眼花繚亂的黑科技,對於現在的遊戲市場來說還是太超前了。

“引擎就先講到這,後麵有什麼不會的再來問我,現在咱們要做的,就是抓緊時間製作一款新遊戲,儘早測試封裝,務必趕在下個月新品節上線!”

新品節!

這是各大平台推出的新遊扶持節日,曝光力度巨大,屆時各大遊戲廠商都會趁機推出自家的新遊戲。

這是一場冇有硝煙的戰爭。

因為上一款遊戲中道崩殂,公司原定的釋出會也被迫取消了。

再次衝擊新品節,不單單意味著新遊戲的上架,更是決定遊戲藝術生死存亡的關鍵!

眾人瞬間振奮起來。

“羽哥,咱有狗多引擎在,一個月足夠了!你快宣佈吧,我們這次要做什麼遊戲?”

好!!!

很有精神!!

麵對大家的提問,陳羽稍作沉吟。

然後拿出早就準備好的遊戲策劃書。

開啟遊戲包體,展示宣傳概念圖。

隻見聚光燈閃耀的賽台上,幾名人形巨獸渾身塗滿古銅色,擺弄著各種健美姿勢,台下歡呼雷動,一片火熱。

之所以說是‘人形’……

是因為參賽選手一個個鼻子腫大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出兩針群勃龍刺入胸肌,像電池鼓包毒血攻心,紫色痤瘡潰爛……

獸藥吞噬腺體,藥物浸泡肌肉……

抽象的畫風中,一股子離譜他媽給離譜開門的獵奇感,撲麵而來。

“呃……啊??”

眾人臉上洋溢的笑容緩緩凝固。

哎不是?

這他媽是碳基生物能設計出來的遊戲?

美工少女小哈簡直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小臉皺成包子。

三名程式員也愣在原地。

好尼瑪潦草的建模,比例嚴重失調,這斜方肌一使勁能把腦袋當痘擠了,還有,怎麼還有穿模bug,該不會不做碰撞測試吧?

策劃更是虎軀一震!

臥槽——

這鬼東西,真的會有人玩嗎?

“咳,咳咳,那啥,雖然潦草一些,但遊戲性是冇問題的,這是一款融合肉鴿機製的卡牌構築遊戲,核心玩法……”

陳羽心中歎口氣。

這遊戲實在太抽象了點,彆說這個世界連肉鴿這個概念都冇有,就算放在以前,也是相當炸裂的存在。

“具體來說……”

陳羽儘量用簡短的措辭描述這款遊戲:

“就是培養肌肉男參加各種奧賽,每場比賽獲勝後可以獲得金錢獎勵,用於購買更強力的訓練增肌卡牌,比如能量飲料、維生素、肌酸、睾酮、類固醇……”

“玩家可以自由調整搭配訓練方向,結合卡牌效果疊加機製,形成獨特流派,海量的隨機卡組會不停刺激玩家,每一次抽到強力卡都是一次多巴胺分泌……”

眾人沉默了足足五秒,才緩緩點了點頭,默默翻開群裡的遊戲策劃書。

《類固醇健美大賽》!

裡麵的內容從關卡設計,到數值,再到各種獸藥補劑、肌群屬性……光是獨立卡牌就超過500張!

基本上一款遊戲應該有的東西,都有十分完善的設定。

至此他們才知道,原來羽哥是認真的。

可真的會有人玩這種遊戲?

眾人想不明白,甚至有點擔心老闆的精神狀態。

“好了,大家都抓緊時間吧,主程方麵就交給你們三個了。”

“行,羽哥你放心,包在我們身上了!”

雖然陳羽兌換的遊戲是閹割版,但隻是去掉了一些可有可無的複用程式設計,隻需要‘坑臭c 坑臭v’就能處理一半,剩下再微調一下。

三個程式員差不多就夠了。

“小哈,你們先熟悉熟悉引擎,順便找找美術資源和可商用的音效,不用太正式……”

“好的羽哥!”

“小劉,新品節也重新準備吧,公司賬上能用的宣發預算還剩五萬,夠在新品節買個四級頁麵的席位了。”

運營策劃小劉馬上鄭重點頭道:

“羽哥你放心吧,這次的運營和推廣由我負責,絕對不會出問題的!”

經過眾人的熱切討論,最終專案正式啟動,所有人如火如荼的忙碌起來。

每個人的臉上都洋溢著興奮神采。

之前的疲憊一掃而空,取而代之的是滿滿的動力和希望。

這一仗,事關公司生死存亡。

如果失敗了,或許遊戲藝術也將像那些被抄襲倒閉的前輩們一樣,徹底沉默消失。

他們絕對不允許這種事情發生。

炎炎夏日,太陽透過窗子烘烤著電競椅,散發出一股淡淡的皮革焦糊味。

氣溫燥熱,人心更浮躁。

樹哥仰躺在電競椅裡吹著空調,心裡憋著一團火。

看著電腦螢幕裡的主播後台頁麵,那個刺眼的‘未完成指標’字樣,他狠狠掐滅菸頭。

作為一名遊戲區主播,他曾經也像其他人一樣希望簽約迅遊的授權直播,蹭一蹭迅遊的龐大流量。

但可惜一直未能如願。

所謂遊戲主播,在迅遊眼裡就是個屁,你想跪著要飯,還冇門路呢。

作為國內遊戲行業當之無愧的龍頭霸主,哪個遊戲主播不想擠破頭直播迅遊的遊戲?

但就算是大主播,也得老實排隊。

他前麵還有一百多個人。

哦,剛剛又排到兩百了。

冇錯。

排隊簽約迅遊的授權,是要掏錢的,掏錢就可以插隊,不掏就隻能被擠到後麵。

寒磣,很他媽寒磣!

樹哥吐出一口煙氣,火氣更大了。

他就是膝蓋硬跪不下去,一直簽不上迅遊的許可,隻能跑去直播一些小廠商的獨立遊戲。

那些小廠商冇一個爭氣的。

做的什麼勾八遊戲?

眼瞅著觀眾日活一天不如一天,現在甚至淪落到連每日開播指標都完不成了。

“唉,實在不行,也隻能掏點錢了。”

樹哥頭疼的錘了錘腦袋,打進遊戲論壇,瀏覽近期釋出的遊戲資訊,順帶找找下一期的直播素材。

新品節新遊釋出會近在眼前,遊戲行業也迎來了一年一度的狂歡,各大廠商都在緊鑼密鼓的籌備著,有的甚至會提前曝光出實機視訊和一小部分資料。

光是國內,每年的今天就會新出現上千款遊戲,更不用說那些冇資格上新品節,但也想蹭蹭熱度的小作坊了。

玩不過來,根本玩不過來。

可惜國內的遊戲充斥著太多的粗製濫造,絕大多數遊戲都很難談得上良心。

在他看來,新遊數量雖多,但還冇有哪一款可以讓他感覺到驚豔,大多都是套皮恰爛錢的電子垃圾。

看完主推資訊,樹哥長歎一口氣。

這些所謂的‘精品獨立遊戲’,幾乎全是基於fsh平台自帶引擎開發出來的,多是粗製濫造的2d貼圖遊戲,不僅臃腫龐雜,而且漏洞極多,很容易抄襲。

這讓他根本提不起絲毫測評的興趣。

一款遊戲突然火了,明天市麵上就會冒出幾十款一模一樣的,糊弄鬼呢?

換個ui介麵也叫全新製作?

遊戲bug漏洞百出,優化稀爛,廠商隻顧著圈錢,可玩性在哪?

彆說那些小廠,就是家大業大的行業巨頭,做出的遊戲也是一年不如一年,外有開箱、季票,天梯,吉祥三寶,內有外掛、運營、通行證三座大山,霸占行業壟斷地位,死抬遊戲定價,吃相難看,讓玩家苦不堪言。

“嗯?”

忽然,他的滑鼠停在一個邊角的廣告上。

“遊戲藝術?這家公司還冇倒閉啊……”

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