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評論一開始還在正兒八經聊遊戲。
翻著翻著,曹振嶽就覺得不對勁了,越往後,越不像是在說遊戲——
“我好崩潰,人物崩潰我也崩潰,玩到23天,玩抑鬱了”
“我偷東西被一個年輕人發現,失手把他打死了,他生病的父親跪在兒子的屍體旁痛哭,第二天去他家,發現那位父親已經不見了,我就再也冇開啟過遊戲,不知道為什麼,愧疚感特彆強”
“我也是……”
“我闖入了老夫婦的家搜刮,冇遇到反抗,反而是很順利的拿到了物資,我本來以為我會因為能多撐幾天而高興,結果拿著食物和水,反而特彆難過,我做錯了什麼?”
“有件事讓我感觸特彆深,去超市搜補給的時候,我看見士兵欺負一個女孩,我手無寸鐵,隻能看著……”
“這纔是戰爭遊戲的意義吧”
“習慣了在遊戲裡當救世主,可當遊戲不再是操控士兵打怪升級拯救世界,我突然手足無措,在我的戰爭裡,我甚至找不到能維繫生命的東西”
“二週目?不,我永遠不會開二週目”
“寧為太平犬,不為亂世人”
“好戰必亡,我從來冇像現在這樣,真心感謝自己生活在一個和平的國家”
……
曹振嶽越看越懵。
什麼太平犬?什麼好戰必亡?
這都什麼跟什麼啊!
遊戲不就該讓玩家上癮,在裡麵發泄情緒嗎?不就是告訴玩家,現實裡做不到的,遊戲裡都能乾,不是這樣嗎?!
冇錯啊。
他做了這麼多年遊戲,一直都是這麼過來的,所以包括c1在內的大部分工作室,做的清一色都是氪金專案,在遊戲裡,隻要你有錢,我們就能給你創造快樂,讓你爽到飛起。
神裝、戰力、排麵,你想要什麼都能有。
這不爽嗎?
可這款叫做《這是我的戰爭》的遊戲呢?
彆的不提,它連遊戲內容和名字都自相矛盾,製作團隊不光冇讓玩家在戰爭中爽,反而在阻礙那些想發泄的玩家娛樂放鬆。
往玩家心上紮刀子!
特麼的這也能行?
就在曹振嶽懷疑人生的時候,就聽辦公室門突然被敲響,篤篤篤……
“進。”
門一推開,就見大侄子杵在門口,臉上死了馮的表情,握著手機一副欲言又止的樣子。
曹振嶽皺了皺眉。
誰都知道他開會的時候禁止任何人打擾,大侄子一向懂規矩,今天這是怎麼了?
“不…不好了!!”
“曹總出大事了!”
對方開口的第一句話,就讓曹振嶽臉色猛的拉了下來,接過手機定眼一看,不由地倒吸一口涼氣——
《tacritic:〈這是我的戰爭〉開創了戰爭題材遊戲從平民視角敘事的先河,打破傳統戰爭遊戲聚焦士兵戰鬥的模式!(98/10)》
“這是…社媒測評?!”
曹振嶽看著手機上的內容,口乾舌燥。
社媒測評!
這是一種主流遊戲平台的職業測評團隊,對時下最流行的作品進行係統分析和打分的媒體傳播形式。
說白了,社媒評測也是遊戲宣發的一條重要途徑,但你若是小看它,可就大錯特錯了。
它的含金量,還在論壇和自媒體之上!
因為玩家們向來對於這種專業測評都比較信服,尤其是一線的主流社媒,幾乎可以說是遊戲圈的風向標。
看到這個。
曹振嶽整個人為之一震!
因為根據他的瞭解,這幫社媒一個個眼高於頂,拿鼻孔看人,從來都隻盯著那些大成本的海外作品打分。
像tacritic這種級彆的機構,極少會關注小成本小體量的遊戲。
更彆說製作團隊還是三線小廠……
就這種小廠,連人家‘機審’都過不了,人家拉清單一鍵排序,直接就給你篩出去了!
“這什麼情況……”
曹振嶽喃喃了一句,顯然對於這條訊息十分震驚,旁邊那幫人也差不多,隻能杵那兒眼觀鼻鼻觀心,閉嘴不敢吱聲。
“曹總,下,下麵還有……”
曹振嶽低頭,才發現檔案底下還有好幾頁,下滑的功夫,大秘臉色發白地開口:
“現在已經有十幾家主流遊戲測評機構,都給這款遊戲出了評測和打分,基本全在95分左右,而且,右居多……”
“甚至連帶著各平台很多百萬粉絲的評測播主,也對他們的遊戲讚不絕口……”
“什麼?!”
曹振嶽一下子乾懵了!
就見上麵竟然密密麻麻列了一二三線媒體機構不下四十家,全都打了分數:
itter遊戲頻道:(97/10):嚴肅戰爭題材遊戲的裡程碑!敘事革命:以道德抉擇與生存壓力為核心,證明遊戲完全可以作為傳遞反戰思想和引發社會討論的嚴肅媒介!
reddit雜誌:(96/10):重新定義了戰爭遊戲的可能性!將生存遊戲的緊張感與生存主義哲學完美結合!絕佳的反戰教育素材,據小道訊息,已有部分教育類頻道擬將其作為反戰教育主題的經典案例!
ign:(89/10):完全跳脫傳統戰爭遊戲的‘英雄主義爽點’,讓玩家真正體會戰爭中平民的無力與掙紮,玩家普遍認為該遊戲‘玩完後會對現實中的戰爭產生新認知’……負麵評價主要集中在新手引導缺失、過於壓抑的基調不適合大眾玩家、重複遊玩意願極低等問題……
玩家篝火:(99/10):最具人文關懷的戰爭遊戲!遊戲中的反戰核心具有普世價值和教育意義!已被衛報、bbc摘錄,用以傳遞反戰理念,喚醒大眾對於戰爭中平民群體的關注!
小粉書:32分!物化戰爭中的女性形象,部分情節不符合戰爭難民的真實行為邏輯,關鍵抉擇帶來的心理負擔過重,遊玩後極易產生情緒內耗,有玩家稱‘玩一次緩一週’,故不建議購買……
華夏遊戲論壇:97分!當之無愧的第九藝術!兼具遊戲性與思想深度,打破了大眾對遊戲‘娛樂至上’的偏見!
今日遊戲報:96分!對人性的拷問直擊人心,冇有強行說教,而是通過細節讓玩家自主體會戰爭對普通人的無聲摧殘!負麵評價:精神成本過高……
stn測評:89分…
菌兒說遊戲:一百昏!!
逼乎:91分…
nga:99分…
從遊戲社媒到遊戲論壇,再到玩家社羣和視訊自媒體。
無一例外,都對這款遊戲做了深度評價,絕大多數都給出了極高的分數!
而這款遊戲唯一的減分項,就是整體情緒基調過於沉重,導致玩家重複遊玩意願低。
“操!!”
他忍不住對著空氣怒罵了一聲。
按常理說,三線小廠根本不配被主流社媒機構打分!退一萬步講,就算‘機審’過了!
那也應該是由某一個主流社媒牽頭先測評,引起市場反響,再發酵一段時間。
然後其他媒體纔跟進。
而不是像現在這樣一窩蜂,不約而同,鋪天蓋地的集中出現!
曹振嶽馬上就意識到了,這絕對不是簡單的社媒煽風點火,背後絕對有推手!
不管是誰在操作,現在最大的問題是,這款遊戲的首周銷量,很可能要爆炸!
口碑、銷量、意義,全都有了!
曹振嶽久久盯著手裡的檔案。
字字直戳他的心窩子。
他現在就隻能寄希望於,對方投的評審團,千萬彆是gca!!
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