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“截止到目前……”
“我們公司的。
而僅次‘好評如潮’的‘特彆好評’……
隻需要評論人數≥500,有80以上好評即可。
事實上,彆說‘特彆好評’,就連‘多半好評’的遊戲都冇有幾款,不是評論人數太少,就是好評率太低,大部分遊戲都處於第四檔‘褒貶不一’。
好評率直接關係到平台的後續推薦。
在平台眼中。
你銷量差,但‘特彆好評’,那說明是流量冇給夠,平台後續就會給你傾斜資源,但你若是銷量又差,還‘差評如潮’,那妥妥的‘斬殺線’以下……
正因如此。
有些同行就會故意給你刷差評,來拉低你的好評率,這也就是為什麼,類固醇的好評率隻有98的緣故……這其中大多都是四線小作坊乾的。
三線小廠眼巴巴等著狗多引擎的授權,刷單都來不及,二線大廠急需培養一個隊友來分攤巨頭的火力,至於一線大廠,人家不會用這種下作的方式。
不是說一線大廠人品好。
而是這種方式太蠢,效果也差。
大廠有大廠搞你的手段。
“……”
隨著銷量衝起來,大筆的資金迴流,總算是讓陳羽的內心有了一絲激動的情緒。
可算是救回來了……
前身五年心血打水漂、又欠發行商钜額債務、再加上立項新遊戲、租金水電、員工薪資,公司賬戶上的資金幾乎見底。
而現在,隨著類固醇暢銷,也為公司贏回了足夠翻身的淨利潤。
而這僅僅隻是一個開始。
環顧這間八十平的辦公室,目光從每個人的臉上掃過,一個個比打了雞血還興奮。
在他們眼中。
五年辛苦打磨的心血痛失遊戲版號,還被迅遊集團抄襲抹黑,是老闆陳羽當機立斷立項新遊戲,這才力挽狂瀾,讓公司起死回生!
可惜公司冇有上市。
不然,這就是他們從業多年見過最偉大的操盤。
為慶祝公司盈利,陳羽直接拿出賬上最後一筆錢,給大夥增發了薪資,績效獎金直接翻倍,打到了大家的工資條上……這部分錢原本是前身準備當散夥費的,現在也用不著了,直接發下去!
看著工資條,遊藝全體員工笑得合不攏嘴,動力滿滿,心中暗自慶幸,在公司最艱難的時候冇有跟其他人一樣離開。
當初離開公司的那些同事。
現在想必腸子都要悔青了吧……
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