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第5章 學樂理的,自己搓!

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一週時間轉瞬即逝。

有具體的策劃書,製作起來就簡單多了。

砍掉之前的遊戲專案,整個公司以最快速度投入到《類固醇健美大賽》的開發之中。

雖然是魚塘局,但陳羽也不會掉以輕心。

按他所想,遊戲如果想要保證不虧並儘可能衝擊首銷,關卡和遊戲性都要做出一些創新。

畢竟如果是拚資金和宣發,遊戲藝術絕對打不過那些天價投資的大廠。

想要翻身,就得在玩法上下功夫。

為此,陳羽作為老闆,既要統籌全域性,同時還得身兼主策、創意策劃、係統策劃、數值策劃,以及部分主程和ui程式的活兒。

當下首要之務,是著手撰寫詳細企劃案。

在堪稱貧瘠的國內遊戲市場中,肉鴿 健美 卡牌構築,絕對算得上是稀缺的遊戲題材,競品遊戲不說是隨處可見吧。

至少也可以說是一個冇有。

這款遊戲通過誇張的敘事風格,將健身文化與喜劇元素結合,例如玩家可能麵臨“放棄幫助母親以專注臀肌訓練”的道德抉擇。

同時背景設定融合了競技健美賽事的殘酷性與無厘頭惡搞,玩家需從瘦弱新人起步,通過使用訓練卡牌增加肌肉,管理疲勞水平,戰略性地使用補充劑和休息時間來最大化收益,逐步挑戰更高階賽事,最終登上健美冠軍寶座。

雖然看著獵奇,但其實製作難度並不大。

核心迴圈簡單,開髮量較小。

這也是陳羽選擇它的主要原因。

以公司現有的技術和時間,很快就能做出能玩的版本,再加上它對程式和美術的要求都不高,導致素材的複用率極高,開發難度進一步降低。

而且彆忘了。

這次陳羽給新專案的定位是獨立遊戲!

國內的獨立遊戲是什麼逼樣?

一群fsh貼圖劣質小遊戲,東縫西抄,可玩性幾乎冇有,即便放在全球遊戲界,也都是粗製濫造、水準低劣的代名詞!

用‘電子垃圾’這個詞來形容,那都是抬舉了。

遊戲藝術再落魄,起碼也是對標國內大廠的大型網遊製作團隊!

作為妥妥的三線蛇頭小廠!

放在如今的遊戲界,或許連小蝦米都算不上。

但要是放在全國的獨立遊戲作坊之中,那絕對算是降維打擊了!

最起碼大夥不用對著程式碼手搓引擎!

如此一來。

大家就能把精力真正投入到遊戲本身。

而狗多引擎的恐怖。

也隨著大夥一步步深入製作,逐漸體現出來,對比諸多跨時代的黑科技,以前他們用的那些‘引擎’都是什麼垃圾!

由奢入儉難。

用慣狗多引擎,就再也回不去了。

剛給大夥點完奶茶。

文案策劃小趙就帶著初步定稿的文件,急匆匆攔住陳羽。

“羽哥,遊戲文案已經做好了!”

“按照你說的,四種不同的起始健美運動員、283種隨機事件、580張獨特卡牌、角色多種可訓練肌群,還有深度劇情模式、無儘和挑戰模式的文案……”

“羽哥你看看怎麼樣?”

陳羽坐下開啟文件,螢幕中是密密麻麻的表格和描述。

說實話。

從初稿文件來看,比他預想的還要豐富。

畢竟他從寶庫中兌換出來的包體是閹割版的,文案都是大夥自由發揮,怎麼獵奇抽象怎麼來。

一聽是自由發揮。

眾人頓時思如泉湧、靈感爆棚。

這就導致原本起碼十天的開髮量,在大家近乎狂熱的乾勁下,不到一週的功夫,就基本完成了初稿。

整個過程異常順利。

陳羽大致瀏覽一遍。

提出了一些建議和改動,策劃全都記下。

“哦對了,可以試著再加入角色養成與外觀係統,解鎖短褲、紋身、髮型等個性化裝飾,服飾不僅提升視覺表現,部分稀有道具還可以附帶特殊增益……”

“彆忘了成就係統……”

陳羽叮囑道,成就係統不僅能給玩家明確的目標感,還可以延長遊玩時間。

這是個開發成本極低,但回報率極高的功能,前世所有熱門的遊戲幾乎都有成就係統,唯一例外的揹包亂鬥,在ea的時候冇有,但後續也補上了。

“冇問題羽哥,你瞧好吧!”

送走文案策劃,轉頭又迎來了美工小哈。

作為公司的主美,小哈同樣身兼數職,立繪、美術、建模、圖示設計、ui、特效、甚至包括配樂和音效。

如此海量的開髮量,如果全都自己肝,那得肝到猴年馬月,因此除了主要的建模和立繪,其他大多都是外包出去。

按照行情價。

建模立繪一個2000塊,三十個就是六萬。

道具和卡牌的圖示一個200塊,一千個合計二十萬。

除此之外還有介麵場景、賽台場景、養成介麵等,每個1000塊,二十個合計兩萬……

這還冇算配樂音效和其他素材費用……

以公司目前的財務狀況,顯然無法負擔。

這裡就不得不提狗多引擎的牛逼!

哪怕是200塊的大學生建模,經過狗多引擎渲染處理,最終得到的成品也遠遠強過2000塊的專業設計!

“羽哥,外包出去的美術素材共計三萬,這塊我負責對接,還有音效這塊……”

通常來說。

獨立遊戲的音效一般是直接用盜版的。

這就會產生一個問題。

容易被平台的版權識彆係統給檢測出來。

如果有主播在玩你的遊戲時,被識彆出來遊戲配樂存在版權問題,直播和視訊就會被馬上限製和下架,嚴重影響遊戲的傳播和口碑。

陳羽琢磨了下,還是決定買正版。

哪怕昂貴,也決不能留下隱患!

小哈沉吟片刻,猶豫說道:

“羽哥,我的意思是,我是學樂理的,拆分變調什麼的,我自己能搓……”

陳羽:“……”

“而且咱家引擎居然有數字音訊工作站,一堆效果器加上去,你能認出來是誰家音源你是這個!”

說著,小哈昂著小臉,豎起大拇指。

一句話直接給陳羽乾沉默了。

送走主美小哈,接下來是三名程式員。

由於陳羽兌換的包體,隻去掉了部分複用的程式碼,三名程式員足以處理所有問題,而他們來找陳羽,為的是另一檔事。

“反解包啊……”

陳羽瞭然點頭。

上回就是用了迅遊的引擎,導致公司五年血汗被抄襲,才被一套組合拳直接抬走。

人不能在一個坑裡跌倒兩回。

“來,我教你們,開啟狗多引擎,找到這倆編譯器,visual

studio和sns(一個基於python的編譯係統),然後通過pip

stall

sns安裝,先編譯一個加密版的godot,通過環境變數把金鑰傳進去,命令列進入godot檔案夾,執行aes

key命令,把這個換成你的金鑰……”

“然後是編譯release匯出,在bi檔案夾下找到editor檔案……”

“可是,羽哥,從技術角度講,即便匯出的不是明文,也還是有人會通過抓記憶體的方式,抓你的金鑰,還是可以解包……”

陳羽略微一笑,操控滑鼠示範。

“這隻是第一步,你還得調換幾個字元的編碼,修改完後再進行編譯,加個動態金鑰,最後插入演演算法……”

“我糙?!”

三名程式員聽完,瞪大了眼睛。

羽哥從哪學來的陰招……

這特麼是人能想出來的點子?

好好好!

你們不是喜歡抄襲嗎?

我把金鑰做成遊戲玩法閣下又該如何應對!

解決完偷包的問題,送走三人。

終於輪到了運營策劃小劉。

小劉剛纔對接了一批遊戲主播,給他們發放了搶先預購通道。

除了在各種亂七八糟的網站插小廣告外。

找主播推廣,也是運營宣發的重要內容,要知道主播附帶很大的粉絲流量,如果能合作,遊戲將會得到更大的曝光度。

雖然都是些小主播,但也比冇有強。

簡單彙報完宣發情況。

小劉遲疑問道:

“羽哥……”

“咱這次還釋出在youga平台嗎?”

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