遊戲裡這樣的小人物非常多。
消防員、廚子、木匠、搬運工……都是和平年代中,聚光燈永遠也照不到身上的人。
而律師、數學家、校長、菸草商等,這些在和平年代受人推崇的職業,放在戰亂之中卻什麼都不是,自保都成問題。
反而是逃兵、小偷這種不太讓人待見的人,混得如魚得水。
樹哥自從上次殺人之後,就好像是破了戒一樣。
家裡最忙碌的傢俱變成了金屬工作檯。
為了做撬棍、斧頭、槍械和子彈…… 藏書多,.任你讀 ,提供給你,的閱讀體驗
在搶完超市、機場、汽修店後,他又全副武裝衝進了軍營哨站……
基本上哨站一搶,屋子裡的所有東西也就夠了。
洞也堵了,門也裝了警報器,樓上還安裝了三個純淨水過濾器,甚至廚子布魯諾可以自己給自己做捲菸……
然後每天就可以隨便出門打打土匪,打打超市裡不想當人的兵痞,或者爛尾樓上隨便開槍的狙擊手。
甚至他還解救了妓院美麗的姐姐們,然後找奸商換吃的喝的,揹包裡隻裝撬棍、繃帶、突擊步槍和子彈。
白天睡覺,晚上出去殺人,搜刮罐頭和子彈……從戰區難民到地方武裝。
子彈有個小三百發,手槍、突擊步槍、噴子、防彈衣…妥妥的小軍火庫,搶的步槍多了甚至可以當貨幣用,剩下的噴子留著守家,隊友一人一把,子彈幾乎無限供應……
他都不記得自己搶了多少人,有些反抗的人他殺了,有些他沒殺。
直到遊戲的最後,他眼裡都是麻木。
戰爭遊戲嘛,殺人不是常態嗎?
看吶。
他的物資極大豐富,設施齊全,餓了有新鮮罐頭吃,天天有酒喝,有香菸抽,暖爐裡的柴火能燒到明年開春。
可是家裡的三個人,每天吃飽喝足也還是天天掉心情。
其中馬林在他屠了『教堂』之後,在後麵的某天,離家出走了,還帶走了他的一些物資。
剩下倆人天天在家裡打架,兩人的心情都已經崩潰。
終於,那天夜裡,帕夫列逃走了,隻剩下廚子天天吃飽喝足,抽著煙,熬了一個又一個白天黑夜。
第三十九天。
〔馬可自殺了〕
〔馬可被發現時已經死了,他再也不堪忍受這樣的生活,並結束了他自己的生命〕
〔我們被襲擊了〕
〔有人闖入了我們的避難所並偷走了我們的東西!〕
〔布魯諾被殺害了!〕
樹哥還在準備後麵的糧食。
看到這一幕,他愣了一下,但出乎預料的是,沒有震驚和感觸,反而出奇的平靜,有種終於解脫的感覺。
他平靜地看著螢幕中的白色小字。
直播間十萬觀眾,也都沉默地看著。
〔你沒能活下來〕
遊戲就這麼結束了,螢幕自動播放樹哥所操作的人物的所有經歷:
〔第4天…活埋…一些炮彈擊中了附近的一所公寓,一些人被埋在了碎石下麵,帕夫列幫忙把他們救了出來〕
〔第5天…暴力擊殺…馬可殺死了幾個人〕
〔第13天…心懷感激的女兒…我們之前救過的人的女兒前來感謝了我們,並把她母親的耳環送給了我們〕
〔第21天…馬林離家出走了…馬林徹底崩潰,他離開了〕
〔第26天…帕夫列走了…第二天有人在搜尋補給品的時候,發現了角落裡他的屍體〕
〔第39天…布魯諾死了…避難所被另一夥飢餓的拾荒者闖入,布魯諾因為傷勢過重而死〕
『……』
之前做的比較重要的事情,都會在結局的時候展現出來,樹哥沉默了,最後的結尾,上麵寫了他所幫助過的人,以及他們在戰後的故事:
〔儘管奮力掙紮,但布魯諾還是未能熬過這場戰爭,他所擔心的那位朋友也生死不明〕
〔帕夫列在悲傷中孤獨死去,他的家人會在將來的某一天回到這座城市,來到他的墓碑前祭奠他嗎?這又會喚起他們慘痛的回憶嗎?死去的人還會在乎這一切嗎?〕
〔馬林逃離了這座城市,並最終從戰爭中倖存。但不管是在身體上,還是精神上,他都已經對生活感到深深的恐懼。他在一個租來的地下室裡開了一個小修理店,平時就睡在他的工作檯下麵。沒過多久,他就因為拖欠租金而被趕了出來——這都是因為他把所有的錢都拿來買醉了。他最終在一個收容所中,死於肝衰竭〕
〔馬可喪失了與妻子和女兒團聚的希望,他崩潰了,隨著心中希望的熄滅,他也失去了求生的意誌,他留下了一封告別信,但沒人把信交到她們的手上〕
『……』
看著螢幕上麵的各種結局。
樹哥陷入沉默。
原來遊戲不僅僅是讓你在戰爭中生存那幾十天那麼簡單,無論是殺了太多好人的馬可,還是在戰爭結束前情緒崩潰的帕夫列和馬林,往往在戰後都會自殺。
樹哥看著直播間10萬 線上觀眾。
張了張嘴,想說點什麼。
但最終什麼都沒說出來。
他突然想起以前讀書的時候看過這樣一句話:我問過一位神父,在戰爭中殺人是不是可以?神父說隻要你不是喜歡殺人,那就可以。
這個遊戲最難的,就是不殺人。
一旦你開始屠城,遊戲馬上就會變成簡單模式,想搶什麼搶什麼,所有物資都不會缺。
可是…現實中的我們呢?
我們能做到吃一個死老鼠就能抗2天,隻需要吃東西不需要喝水,徒手就做出一堆傢俱,一撬棍乾死一個士兵,身上挨好幾槍打個繃帶就能好嗎?
以及……
如果是別的國家入侵呢?
那隻會更糟。
畢竟遊戲中說死了兩邊都是本國人,是同一個民族,是內戰狀態……不是說不殺平民,而是就算殺,也都得偷偷摸摸藏著來。
可如果換成其他國家呢?
敵人殺平民絕對是演都不演了。
普通人在戰爭爆發後,會是什麼結局,完全取決於當地政府和軍隊的武裝實力和道德底線,以及會不會碰上恰巧撿到槍的鄰居……
樹哥看著直播間的觀眾。
他突然想起來遊戲中的某一天,收音機裡曾經播放過這樣一段話:
〔大街上已經幾乎買不到肉類了,在購買不明來源的肉類時,一定要小心謹慎〕
在玩遊戲的時候,他的第一反應是食物價格更貴了,又能拿去黑心商那裡換到不少好東西,現在仔細想想……
嘔……
當你想的時候,是與不是已經不重要了。
戰亂中,物品的價值是畸形的。
以前總聽人說亂世黃金,盛世古董。
可在玩了遊戲之後他隻想說,黃金就是狗屁,跟街上的臭石頭沒什麼區別,甚至比臭石頭還不如,因為黃金更重也不夠硬。
一顆鑽石在遊戲裡換不到一瓶酒,你甚至連一個罐頭都換不到,而一瓶藥或一把手槍,能整袋整袋地換走珠寶。
生存纔是第一要務,你得先活下來!
在戰爭中最值錢的硬通貨就是武器、藥品、食物和菸酒!
有了武器,你纔能有後麵那些。
食物和藥品能幫你多活幾天。
而菸酒是高價值物品,在這個『以物易物』的城市,你可以拿它們換到更多物資和木材。
特別是在寒冷的冬天,爐火要一直燒著。
木材就是生命線。
柴米油鹽,柴排第一。
「呼……」
樹哥深呼吸幾次,又進入遊戲。