最讓經理難繃的是。
都已經慘成這樣了,直播間的觀眾還在不停流失,偶爾有新人點進來看兩眼,扭頭就紮進了遊藝的直播間。
更過分的是,還順帶著拐走了不少本來衝著豬場來的自家老粉。
「KPI肯定是完不成了,先降價吧,打七折,能挽回一點資料是一點。」經理開口,語氣儘量平靜。
這幾天他一直在內心告訴自己。
不要慌…
在一眾下屬麵前,他想將這種平靜延續下去,太失態的話,影響他在公司的威嚴。
但尾音的一絲髮顫,還是出賣了他的心情。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 超便捷,隨時看 】
現狀非常的糟糕。
哪怕他親自下場坐鎮直播間,態度和藹到不能再和藹,甚至把七折優惠拍在了明麵上,也根本挽不迴流失的觀眾和拉胯的銷量。
銷量不達標,KPI完不成,他就要挨領導的弔,領導也要捱上麵大領導的弔,到時候,可就不是扣點獎金的問題了。
一想到這。
經理額頭上就冒出一層細汗。
聽著手下的提議,他猛地把滑鼠往桌上一摜,壓低聲音罵了句髒話:「操…讓我想辦法,我能有什麼辦法?…什麼?降價?七折已經是我許可權裡能給的極限了,再降,再降你讓我怎麼跟吳總交代?」
一番無能狂怒後。
經理也徹底躺平了,往辦公椅上一癱,當場擺爛,「算鳥算鳥,都不容易,反正又不是咱們一家賣不出去。」
經理掃了一圈其他廠商的資料。
心裡居然莫名舒坦了點。
雖然遺忘之海賣不動,但隔壁的B2工作室,也僅僅比他們強一點點而已……
……
其實不止草蜢工作室。
這次參加夏促的所有獨遊廠商,心裡都憋著一肚子火!
他們眼睜睜看著自家直播間的流量一天比一天低,銷量也跟四十歲的老男人一樣萎靡不振……空洞騎士橫空出世,直接導致他們所有人,都沒有完成銷售預期。
和草蜢的經理一樣,他們都要挨罵。
本該是很窩火的事情。
但是…
環顧四周,看到都跟自己一樣慘,大家爛得整整齊齊。
心裡那點憋屈,居然莫名消了大半。
「嗐!都別灰心啊!這才第一天,空洞騎士也就是剛出來這會新鮮,等玩家迷途知返,熱度肯定會掉下來的!」
「就是!我就不信它能連著熱六天!」
一群友商看著自家慘澹的銷量,雙手攏在袖子裡,酸溜溜的互相打氣。
「等著吧,第二天熱度就得掉……」
……
「那你看第三天」
……
「第四」
……
「五」
……
時間一晃到了第六天。
空洞騎士的銷量別說下滑,反而越沖越猛!
草蜢的經理盯著後台當日銷量數字,臉都綠了。
他們這天居然連一千份都沒賣出去?!
這特麼上哪說理去!
就這能有**百份,還是最後幾個小時他實在怕丟麵子,找公會做了一點『資料優化』才勉強漲上來的,否則基本可以說是紋絲不動。
崩的也不止草蜢工作室一家。
隔壁那些二線大廠的獨遊、精品工作室、被吹成夏促黑馬的種子團隊,也全都滯銷了。
但是話又說回來了——
大家還得感謝遊藝。
友商心裡門清,這次遊藝其實已經給大家留了條活路。
要知道,遊藝早在兩天前就把《空洞騎士》同步上線了各大發行渠道,這擺明瞭是主動分流。
如果遊藝放開手腳死磕硬卷,完全可以等到夏促結束再上渠道,玩家全部一股腦湧入夏促裡搶購……就憑《空洞騎士》這恐怖的熱度,他們這幫人的銷量,恐怕要比現在難看十倍。
『……』
草蜢的經理癱在椅子上。
生無可戀,栩栩如生。
就這成績,回去挨罵扣錢基本是板上釘釘的事了。
可我又能怎麼辦?
不是我沒能力,是對手太變態了。
能在空洞騎士這種炸魚神作的壓力下,斬獲一萬份銷量,已經足夠證明草蜢工作室的實力。
一萬份怎麼了?
一萬份也是同期頂尖水準了啊!
你不服?你來跟空洞騎士死磕一個試試?
況且,他們也不是最慘的,最慘的還得是迅遊的B2工作室……夏促前,紀遠找了一大批公會和主播做宣發,結果被人曝出收黑心錢帶節奏,現在直播間,滿屏都是罵孃的。
「太慘了…太慘了……」
和草蜢工作室一樣,其他廠商原本還在痛心,忽然想到B2工作室跟他們一樣慘,心裡一下子就舒坦了。
要知道,遊藝當初特意把《空洞騎士》的發售日,調到了和《忍者》同一時間,這擺明瞭就是要正麵硬剛!
起初大家都以為遊藝不知天高地厚,居然敢挑釁業內老大哥迅遊,結果萬萬沒想到,遊藝反手掏出個空洞騎士,直接就把這個逼給裝圓了!
從夏促第一天起。
遊藝就靠著誇張的銷量和離譜的熱度,牢牢占據熱度榜第一的位置,狠狠騎在B2工作室頭上。
豬場雖然掉到老三。
但看到迅遊被摁成老二,他們還是挺樂意的。
……
第六天下午。
就在草蜢工作室和一眾友商,都覺得夏促再無懸唸的時候,榜單上一個細微的變動,直接讓所有人集體呆滯。
遊藝…被擠到第二名了!
《忍者》反超了《空洞騎士》?!
那些在背後蛐蛐迅遊的友商,瞬間一片死寂,取而代之的,是滿眼的不可置信。
這能對麼?
要知道夏促用的可是滾雪球的流量分配模式,你前五天半都在遊藝胯下受辱,結果你告訴我,最後半天突然翻身登頂了?
糊弄鬼呢!
草蜢工作室第一時間就質疑起《忍者》的資料有問題,托人翻了一圈各渠道的資料,還真讓他們揪出一絲端倪。
這款遊戲在某些資料平台上顯示僅有1506名玩家,但YouGame的日平均線上人數卻有好幾萬人,不少評測內容和玩家實際遊玩的觀感完全對不上,透著一股子…『水軍味』?
「果然有問題!經理,我們馬上向平台投訴?」助理攥著拳頭,義憤填膺的說道。
可經理卻搖了搖頭,嘆了口氣。
「我們沒有實際證據,證明他們刷票。」
按照正常邏輯來說,你指控競品遊戲資料造假,總得拿出實錘證據,但問題是,不同平台顯示人數不同,這玩意當不了證據。
什麼叫實錘證據?
你必須是那種一條條、一頁頁、詳細記錄時間、帳號、流水、操作路徑的全維度證據鏈才行。
問題是,誰也不能未卜先知。
不可能有人『有心算無心』,閒得蛋疼提前去蹲這些冗雜資料。
你沒蹲到原始資料,就反推不出它實時銷量的異常變動,也就形不成完整證據鏈,這就是圈內刷單橫行,卻鮮有人被抓住的核心原因。