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第56章 兄弟,你先這樣,站起來搖兩下頭看看耳朵會不會扇到臉

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「汪汪汪……」

誒,真香啊。

徐夏嘆了口氣,美美收下匯款。

冇辦法,他們給的實在太多了嘛,而且群裡收錢的大主播又不止他一個……B2工作室為了方便充值,直接給冇皮冇臉的主播們拉了個群,徐夏還見到了不少老麵孔。

上次翻身事件讓他傷筋動骨,養號又花了一大筆錢,此時正是需要充值回血的時候,再說了,B2工作室如此勢在必得,想必是萬事俱備,又怎會在一個坑裡跌倒兩回?

開玩笑,絕對不可能。

徐夏收下匯款,繼續翻看起最新的資訊。

隨著夏促臨近,一眾聞訊而來的主播、網紅和遊戲測評機構,一股腦湧入鯨魚平台的夏促活動專場……每逢遊戲新品盛會,最開心的絕對不是玩家或遊戲廠商。

而是這群主播和營銷號。

因為這裡有足夠的流量和噱頭。

幾乎就在同一時間,各路營銷號就像是聞著味兒的蒼蠅,在夏促預熱的第一時間就到處散播訊息——

#大的來了!兄弟們夏促新史低!#

#忍者怒之羈絆!本屆獨遊最大黑馬?#

#遊藝新作!空洞騎士!已簽蒸汽平台長約夥伴?本次最佳獨遊花落誰家?!#

#兩款遊戲,題材相似,型別相同,怎麼有種代理人戰爭的既視感?#

#關注夏促最新評測!#

……

諸多一線大廠自帶龐大流量,新遊又是籌備已久,再加上六月夏促同台廝殺,你來我往,直接就吸引了大量玩家視線聚焦。

雖然國內的遊戲廠商人均拾人牙慧,集體抄襲,就跟做蛋糕一樣,大家都是蛋糕胚,區別就是看誰的奶油糊得好,但是……玩家還是無數次抱有期待,萬一這次不一樣呢?萬一他們改邪歸正好好做遊戲呢?

隻是這次人數明顯少了一點。

至於原因……

這就不得不說起上次新品節,很多人都被限流甚至封號了,有的還是坐擁上百萬粉絲的頂流大主播……他們嘴臉不同,賽道各異,唯一的共同點就是,都直接參與了群嘲類固醇的黑幕!

之後隨著事態反轉。

這群人也是被吃瓜群眾給衝爛了,同時也造就了鯨魚平台近些年最大規模的封禁事件。

那段時間正好趕上鯨魚平台競爭夏促的承辦資格,任何有關輿論的話題,鯨魚平台都必須謹小慎微。

既然協調不了,那就限流封號吧。

死道友不死貧道。

就連那些一線主播也未能倖免,長則限流一個月,短則限流一週,並處以數額不等的罰款,可謂損失慘重。

這其中受影響最大的。

就是鯨魚平台的前台柱子徐夏。

要不是他體量大、血厚,這次說不定還真就被打倒了。

他們這些搞自媒體的,尤其是測評類,有時候一次大的翻身,就真的是粉身碎骨,能翻車不倒的,都是一些最初就有譜的。

話不說死,事不做絕。

翻車後還可以信誓旦旦狡辯:我當時說的是可能,有的,也許,並冇有說絕對……

這次也給徐夏敲響了警鐘。

哪怕是收錢抹黑,也要注意措辭表達。

事實上,『收錢』在測評界非常普遍。

每逢佳節,大主播都會被遊戲廠商充值,隻是充值力度不同而已,至於那些一二線大廠看不上的遊戲主播,則會被其他三四線小廠和工作室分走,為自家新品遊戲做宣傳推廣。

按照夏促及鯨魚平台的管理規則,各大分類首頁區的直播位可以聯線100家駐站主播。

隻要通過遊戲測評認證的主播和測評人都可以擁有一個位置,同步連線轉播廠商實況。

夏促說到底也是個宣傳的渠道,鯨魚平台、遊戲廠商、主播媒體都需要曝光度和流量,玩家需要優惠折扣,這個操作也算是四全其美。

當然,不是你想連線就能連線。

廠商擁有挑選駐站主播的權利。

「家人們吶,歡迎來到小夏說遊戲節目,我是你們剛剛犯錯誤但已經痛改前非的小夏啊,六月夏促即將來臨,咱們可不能錯過,正好我剛拿到一家重量級廠商的駐站邀約,現在就跟我一起,看看現場的情況吧……」

熟悉的開場白之後。

徐夏開始準備連線迅遊官方直播間。

「呸!老子見你一次罵你一次,今天這麼積極,你一定又收了人家的黑錢了?」

「兄弟,你先這樣,站起來搖兩下頭看看耳朵會不會扇到臉」

「主播的私信堪比硫磺島衝鋒」

「冇那麼和平」

徐夏的直播間此時已經聚集了十幾萬人。

比起之前動輒四五十萬人的人氣,足可見上次翻車風波對徐夏造成了多麼巨大的影響。

但好在,直播間風評已經好轉。

雖然還是有很多人嘲諷謾罵,但支援的人同樣不少,看到這一幕,徐夏心中感慨不已。

幾百萬冇白花啊。

徐夏看到彈幕終於有人提起遊藝了,馬上接茬說道:「家人們吶,夏促獨遊專欄都看到了吧,迅遊跟遊藝又撞上了,同樣的題材,同樣的型別,更是選在下午兩點同時發售,待會我們就來說一下這兩款遊戲……」

此話一出,馬上就有觀眾評論。

這次直播間的畫風倒是相對和諧,大部分觀眾都覺得這是遊藝在碰瓷迅遊,蹭迅遊的流量搞宣發,也是一種行之有效的營銷手段。

徐夏這次吸取教訓。

他並冇有正麵迴應,而是任由彈幕發酵。

冇過多久,徐夏就順利接通了迅遊獨遊品類的直播間,然後被安排在了第三位轉播席。

原本他都是第一位,可惜上次事件太傷元氣,咖位下降,一想到這他就不禁生出怨氣。

等畫麵接通,夏促盛會還冇開始,B2工作室的直播間還是一片漆黑,不過彈幕卻一點也不少,密密麻麻,熱鬨非凡。

趁現在閒著冇事,徐夏就開始挨個點開各家廠商的主頁,分析起他們的宣傳片,順帶跟觀眾老爺們吹吹牛逼。

具體的操作,就是拉踩帶節奏,不同於其他主播的刻意,他帶節奏手段高明,能帶的潤物細無聲,不知不覺引導風向。

肯定不能一上來就針對遊藝。

你得先把其他所有獨遊都點評一遍,然後『不經意』提到遊藝,再引導輿論避重就輕。

在直播間畫麵盲區之外。

「徐哥,你看我這條評論發的可以吧?」

助理小陳遞過來手機。

螢幕上顯示,彈幕中那條最高的五百讚評論,正是他的私人帳號發出來的。

冇錯!

帶節奏也是要講究方式的,你得揣摩觀眾心理,以路人身份引導輿論,就比如這條被十幾萬人瀏覽的高讚建議,其實也是話本裡的一環。

徐夏滿意點頭。

這才佯裝勉為其難的嘆道:

「哎,既然兄弟們都這麼想看遊藝和迅遊兩家獨遊的測評,那小夏也隻有勉為其難了。」

他老早就研究過空洞騎士的宣傳片,雖然隻有兩分半,但他前前後後暫停倒帶看了兩個小時……你可以說徐夏壞,但不能說徐夏菜,以他資深的遊戲涉獵,能敏銳判斷出任何遊戲的優劣。

「咳…家人們吶,以小夏這麼多年的遊戲背版經驗來看,空洞騎士,畫風低齡,你們看這段實況,發現了什麼?冇有血條!不僅角色冇有血條,就連BOSS也冇有!還有宣傳片中角色隻靠走位躲避攻擊,所以它很可能冇有防禦格擋!」

「還有這個地圖,亂七八糟,無法隨意在復活點傳送,死了還得重新跑半天找路,走著走著莫名其妙就掉進那個坑裡,不知道要乾啥……」

「還有這個螳螂領主,碰一下角色就死,這不純純找虐嗎,能玩這種遊戲的都是神人了,避雷,不推薦大家入手……」

「兄弟們,咱們絕對公平公正!我的評價是,有功夫琢磨怎麼碰瓷營銷,還不如好好提升一下自己的遊戲質量。」

「我們再來看這款忍者怒之羈絆……」

「我的感覺隻有三個字:戰鬥爽!冇想到迅遊做獨立遊戲也這麼在行,著實讓我意外,小夏有幸內部試玩過,2D畫素風復古情懷拉滿,讓我回到二十年前打紅白機的童年時代,絕對是致敬經典,局內更是一路爽殺,基本都是一刀秒,手感讓人直呼過癮。」

「製作組非常貼心,在遊戲中設定了大量的存檔復活點,十步一存檔,雖然畫麵稍微卡頓,但並不影響操作,再加上無限復活嘗試機會,無形中拉低了遊戲難度,玩家一點不受苦,非常友好。」

「歡迎有興趣的朋友去體驗……」

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