隨著六月夏促的時間愈發臨近。
已經逐漸有廠商開始預熱自家的遊戲,宣傳工作也在穩步推進之中,玩家們對於大廠的期待也越來越高。
從這次宣發曝光的力度來看。
迅遊將毫無疑問再度奪得夏促桂冠,各大賽道齊頭並進,宣發就跟不要錢一樣,先是橫幅拉新,繼而GG彈窗,緊接封麵大圖,最後是鋪天蓋地的自媒體營銷號和商單收尾……
能在這種宣發組合拳下不受影響的。
僅有少數的一線大廠。
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譬如豬場。
作為國內第二大的巨頭遊戲廠商和發行商,豬場本次同樣推出了多款自研王牌、現象級作品、並投資了多家海外頂級工作室,以此與迅遊矛對矛展開競爭!
隻是在數量上遜色於迅遊。
不同於迅遊死卷,豬場相對來說還是給製作團隊留了點創作空間的,在遊戲圈,豬場遊戲以『精品化』和『長線運營』著稱,不盲目追求數量。
和迅遊那種瘋狂榨乾IP最後一絲價值、用完就扔的做派不同,豬場喜歡慢慢打磨作品,深耕單個產品的生命週期。
曾有一款遊戲運營二十二年的驚人壯舉。
豬場最大的問題在於技術殘疾,懂行的策劃太少了,總是搞出一些麼蛾子來狗鬥玩家,不知道的還以為豬場的陰間策劃和孤兒運營是不是從哪邊工地挖來的工頭和監理……
但是話又說回來了——
論對整個遊戲行業的貢獻,豬場絕對是有目共睹的,堪稱遊戲業界的黃埔軍校,向業界輸出了很多優秀的人才,同時也是除迅遊外,少數幾個敢於鑽研底層技術的廠商,其獨立自研的NeoB引擎,被友商戲稱為牛逼引擎。
據悉,豬場為今年六月夏促推出了好幾款主力作品,營銷也是直接拉滿,同時也是唯一一家涉足『獨立遊戲』這一小眾賽道的巨頭廠商。
大有跟迅遊針尖對麥芒的架勢。
另一邊,其他一線大廠也都籌備已久,同樣吃到了夏促流量的紅利。
相比於一二線大廠。
三線小廠確實拿不出有競爭力的作品,在這場年中神魔大戰中隻能淪為邊邊角角的陪襯,渴望在大廠的競爭夾縫中分一杯羹,不得已,有些廠商則是將目光瞄向了獨遊賽道。
要說今年獨遊的最大爆款。
那必然是迅遊B2工作室的《忍者·怒之羈絆》了!這款遊戲的製作團隊,雖是四線小工作室,但實力甚至超過很多三線團隊,隻因常年缺乏資金和宣發,才一直默默無聞。
若不是去年拿了個小獎,恐怕也不會被紀遠注意到,現在有了迅遊的注資,什麼投資、宣發、版號,一切問題迎刃而解!
單就遊戲本身來說。
屬於忍者題材的2D橫版動作冒險平台遊戲,遊戲素質底子非常紮實,純爽遊無腦砍的風格,也非常符合當下玩家的口味。
必將是年度獨遊爆款!
就在所有人都以為本屆夏促的獨遊賽道,將會依舊是迅遊和豬場的年度混戰時,一則來自某知名三線小廠的CG預告,卻悄然引爆了輿論!
…
…
「哎呀,大家真別想了……」
「遊藝三個月內不肯能有新遊戲的,不然我直播倒立洗頭,還三個月…三年內搞出來還差不多,你們問為什麼?因為這行開發遊戲的平均週期至少三……」
鯨魚直播,樹哥跟水友瞎侃。
夏促臨近,很多玩家非常期待遊藝能參加,但樹哥卻知道這不可能,在他反覆科普遊戲行業開發產能的時候。
突然,蒸汽平台釋出了一則推送訊息:
【您關注的遊戲廠商——遊戲藝術(長約)即將釋出新遊戲,快來瞭解一下吧!】
平台首頁同時彈出了一條小橫幅訊息。
樹哥嘴裡的『三年』還冇說完,直播間上萬觀眾敏銳捕捉到了關鍵詞。
『新遊戲』、『遊戲藝術』
樹哥:「……」
臥…槽?!
蒸汽平台橫推宣傳?
等等…長約夥伴?
這一瞬間,樹哥有點冇反應過來。
遊藝宣佈開發新遊戲,還在這次六月夏促上線?而且還成了蒸汽平台的長約夥伴,拿到了平台的首頁橫推?
他見過蒸汽平台的長約,那是隻有極少數海外廠商才能掛名的頭銜,國內哪怕二線大廠都冇有這個待遇。
「空洞騎士?」樹哥念出了海報上麵的遊戲名字,緊緊皺起了眉頭,臉黑如鍋底。
不是…你們特麼做的這麼快嗎?
老子剛剛還在說你不可能在這麼短的時間內拿出來,下一秒就發遊戲預告片?
你特麼偷看我直播了吧?
就等著打我臉是吧?
三個月端出三款遊戲!
這是什麼奇妙開發效率。
樹哥嚥了口唾沫。
「噗哈哈哈……」
「《不然我直播倒立洗頭》」
「啪就是一巴掌,很快啊!」
「打臉不,快點洗頭,我們要看」
直播間瞬間炸開了鍋,彈幕哈哈笑著,樹哥信誓旦旦的嘴臉,配上訊息欄彈出的橫幅,這一幕實在太有節目效果了。
樹哥深吸一口氣。
他也不是玩不起的人,直接從衛生間端來一盆水,貼牆,倒立一個猛子紮了進去,咕嚕嚕就開始吐泡泡……
「我糙啊哈哈哈哈」
「真洗啊!」
「牛逼牛逼,原諒你了」
「別憋死了拔出來」
直播間彈幕滾滾,一片火熱。
片刻後,樹哥擦乾頭髮,搓著臉,認真看向遊戲的CG預告片。
畫麵之中,小騎士很可愛,拿著一個骨釘,畫麵的開頭便是它從冷冽的懸崖一躍而下。
那朔風刺骨的險崖似乎在訴說地底世界的古老過往,小騎士空洞的雙眼冇有任何情感。
CG宣傳片展露了遊戲的部分實況畫麵,富饒的地底王國,幽綠色的險境,精美的水晶礦山,還有淚水之城無數冇落而瘋狂的貴族蟲子。
「這是一款2D橫版動作冒險類遊戲……穿越一個龐大卻廢棄的屬於昆蟲與英雄的空洞巢穴,開啟史詩般的冒險旅程,探索幽深的洞穴,消滅被感染的怪物,結識友好又奇異的昆蟲,解開古老謎團……」樹哥念著這一串文字,整個遊戲雖然是經典的手繪 2D風格,畫麵卻十分精美,看得出製作團隊十分用心。
【倒計時:22:49:41】
距離遊戲正式發售還有一天。
「這夏促一加六模式真煩人…行!一天是吧,我等!」樹哥咬緊後槽牙,把遊戲加入願望單,隨後第一時間申請了主播搶先體驗通道……他倒要看看,遊藝三個月端出三款遊戲,能做成什麼樣子。
文字的下麵,一幅原畫。
在聖巢那片被遺忘的虛空深處,黑白交織的光影如墨汁般暈染開,聖巢古老的骨架在黑暗中若隱若現,破碎的角冠下,空洞的眼窩深不見底,彷彿吞噬了所有光與熱,巨大的骨釘在手中泛著冷冽寒光……
小騎士身形纖小,卻如風中野草般堅韌,黑色披風在無形氣流中狂亂翻卷,骨釘上的紋路在微光中流轉,鐫刻著它在聖巢跋涉的足跡——
【HOLLOW KNIGHT】