評論一開始還在正兒八經聊遊戲。
翻著翻著,曹振嶽就覺得不對勁了,越往後,越不像是在說遊戲——
「我好崩潰,人物崩潰我也崩潰,玩到23天,玩抑鬱了」
「我偷東西被一個年輕人發現,失手把他打死了,他生病的父親跪在兒子的屍體旁痛哭,第二天去他家,發現那位父親已經不見了,我就再也沒開啟過遊戲,不知道為什麼,愧疚感特別強」
「我也是……」
「我闖入了老夫婦的家搜刮,沒遇到反抗,反而是很順利的拿到了物資,我本來以為我會因為能多撐幾天而高興,結果拿著食物和水,反而特別難過,我做錯了什麼?」
「有件事讓我感觸特別深,去超市搜補給的時候,我看見士兵欺負一個女孩,我手無寸鐵,隻能看著……」 【記住本站域名 找書就去,.超全 】
「這纔是戰爭遊戲的意義吧」
「習慣了在遊戲裡當救世主,可當遊戲不再是操控士兵打怪升級拯救世界,我突然手足無措,在我的戰爭裡,我甚至找不到能維繫生命的東西」
「二週目?不,我永遠不會開二週目」
「寧為太平犬,不為亂世人」
「好戰必亡,我從來沒像現在這樣,真心感謝自己生活在一個和平的國家」
……
曹振嶽越看越懵。
什麼太平犬?什麼好戰必亡?
這都什麼跟什麼啊!
遊戲不就該讓玩家上癮,在裡麵發泄情緒嗎?不就是告訴玩家,現實裡做不到的,遊戲裡都能幹,不是這樣嗎?!
沒錯啊。
他做了這麼多年遊戲,一直都是這麼過來的,所以包括C1在內的大部分工作室,做的清一色都是氪金專案,在遊戲裡,隻要你有錢,我們就能給你創造快樂,讓你爽到飛起。
神裝、戰力、排麵,你想要什麼都能有。
這不爽嗎?
可這款叫做《這是我的戰爭》的遊戲呢?
別的不提,它連遊戲內容和名字都自相矛盾,製作團隊不光沒讓玩家在戰爭中爽,反而在阻礙那些想發泄的玩家娛樂放鬆。
往玩家心上紮刀子!
特麼的這也能行?
就在曹振嶽懷疑人生的時候,就聽辦公室門突然被敲響,篤篤篤……
「進。」
門一推開,就見大侄子杵在門口,臉上死了馮的表情,握著手機一副欲言又止的樣子。
曹振嶽皺了皺眉。
誰都知道他開會的時候禁止任何人打擾,大侄子一向懂規矩,今天這是怎麼了?
「不…不好了!!」
「曹總出大事了!」
對方開口的第一句話,就讓曹振嶽臉色猛的拉了下來,接過手機定眼一看,不由地倒吸一口涼氣——
《Metacritic:〈這是我的戰爭〉開創了戰爭題材遊戲從平民視角敘事的先河,打破傳統戰爭遊戲聚焦士兵戰鬥的模式!(9.8/10)》
「這是…社媒測評?!」
曹振嶽看著手機上的內容,口乾舌燥。
社媒測評!
這是一種主流遊戲平台的職業測評團隊,對時下最流行的作品進行係統分析和打分的媒體傳播形式。
說白了,社媒評測也是遊戲宣發的一條重要途徑,但你若是小看它,可就大錯特錯了。
它的含金量,還在論壇和自媒體之上!
因為玩家們向來對於這種專業測評都比較信服,尤其是一線的主流社媒,幾乎可以說是遊戲圈的風向標。
看到這個。
曹振嶽整個人為之一震!
因為根據他的瞭解,這幫社媒一個個眼高於頂,拿鼻孔看人,從來都隻盯著那些大成本的海外作品打分。
像Metacritic這種級別的機構,極少會關注小成本小體量的遊戲。
更別說製作團隊還是三線小廠……
就這種小廠,連人家『機審』都過不了,人家拉清單一鍵排序,直接就給你篩出去了!
「這什麼情況……」
曹振嶽喃喃了一句,顯然對於這條訊息十分震驚,旁邊那幫人也差不多,隻能杵那兒眼觀鼻鼻觀心,閉嘴不敢吱聲。
「曹總,下,下麵還有……」
曹振嶽低頭,才發現檔案底下還有好幾頁,下滑的功夫,大秘臉色發白地開口:
「現在已經有十幾家主流遊戲測評機構,都給這款遊戲出了評測和打分,基本全在9.5分左右,而且,右居多……」
「甚至連帶著各平台很多百萬粉絲的評測播主,也對他們的遊戲讚不絕口……」
「什麼?!」
曹振嶽一下子乾懵了!
就見上麵竟然密密麻麻列了一二三線媒體機構不下四十家,全都打了分數:
Twitter遊戲頻道:(9.7/10):嚴肅戰爭題材遊戲的裡程碑!敘事革命:以道德抉擇與生存壓力為核心,證明遊戲完全可以作為傳遞反戰思想和引發社會討論的嚴肅媒介!
Reddit雜誌:(9.6/10):重新定義了戰爭遊戲的可能性!將生存遊戲的緊張感與生存主義哲學完美結合!絕佳的反戰教育素材,據小道訊息,已有部分教育類頻道擬將其作為反戰教育主題的經典案例!
IGN:(8.9/10):完全跳脫傳統戰爭遊戲的『英雄主義爽點』,讓玩家真正體會戰爭中平民的無力與掙紮,玩家普遍認為該遊戲『玩完後會對現實中的戰爭產生新認知』……負麵評價主要集中在新手引導缺失、過於壓抑的基調不適合大眾玩家、重複遊玩意願極低等問題……
玩家篝火:(9.9/10):最具人文關懷的戰爭遊戲!遊戲中的反戰核心具有普世價值和教育意義!已被衛報、BBC摘錄,用以傳遞反戰理念,喚醒大眾對於戰爭中平民群體的關注!
小粉書:3.2分!物化戰爭中的女性形象,部分情節不符合戰爭難民的真實行為邏輯,關鍵抉擇帶來的心理負擔過重,遊玩後極易產生情緒內耗,有玩家稱『玩一次緩一週』,故不建議購買……
華夏遊戲論壇:9.7分!當之無愧的第九藝術!兼具遊戲性與思想深度,打破了大眾對遊戲『娛樂至上』的偏見!
今日遊戲報:9.6分!對人性的拷問直擊人心,沒有強行說教,而是通過細節讓玩家自主體會戰爭對普通人的無聲摧殘!負麵評價:精神成本過高……
STN測評:8.9分…
菌兒說遊戲:一百昏!!
逼乎:9.1分…
NGA:9.9分…
從遊戲社媒到遊戲論壇,再到玩家社羣和視訊自媒體。
無一例外,都對這款遊戲做了深度評價,絕大多數都給出了極高的分數!
而這款遊戲唯一的減分項,就是整體情緒基調過於沉重,導致玩家重複遊玩意願低。
「操!!」
他忍不住對著空氣怒罵了一聲。
按常理說,三線小廠根本不配被主流社媒機構打分!退一萬步講,就算『機審』過了!
那也應該是由某一個主流社媒牽頭先測評,引起市場反響,再發酵一段時間。
然後其他媒體纔跟進。
而不是像現在這樣一窩蜂,不約而同,鋪天蓋地的集中出現!
曹振嶽馬上就意識到了,這絕對不是簡單的社媒煽風點火,背後絕對有推手!
不管是誰在操作,現在最大的問題是,這款遊戲的首周銷量,很可能要爆炸!
口碑、銷量、意義,全都有了!
曹振嶽久久盯著手裡的檔案。
字字直戳他的心窩子。
他現在就隻能寄希望於,對方投的評審團,千萬別是GCA!!