林玖看著看著,就從沙發上坐起來了。
這是對巨額獎金的尊重!
“多少,十億?!!!”林玖上輩子、這輩子加起來,都沒有見過這麼多錢!
要不是這條的確是官方訊息,放在其他任何地方出現,她都會覺得是騙子!
什麼活動,前三名獎勵這麼大方,能給十億?想當年某阿裡,也才給一個億,還不是現金,而是一堆有限製的消費券。
林玖詳細的看了一下這個徵集計劃。
主要看了一下參賽要求。
除了前麵明確說的,必須得是中大型以上的遊戲才能參加比賽評選之外,前三名的評定還有硬性要求。
符合恐懼主題,對玩家情緒的刺激,平均值要超過70,遊戲主體最好和讚美恐懼之主有關。
如果資料到了最後,前三名的玩家情緒值數量沒有達到標準要求的70平均值,即,所有下載遊玩該款遊戲的玩家情緒值平均數要大於70,第一名的硬性要求是平均值超過85,第二名要求超過70,第三名平均值要超過65。
如果前三名沒有達到硬性要求,那麼聯邦寧願不評選出第一、二、三名,直接從第四名開始評選。
結果公平公正公開,有專門的人工評審團、超級智腦【靈】和十萬位隨機動態抽取的大眾評審一起計算。
“好像有點難啊……”林玖為難,根據這個要求,看了下自己做的遊戲平均情緒值,“哎嘿?”
《嬰》的平均值在70,《筆仙》的平均值超過81!
好像有希望衝刺!
林玖精神一振,“最低標準,銷量過億?”
參加比賽還有最低標準啊,林玖腹誹,再一看,自己滿足了,沒有被卡走,那沒事了,這個要求好哇!
再看一眼比賽截止時間,林玖沒有忘記遊戲體量要求中大型,她製作的《筆仙》也纔是小型多人遊戲呢!
“三個月。”林玖咕咚一下,她做《筆仙》都花了一個多月,雖然有貧窮買不起遊戲建模、需要花錢買音樂等等原因。
而中型遊戲最大的兩個特徵,一是地圖大,二是可容納人數多。
地圖超過一平方公裡,可玩人數超過6人,就算得上中型遊戲。
這對林玖來說是個不小的挑戰,因為她精神力隻有B。
她在這個徵集計劃下麵看了一眼,一水的明星大牌製作人,隨便點進去一個,最基礎的就是銷量過億,或者名字後麵閃閃發光,進過那個白金殿堂。
林玖一個九九成純新人混在中間,簡直是誤闖天家。
林玖潛水了一會兒,發現這個活動不少人都感興趣——不是她以為的十億星幣,而是星球。
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