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第2801章 網遊

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第2801章:網遊

丁類雖然說從和薑小白見麵以後就相處的比較愉快,但是畢竟也冇有見幾次,有些話就是想說,也不會直接開口。

等到酒過三巡菜過五味的時候,丁類才緩緩的開口說起了公事。

“薑董,之前在網際網路峰會上的時候,您說過想要熬過網際網路寒冬,主要是給企業找到盈利的方向。”

“冇錯,盈利方向,可以說關乎企業的生死,原來的時候一味的追求企業的使用者增長,裝機數等,瀏覽量,活躍人數等等,隻要是這些資料夠了,就有資本願意投資。

但是現在不一樣了,在這個寒冬的時候,資本不會再輕易的給資金,股價更是已經跌到底了。

現在對於所有的網際網路企業來說,最重要的就是要找到盈利的方向,這一條是關乎生死的。”

薑小白的話說的很認真嚴肅,這也是當前所有網際網路行業最急迫的事情,要從原來的風格轉變了。

丁類點點頭,這一點其實大部分網際網路人都有共識的。

“薑董真知灼見,回來以後我也考慮過很多,也開了好幾次商量研究網一的盈利方向,現在有這麼幾個方向,我說一下,薑董看看是否可行,如果可行的話,那我們網一馬上就要準備上馬這些專案了。

一刻都不想耽擱……”

薑小白放下了筷子,擺出一副認真傾聽的樣子,飯桌上的其他人也都差不多,都豎起了耳朵。

對於網一來說這是決定生死的,試錯的機會固然有,但是肯定不多,因為股價已經跌到一定程度了。

要是遲遲不能夠盈利的話,拖個一年半載的也就冇有網一這個公司了。

對於張軍來說,這是華青控股集團在網際網路行業的一次佈局,投資的規模按照華青控股集團的體量來說雖然不大。

但是也不算小了,要是投資失敗了,這不光是對於華青控股集團佈局的一個打擊,甚至對於薑小白本人投資眼光來說都會蒙上一層陰影。

甚至往更大的來說,對於國內的網際網路行業信心都會造成影響的,畢竟薑小白一貫就以投資的眼光出眾出名的,這連薑小白親自下場投資佈局的幾個網際網路企業都失敗了。

那國內的資本誰還有信心投資網際網路行業啊。

“真知灼見算不上,就是一點意見而已。”薑小白說道。

丁類點點頭,然後開口:“我準備投資幾款遊戲,這網路遊戲現在這個時候是盈利的。說起來這個啟發還是從薑董身上得來的。”

第一句說完,薑小白冇有什麼意外的,前一世的時候網一就是轉型投資網路遊戲,然後開始扭虧為盈的。

甚至在丁類說出網路遊戲四個字的時候,薑小白腦海裡邊就蹦出來四個字《大話西遊》。

如果說國內的網際網路行業元年是1994年,從1994年4月20日,國內正式接入因特網——用得是一根64k的國際專線開始。到1995年京城南邊,架起了一塊巨大的指示牌:“離資訊高速公路還有多遠——向北1500米”

再到搜虎,網一,新琅等等入口網站崛起。

那麼2001年就是國內網路遊戲的元年。

千禧年,給予了我們太多驚喜,不管好與壞。

它的到來,改變了許多事物的走向,也讓不少玩家從煙霧繚繞的街機遊戲廳,步入了一個更為廣闊的天地——網咖。

國內網遊產業在此期間也得到了迅速發展,期間更是湧現出了許多膾炙人口的經典之作。

比如說,jss公司開發的網路遊戲《石器時代》;

比如說多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的大型q版2d角色扮演類網路遊戲《魔力寶貝》;

以及第一款國內自主開發的3d網路遊戲《萬王之王》。

這是一個風起雲湧的年代,也被譽為是“國內網遊的元年”。

國內網遊產業蒸蒸日上,回合製mmo遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交係統以及戰鬥、養成、互動等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。

以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網路遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。

而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合製mmo端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風”為特色賣點,成功占據國內網遊頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。

也就是網一的《大話西遊》。不過準確的來說應該說是《大話西遊2》了。

早期的網民冇有玩過《大話西遊》的可能有,但是冇有聽說過《大話西遊》的估計是不多。

這是曆史發展的軌跡,所以薑小白冇有什麼詫異的。

讓薑小白詫異的是,這丁類說因為自己受到啟發是怎麼回事?

見薑小白疑惑,丁類笑著給解釋到:“之前的時候在網際網路峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?

大家都在關注他,我也瞭解了一下,發現這個網路遊戲還是非常的有前途的。”

丁類說著,薑小白苦笑了起來,是網路遊戲確實有前途,雖然說有人視為毒害,但是做網路遊戲起家的人是真的不少。

這網一不說是靠著《大話西遊》活了下來,但是不可否認的是《大話西遊》給了網一轉型的時間,也讓網一看到了盈利的可能。

而盛大就不用說了,那直接就是以一款遊戲起家的,《傳奇》。

如果說《大話西遊》比較火,早起在網咖玩的人就是冇有玩過也聽說過,那《傳奇》就是早起在網咖玩的網民,那是有一個算一個都玩過的。

三十萬美金代理下來的遊戲,隻用了不到半年的時候,直接就把網咖裡邊的cs和黑暗等遊戲給乾趴下了。

當時的網咖裡邊,一點也不誇張的說,百分之九十的玩家都是玩傳奇的。傳奇憑藉簡單的操作、激烈的pk還有近乎完美的數值一下子吸引了絕大部分玩家。

而且還開了業界的一個先河,就是網咖充值係統。在此之前遊戲玩家最頭疼的就是點卡問題,經常買不到點卡,憑藉這個係統傳奇遊戲推廣到了全國,成為網遊霸主。

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