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第609章 杯水車薪

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第609章 杯水車薪

這簡直就是一場災難。  【記住本站域名 超好用,.等你讀 】

在世嘉的《高達戰鬥行動》裡,由於是完全的地麵作戰,玩家能通過駕駛艙的儀錶盤、窗外的景象來判斷方位。

而在這裡?

除非螢幕前的玩家真能在自家客廳裡當場覺醒「新人類」的感知能力,否則這就是個純粹的3D眩暈模擬器。

「關卡設計那邊是怎麼說的?」三井忠太轉頭問旁邊的策劃。

策劃縮了縮脖子,聲音低得像蚊子:「他們說————宇宙本來就是空曠的。既然是3D空戰,把地圖做成無限迴圈的黑色背景最省資源,隻需要把幾台紮古隨機撒在坐標軸上就行————」

好一個「宇宙本來就是空曠的」。

這哪裡是遊戲開發,這分明就是複製加貼上的流水線作業。

關卡組甚至不需要設計地形,隻需要在那個名為「虛空」的資料夾裡不斷複製貼上,然後告訴玩家:去吧,去這片伸手不見五指的黑暗裡,尋找那幾台連貼圖都還沒渲染完的紮古。

三井忠太看著螢幕上那個像無頭蒼蠅一樣亂撞的高達,心裡那點原本就不多的底氣,徹底泄了個乾淨。

於是他們在介麵上加上了敵機的UI指示和鎖定轉向目標的輔助功能,情況改善了一些,但也隻是一些而已。

幾天後,三井忠太又來視察專案改進的情況。

螢幕上的高達還在不知疲倦地揮舞光束軍刀,測試員的手指機械地重複著「鎖定、衝刺、射擊、格鬥」這一套連招。

單純從程式碼執行層麵看,遊戲沒崩,判定也沒飛到姥姥家去,這讓站在後麵的專案主管稍微鬆了口大氣,甚至還想給自己點根煙慶祝一下這難得的「穩定執行」。

然而,詭異的事情發生了。

在連續通關了三個關卡後,測試員突然按下了暫停鍵,轉過頭,一臉迷茫地看著主管:「那個————是不是程式卡在這個場景了?我怎麼感覺一直在打第一關?」

主管愣了一下,隨即指著螢幕右上角那行小得可憐的白色字元:「沒卡啊,你看,這不是顯示STAGE3」嗎?敵人配置也不一樣了,剛才那是兩台紮古I,現在換成了三台高機動型紮古。」

測試員張了張嘴,最後隻憋出一句:「有區別嗎?」

這就是最尷尬的地方。

在這片為了「節省資源」而徹底塗黑的宇宙背景裡,所謂的「高機動型紮古」和普通紮古,在玩家眼裡不過就是遠處兩個不同顏色的畫素點。

沒有參照物,沒有距離感,那所謂的「高機動」表現出來的效果,就是那個紅點在雷達上y移動得稍微快了那麼一點。

至於關卡設計?更是個笑話。

第一關,你在黑漆漆的虛空裡打爆了三個紅點。

第二關,你在同樣的黑漆漆虛空裡打爆了五個紅點。

到了第三關,策劃也就是把這幾個紅點的出生坐標稍微改了改,順便把敵人的血條拉長了一截。

「這根本不是在玩遊戲。」在一旁看著演示的三井忠太把手裡的煙盒捏扁了,聲音冷得掉渣,「這是在雷達模擬器上玩找茬」。玩家花了錢,買回家就是為了盯著一個隻有UI在動的黑色螢幕發呆?」

策劃還在試圖用技術術語找補:「可是三井董事,宇宙戰本來就是————」

「閉嘴。」三井忠太直接打斷,指著螢幕上那台孤零零的高達,「世嘉的《高達戰鬥行動》能讓人感覺到機體重量,感覺到推進器的轟鳴,甚至能感覺到腳下大地的震動。我們呢?我們做出來的東西,就像是把一個塑料模型扔進了墨水桶裡,除了轉圈就是轉圈。」

測試員這時候小聲補了一刀:「而且————轉多了真的很想吐。因為沒有背景參照,我根本不知道自己是在往上飛還是往下掉,隻看見雷達在亂轉,玩了十分鐘,我感覺早飯都要湧上喉嚨口了。」

那種名為「3D眩暈」的生理反應,在沒有任何視覺錨點的黑色背景下被無限放大。

玩家不是在駕駛高達戰鬥,而是在體驗太空人的離心機訓練—還是劣質版的那種。

房間裡陷入了死一般的沉寂,隻有映象管發出輕微的電流聲。

所有人都心知肚明,這玩意兒要是敢拿到E3上去展出,別說跟世嘉和索尼叫板了,恐怕第二天萬代就要成為業界的笑話。這哪裡是「最後的遮羞布」,這分明就是給萬代遊戲部門的棺材板上,又狠狠釘上了最後且最粗的一顆釘子。

三井忠太看著那幫低著頭的技術人員,突然覺得有些好笑。

這就是他們引以為傲的「技術積累」?這就是他們想要用來向世嘉多要價的籌碼?

「把測試機關了吧。」三井忠太轉身往外走,背影顯得格外蕭索,「別費電了。再想辦法改進一下吧。」

為瞭解決這令人反胃的「宇宙幽閉恐懼症」,策劃組那幫人把腦袋拍得震天響,最後憋出了一個看似宏大的方案:往這片死寂的黑幕裡填東西。

「我們要加地標。」主策劃指著設定集上的星圖,唾沫橫飛,「月神二號、所羅門要塞、阿巴阿空,哪怕是格裡普斯戰爭的格裡普斯2和和兩次新吉翁戰爭裡的阿克西斯,隻要是能叫得上名字的大鐵坨子,全給塞進去。玩家迷路?那是參照物不夠大!」

三井忠太覺得這話聽著順耳,大手一揮:準了。

然而程式碼敲下去,程式組的負責人臉卻綠了。

這幫半路出家的3D遊戲開發者這才驚恐地發現,他們在底層架構設計之初,壓根就沒寫複雜地形的體積碰撞邏輯。

也就是說,這遊戲骨子裡就是個披著3D皮的《小蜜蜂》,核心判定邏輯隻有「子彈打中敵機」這一層。

如果要往裡麵塞一個實體的所羅門要塞,玩家駕駛的高達撞上去不會爆炸,也不會彈開,而是會像幽靈一樣直接穿模而過。

「能不能改?」幾天之後來看改進效果的三井忠太看著螢幕上那台直接穿透了小行星的RX—78,眼角直抽抽。

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